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孩子 6 岁了,今天亲戚来家里做客,教育她要把好的东西让给客人吃,孩子不肯,这个观念对吗? 第1页

     

user avatar   tian-yuan-nan-quan-51 网友的相关建议: 
      

阿姨不对,作为客人,基本礼仪是客随主便,哪怕主人只是个小朋友,也轮不到客人教育,不舒服的话可以告辞或者下次不登门,当面打脸有点太不拿自己当外人。

孩子不对,还没有明白待客之道,不懂得谦虚礼让,但他的问题是最小的。

问题最大的是你,因为教育孩子礼节是家长的责任,此时最该出面的是你,你要出去跟孩子说,好的东西应该留给客人,我想这年头也没谁就缺个蛋挞,事后可以教育孩子妈再给你做,放两倍的鸡蛋液都行,但有客人时要努力营造让客人宾至如归的体验。

结果呢你一没教二没劝,在人家客人暗搓搓用行动表示你没家教的时候还懵然不知,跑到知乎上来提问孩子跟阿姨谁错了?有一种吴亦凡笑话罗志祥感觉。


user avatar   mlleyyjie 网友的相关建议: 
      

如果那个阿姨是认真的,你们可以和她断交了。

为啥老有这种沙雕育儿问题。

把好东西让给客人,这是典型的假装客套。招待客人应该把客人和自家人都照顾到,人人平等,吃用同样的好东西。而不是要在客人面前做选择,差东西给自家人,好东西给客人。

孩子是对的,大家平等,她不配吃好东西吗?

孔融让梨本来也是个反人性有争议的典故。


user avatar   chen-wen-bin-97-62 网友的相关建议: 
      

看完描述,简单说下意见:

1,“孔融让梨”极大可能是假的,当时汉朝的官员提拔制度,是举孝廉,当时世家各种搞出来一些作秀的事情四处宣传,给小孩(孔融)积累未来的政治资源。

2,“孔融让梨”这种“美德”,原意中是指分享给近亲(兄弟、姐妹),而不是给什么阿姨或者路人。

3,一个成年人,用自己以为的道德去要求、规训他人家的儿童,这是非常过界的行为,这种人要么是没有人与人之间边界的意识,要么是没有同理心,要么是喜欢用“道德”控制他人情绪。

4,作为客人,跟主人家孩子抢(质量更高的)吃的,她自己为何不遵守“孔融让梨”的美德呢?严于律人宽以律己的这种行为,很难让人尊重。

以上。

建议少让你的孩子接触这种亲戚。

供参考。


user avatar   cui-ding-ding-29 网友的相关建议: 
      

把自己好东西给别人吃那是巴结人,这是有求于人的时候才会干的事。

孩子6岁,又不求阿姨给个万八千的,根本不需要巴结比自己大很多岁的阿姨。

巴结是逆人性的事,是成人在现实生活中不得已的行为,还有损自尊自爱容易产生自卑情绪,不要再灌输给孩子了。

自己的东西就应该理直气壮的处理,不要听一个外人试图用道德来绑架自己。


user avatar   allen-63-88 网友的相关建议: 
      

孩子:阿姨,这是我妈妈做的蛋挞,给你一个小的吃。

阿姨:小朋友,你这样不礼貌哦!

孩子:啊?为什么?

阿姨:要把好的东西给别人吃才对哦!

孩子:阿姨,那让你先挑,你拿哪个?

阿姨:阿姨会拿小的。

孩子:嗯,好,给你!

阿姨:不对不对,是你要主动把大的蛋挞给阿姨。

孩子:啊,为什么呢?

阿姨:因为这是礼貌啊。

孩子:妈妈说过要尊老爱幼,是不是一回事?

阿姨:对的,真聪明,所以应该怎么做呀?

孩子:我是幼,你给我大的?

阿姨:不对!

孩子:哎,那你是老.....?

阿姨:更不对!

阿姨:阿姨既不老,你也不是幼。

孩子:啊,我明明比阿姨小啊?

阿姨:这是你家啊,你是主人。就不论老幼了。要优先照顾客人。

孩子:可是妈妈教我去别人家做客要有礼貌,不能看到好吃的就抢着吃。

阿姨:阿姨没有想抢东西吃,是教给你要让着长辈。

孩子:可是妈妈比你大,您没有把这个蛋挞让给她啊?

阿姨:你妈妈是主人,这是照顾客人。

孩子:哦,我明白了。

阿姨:你明白礼貌的道理了吧?

孩子:我明白爸爸说的事儿逼的亲戚是什么意思了。


user avatar   gu-ming-jiao 网友的相关建议: 
      

有个老故事叫孔融让梨……

但是这个故事讲简单了。

孔融让梨的重点不在于让这件事,而在于孔融做出让梨这个选择的理性思考。孔融选择让梨是因为他通过理性的思考,认为突出遵守这种“尊重兄长“并让“兄长得利”的这种自主选择,会为我带来积极评价,并且未来这种积极评价可以为我带来潜在的,甚至是直接的收益。这个时候,让梨就有价值。

现在,这种社会规范,还能不能带来同等的收益?如果带不来,就没有让的必要。这就是理性。

批评孩子不让梨,不让东西,并不重要。但是,了解孩子背后不让的道理,以及能够提供不同选择背后的利弊选择,才是最关键的。


user avatar   gao-xuan-ye 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   liulangdehama 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   kanyundenghuakai 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

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我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


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user avatar   wo-yao-zhen-xi-zhang-hao 网友的相关建议: 
      

控烟都懒得控,还禁烟呢?

做什么梦。

腿还没进化出来呢就幻想跑赢博尔特了?


我都不知道这部分提议全面禁烟的人怎么想的。

你们是外宾吗?




     

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