从2016年开始,许多游戏就因为各种原因「锁区」,将中国服与世界服隔开。
这件事可以追溯到2011年,中国正式提出了「网络主权」的概念,将全球游戏玩家同服务器视为对网络主权的侵犯。
是西方国家的文化扩张与意识形态侵略。
2017年《绝地求生》的火爆,促使了新华社对境外服务器的报道,引爆舆论。
用户可以轻易登录外国服务器绕开监管,放任自流显然会产生潜在隐患。
境外的不良价值观可能会因此传进来。
2018年2月,在版号寒冬前夕,有关部门下发的相关文件里就特别提到了:
要进行符合国情的改造,将外国游戏纳入到国内相关监管、规则体系内,应尽快利用新时代中国特色社会主义价值观,道德观,审美趣味,对海外游戏进行必要的改造、优化,以适应国情,为广大用户提供更加健康、积极的精神文化产品。
而时任文化部文化产业专家委员会委员熊澄宇在2018年初接受采访时表示:
尽快将境外传入的相关网络文化产品纳入监管体系。而具体到网络游戏,就是通过引进符合中国国情的正版游戏,建设监管指导下的国内服务器。
这应该是给相关厂商打预防针,也是从2018年开始,「中外有别」的服务器模式开始广泛出现,至今已经普遍如此。
最初是社交区不能互通,然后是用户商店被分离,最后彻底在信息上断开。
这是为了有效避免玩家接触有害内容。
2019年美中贸易谈判时,美国希望中国能解除对游戏服务器强制隔离的规定。
美国希望能复制2012年的《美中电影协议》,那时由于美国强势,中国最终被迫同意开放电影市场,引进分账片。
不过中国的实力已经今非昔比,2019年当然不能再向美国让步放开游戏管制。
《美中电影协议》中国拒绝续签,2020年到期后自动作废,成为历史文件。
2020年4月,文化部、中宣部、国家新闻出版署联合出台游戏禁令,第四条:
不得在游戏中宣扬“全球同服”功能,如有应及时下线并删除相关功能。
至此这条彻底被定下来,此前只是“建议”游戏公司设立单独的中国服务器。
一些全球同服、自由度过高的游戏,如《动物森友会》《马里奥制造2》不可能逃脱,不服从相关政策就只能禁了。
《部落冲突》自然也不可能躲得开。
能直接无障碍与外国玩家交流沟通的游戏都不可能幸存,必然会封锁世界服。
不搞单独的中国服务器,那就直接禁。
《堡垒之夜》就相当典型,由于部分内容迟迟不能够改正,因此就直接无了。
厂商/代理商把中国玩家接入国际服务器是违法的,最高永久无法获得版号。
那基本等于把中国业务直接判死刑。
许多境外游戏厂商也怕因此招灾,但凡是在中国不过审的游戏就会主动锁区。
以免被部门盯上,视为「反中势力」。
随着「中外不同服」正式法律化,而中国也绝不会再屈服于美国的施压....
这种现象在未来应该会长期存在。