猫屎一号
鲁邦三世the first
杀戮都市 O
最终幻想 王者之剑
星河战队 火星叛国者
生化危机 诅咒
这些不知道能不能代表日本的3D技术。
这主要是由于产业方向不同。
2D依赖人力,而中国的原画、作监等2D人才的成本太高,注定发展不起来。
而对日本来说,2D人力廉价,反而是3D的成本过高,不适合大批量使用。
日本的3D技术仅次于美国,处在世界第一梯队,但大多数动画的投资根本负担不起较精良的3D,因此目前以2D为主。
至于拿美国举例的....美国大厂相继转型3D的主要原因和中国一样,成本高。
2D吃人力,美国人力太贵,不划算。