百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



C/C++ 里指针声明为什么通常不写成 int* ptr 而通常写成 int *ptr ? 第1页

  

user avatar   yao-dong-27 网友的相关建议: 
      
       int  *p = 0; // 声明 if (*p) ... // 使用     

那么既然你使用的时候,*和p 是连在一起的,那么声明的时候也应该在一起,保持一致,这样搜索代码的时候,搜索 "*p",可以找到所有的声明和引用。


user avatar   mai-wen-xue-67 网友的相关建议: 
      

“*”被称为所谓的“解引用/去关联”de-reference 操作符(在使用指针时)。

它对一个指针进行操作,并给出存储在该指针中的值。

您爱怎么写, 只要编译不出错, 就是对的。


但是, 在现实生活中, 您需要顾及别人的感受。也就是说, 您所在的环境别人习惯了怎么写, 您就顺从好了。

这本身不是什么 JB 问题。(JB = 基本)


///////////////////////////////////////////////////////////////////////


       #include <stdio.h> int main() {     long double* ptr_ld_var, ld_var;     ld_var = 5.00001000020000300004000050000600007;     //ld_var = 5.00001000020000300004000050000600007f;      ptr_ld_var = &ld_var;     printf("%32.30Lf
", *ptr_ld_var);   // Check the Output     return 0; }     


       5.000010000200003190684583387338 [wenxue@hpi7 hellvsc]$     


练习中 ld_var 的地址被分配给 ptr_ld_var 指针。为了得到该地址中存储的值,使用*ptr_ld_var。

备注:在例子中,ptr_ld_var是一个指针,而不是 “ *ptr_ld_var”。

您不能也不应该做类似 *ptr_ld_var = &ld_var 的骚操作。



user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

带显卡其实取决于你的电源。

你有钱的话买3090也不是不可以。

实际上,带不动显卡出现在两种情况,一是游戏CPU需求非常高,以至于达到CPU瓶颈,提升显卡无法再提升的情况。二是显卡需求极低(例如lol)又没有限制帧率上限,从数字上表现为提升到几百帧几千帧加更好显卡也无法再提升了。

第一种情况取决于你的游戏,第二种情况只是个心理安慰(过高的帧率对体验并无影响,毕竟显示器没有几百帧刷新率)。

CPU带不动显卡其实主要存在于上古时代,比如奔腾赛扬,废龙,推土机等古旧架构。对于现代的主流架构的正常配置,并不需要担心这种情况。

简单的说你这个cpu是四核,你玩的游戏如果不要求六核八核,那买什么显卡都是带得动的。




  

相关话题

  有 C 语言基础,选择 C#、C++、Java、Swift 中的哪一个进一步学习更合适? 
  如何从只会 C++ 语法的水平到达完成项目编写软件的水平? 
  如何优雅地将程序设计语言的名字翻译成汉语? 
  如何评价 Webkit 推出的并发 JavaScript 提案? 
  C# 或者 SQL Server 生成的 GUID 有没有可能重复? 
  为什么某些人说 JavaScript 是不成熟的语言? 
  汉语编程只需要学习几十个汉字就可以编程了,外国人为什么不能汉语编程呢? 
  在函数的入口处对参数的合法性进行检查是一个值得提倡的好习惯吗? 
  c++如此繁琐,为什么大学不直接开展python课程? 
  libevent+rabbitmq 架构做高并发服务器可否? 

前一个讨论
公司强制参加团建,沙漠徒步,118公里,自己身体吃不消该如何请假?
下一个讨论
C++的核心究竟是什么?学到什么程度才算精通?





© 2024-06-29 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-06-29 - tinynew.org. 保留所有权利