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如何评价起售价 6499 人民币的华硕天选 3 锐龙版? 第1页

  

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锐龙6800H首发,这一点非常佩服!盼星星盼月亮的AMD6000系列终于有产品发布了。

当然实际上我个人更加期待 6800H 在轻薄本上的表现而非游戏本。


借楼,我表述一下关于游戏本的两个看法:

一是方向键的问题。

个人观点是:游戏本考量方向键是否全高,没有什么意义。

原因有两点。

首先,这个方向键基本上只有应用浏览用。游戏内基本都是AWSD控制方向,PC游戏普遍都依赖鼠标,而几乎所有游戏都默认了你右手鼠标,所以基本上不会将任何有意义的按键设定到右手部位。所以具体到游戏本而言,右侧的按键几乎就是无用的。

其次,游戏本大多都搭载了小键盘,小键盘上本来就有一组全高方向键,鉴于游戏键位绝大多数都是可以自定义的,如果喜欢全高方向键在右手区域(比如左手握鼠标的用户),肯定必须得定义小键盘区域为方向键区域,同时还需要把一些技能释放定义在小键盘区。当我们使用 AWSD 的时候会把技能释放定义到 Q E 1 2 3 等按键。那如果你定义小键盘的 8,4,5,6,为方向,就可以把技能释放定义到7,9,/ * + - 等按键上。而如果是方向键的话,无论哪种方向键,周围的其他按键都是不方便被定义为技能释放的,因此,常规的方向键根本不适合作为游戏键盘使用,小键盘区域才更适合。游戏本更多的标配小键盘这不是没有道理的。

我玩暗黑三的时候就是小键盘区域定为键盘,左手拿鼠标的。实际操作非常流畅。但如果用方向键区域就肯定做不到自如的绑定四个技能释放。

所以对于游戏本来说,方向键是不是全高其实不重要,甚至根本没有方向键都可以,最重要的还是必须要有小键盘。毕竟小键盘区域可以在PC游戏内定义所有按键,成为全功能可单手操控的区域。此时使用左手鼠标会更加自如。


第二个问题就是,屏幕比例问题。

个人观点是:单纯对玩游戏而言,16:9 是比 16:10 更有优势的分辨率。

实际上,由于手机的出现以及超宽屏的出现,现在的游戏更多的会往横向方向去扩展视野范围。而纵向上相对少有实质性的扩展。

在16:9的基础上,游戏在设计时往往更多的考虑横向拓展提升视野,比如18:9, 21:9 等等。都保证高度不变。

因此,对于部分游戏来说,纵向拓展分辨率可能不但没有提升视野,反而减少了视野。一个 16:10 的屏幕在游戏看来有可能被当作 15.4: 9 处理,也就是说左右切了一部分视野,而高度稳定不变。这样,纵向拓展的屏幕对游戏而言可能是负收益。(很不幸,我玩的几个游戏恰好都是这种)


至于生产力应用,相对来说,往各个方向都能够提升视野,无论是21:9的带鱼屏,还是16:10甚至16:12的屏,都可以提升视野。因此,非主流分辨率更多的会被宣传为生产力屏幕,正因为非主流分辨率并不适合游戏。

这就意味着一个问题:事实上 16:9 对游戏本来说,有可能就是最适合游戏的屏幕比例,拓展到 16:10 之后对浏览网页更有用,但对游戏来说有可能反而降低了视野,同时降低了帧率(毕竟,比16:9多渲染10%的像素,客观降低了几个百分比的帧率)。

所以其实今年拯救者16:9的屏幕上不了3060,上3060以上就强制搭载16:10屏幕,可能是一个定位上的失误,后续我推测大概会有新的产品来弥补这个问题罢。




  

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