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如何评价乌克兰第二大城市哈尔科夫,居民手持俄罗斯国旗欢迎俄军? 第1页

  

user avatar   fcukdk 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   asura-3-28 网友的相关建议: 
      

人类需要擦屁股的最根本原因是人类是穿裤子(内裤)的!人类不擦屁股就得洗裤子!动物不需要擦屁股的最根本原因是动物不穿裤子!谁不相信这个道理可以亲自实践一下!要么不擦屁股,要么穿开裆裤!


user avatar   nogirlnotalk 网友的相关建议: 
      比如传统颜料中铅白=PbCO3,朱砂=HgS,而西方颜料的成分就复杂很多。请问这种现象是偶然的还是具有历史原因?
user avatar   zhuzhihzudeguihu 网友的相关建议: 
      

谢谢邀请。

北京冬奥会开幕好几天了,精彩绝伦的开幕式还时常浮现在我的脑海中……

大家心里都清楚,奥运会这种国际盛会,意义远远超出体育比赛本身。举办一次奥运会,本质上是大国综合实力的全方位体现,其中很重要的一部分就是科技实力。本次北京冬奥会确实出现了不少有趣的新技术,我感兴趣的则是云上全息通信技术让光学相关的“黑科技”得以更好发挥,比如昨天一个叫做Cloud ME(云聚)的“全息显示仓”,让国际奥委会主席巴赫出现在了2022北京新闻中心给全国观众拜年。

这个“全息显示仓”要实现的目标非常简单:让远隔千山万水(国际奥委会主席巴赫在北京、阿里巴巴CEO张勇在上海)的两个(或多个)人仿佛处于同一空间中进行交流。而且从实际的观看、拍摄与交流方面来看,对记者们来说,虽然两人都不在眼前,但效果上与他们俩站在面前几乎别无二致。

当然了,虽然新闻中名称叫“全息显示仓”,但实际上这是生活中广义上的全息,并不是物理意义上的。物理意义上狭义的“全息”是衍射成像的技术,但目前的技术还远远做不到理想的动态全息显示,这是整个光学领域圣杯级别的高难度挑战。

此次堪称黑科技的“全息显示仓”虽然不是严格的物理全息,但在立体感与真实感方面远远超出了目前普通显示屏所能呈现的显示效果。可能还有小伙伴没看现场的视频,可以看一下:

https://www.zhihu.com/video/1473958962386739200

明明这是一个显示技术,官方的名称为什么叫“阿里云聚”呢?其实这是因为,之所以能取得如此惊艳的效果,最重要的核心技术不仅仅是我们看得见的面前的这款显示屏本身,还包括我们看不到的、尤其是云端的大量黑科技。

要能够实现我们看到的这么棒的发布会效果,至少有三个方面的“黑科技”:

(1)拍摄与显示的硬件设备

从现场的情况来看,发布会现场的“全息显示仓”是一块一人多高的高清大屏幕,用于显示参加新闻发布会的两位嘉宾的实时影像,仿佛两个人都同时站在大家面前。

从官方透露的消息来看,拍摄端的硬件布置大概是这样的:

拍摄端在摄影棚内,有常规的灯光、交互提示用的电视屏。除此之外,还有一块不太常规的屏幕,那就是用于显示另外一个人的“显示仓”。而且这个显示仓的位置和角度是特意设计过的,使得望向屏幕中的人时,拍摄出来的视线恰好符合两人站在一起时的视线。如此一来,物品的交接才会显得如此自然。

(2)符合广播级稳定要求的实时通信网络

很多小伙伴可能会觉得,本质上这不就是个复杂一些的视频会议嘛,只不过级别更高、屏幕更大、清晰度更高、稳定性要求更高。非要这么说倒也没错,但是要注意的是,无论是什么技术,随着从量变到质变的过程,要解决的技术问题的数量和难度可都是非线性陡增的。要想实现类似高规格发布会的万无一失,网络传输环节要实现的保障度是远远超出大多数时候的。

比如为了能够实现发丝级的“全息复刻”,拍摄的原始画面清晰度是非常高的,如果按照传统方式传输,将挤占大量带宽,极有可能遇到网络拥堵问题。阿里云聚这次采用了一种叫作“窄带高清”的技术,能够在节省50%带宽的情况下,仍然保障画面的清晰度。

另外,即便我们使用的是运营商最高带宽的宽带套餐,日常生活中还是难免会遇到网络信号不好的情况,造成视频会议时的画面卡顿。平时会议稍微等一等倒也问题不大,但是对新闻发布会这种高级别会议,卡顿显然是无法接受的。为了能够在网络信号不好的情况下依然保持画面流程,阿里云聚开发了“弱网抗丢包”技术,能够在80% 丢包下可提供流畅通话,同等丢包环境弱网传输效率提升65%,实现良好的实施传输效果。

(3)强大的云端算法与算力

不知道大家有没有注意到,记者会现场的全息显示仓中,张勇与巴赫所处的似乎是一个封闭的空间,两个人的身后似乎有一定的纵深,墙上也有很自然的阴影效果,使得图像出现了较强的空间感。其实这种光影效果是计算机实时渲染出来的,起到了以假乱真的效果。这是需要强大的算法与计算力的。

其实需要算法与算力的远不止视频的实时渲染。比如音频的处理,我们都有过在嘈杂环境下开会的经历,要想听清对方讲话是非常困难的。阿里云聚通过亿次通话数据验证和海量历史数据回归,实现了持续进步的多场景智能降噪能力。而这同样需要算法与算力的加持。

根据研究,要想实现流畅舒适的交互效果,延时必须控制在200ms以内。

也就是说,端到端的实时传输和处理,比如音视频转码、光影渲染、音频智能降噪等等功能,都需要在200ms以内实现,这需要高效的算法与强大的算力,靠拍摄或发布会现场的端侧计算机是无法做到的。阿里云聚解决这个问题的方法是“云处理+端渲染”技术,即通过实时通信与云上处理的技术结合,解决因端侧算力受限的难题。

其实可以看得出,这次的高级别新闻发布会算是阿里云聚的一次“亮剑”:连如此高要求的场景都能hold住,其他的应用场景更不在话下。很明显,这种“宛若就在面前”的显示与交互技术,还可以应用在很多其他的应用场合,比如远程教育、虚拟社交、远程VR操控等等。而在新冠疫情的大背景下,甚至只用它来开个远程视频会,都让会议显得更温暖了呢……


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感谢高度发达的公共医疗卫生体系,我们的平均存活年龄提升到了惊人的77岁,相比于住山洞的猴子们,我们能多享受数倍的韶光年华——虽然是拿更长的劳动时间换的。

不过也要感谢现代化的劳动保障制度,虽然劳动时间拉长了,但只要忙到法定的60岁,就可以“退休”了,可以自由支配剩余的四分之一生命哩!

虽然芳龄四六的我离退休为时尚早,不过我也十分好奇,用游戏的载体去描述退休生活的样子——而《退休模拟器》也确实让我如愿以偿。

作为一名专注于游戏叙事的玩家,我对《退休模拟器》最关心的地方,就是游戏的剧情。而《退休模拟器》在这部分的表现,整体上是令人满意的。

游戏剧情的主要表现形式为常规的视觉小说方式,即文字框+背景+立绘,不过本作的立绘没有采用同类作品最常使用的萌系画风,取而代之的是在拟真基础上略带夸张的漫画风格,让角色的表现更为传神(比如房爱菊的滑稽笑)。此外,游戏的漫画过场与Q版动画也都采用夸张的表现形式,契合游戏整体的无厘头喜剧风格。

立绘的风格让人联想到《漫画大王》里朱自尊的夸张肖像漫画
这里就是真正的漫画过场了

游戏的主要剧情也是走的幽默搞笑风格。游戏主角房爱菊是个老糊涂的退休职工,在一场怪梦之后突然涌现出豪情壮志,要在新领域成为巅峰之人,以此为契机开始了他奇妙的退休日常。唠叨了半辈子的老伴,长不大的程序员大儿子,强势且现实的儿媳妇,可爱但是学习很差的孙女,以及一众七嘴八舌的街坊邻里......众多在现实里随处可见的芸芸众生,一同构成了《退休模拟器》的大舞台。

虽然最终目标好像是遥不可及的,但是角色与故事都是身边的。

这也是我最中意《退休模拟器》的一点——以电子游戏的载体,去体验当今社会老龄人的日常生活。

《退休模拟器》有一个剧情片段我非常喜欢:房爱菊迷迷糊糊中走进了一片黑暗,黑暗里他撞见了吵吵嚷嚷的老伴,觊觎遗产的儿子,嫌弃老人臭的孙女,以及一众八婆又冷漠的外人,这些物象让房爱菊非常地龃龉且恐惧。虽然剧情最后以房爱菊的南柯一梦告终,但这段演出确实比较深刻地刻画出高龄群体对于无力掌控的未来的不安——当一个人失去了其大部分的社会劳动功能,成为了社会资源的消耗者的时候,那他的价值是否还能被周围人所理解,所认可呢?

老人在高速发展的现代社会中跌跌撞撞,这样现实的表现在游戏里还有很多,子女与老人的微妙关系,赡养亲属的责任分配,社区管理的不到位,各种针对高龄人群的诈骗案例......这些现实社会中俯拾皆是的现象,在文学与电影里经常能看到相关的描写和探讨,但极少在游戏里遇见。

电子游戏已经有数十年的发展历史了,但似乎在游戏里,玩家所扮演的,所接触的,往往都是年富力强的青壮年,浑身有着使不完的精力,在各种危险情境下毫无畏惧,寻求未知的冒险。

但世界并不只是由年轻人构成的。那些忙碌了大半辈子,直到近乎失去劳动能力才获得一夕安寝的人们,他们的身影在游戏载体中像是被拂去了一样,不曾存在过。考虑到即将到来的社会老龄化现象,老年人在游戏载体的缺失,这是一个让人遗憾的事实。

当然,造成这种缺席现象的主要原因是玩家群体的偏年轻化,电子游戏与生俱来的娱乐化,以及为期尚短的游戏发展历程,这都是短时间难以彻底扭转的客观现实。也因此我愿意见识到,那些尝试以不同的视角,讲述不同故事,探寻新边界的游戏。这也是我最欣赏《退休模拟器》的部分——世界是多样的,是丰富的,而游戏能让我们以不同的角色,去体验不同的人生。

这,恐怕也是制作者城堡想要通过《退休模拟器》所表达的东西。尽管现在的你我仍处在朝气蓬勃的年纪,但大家终会老去,当感受到自身的力量逐渐消散,而环境变化快得让人瞠乎其后的时候,我们又该以怎样的态度来自持呢?讨论这个也许为时尚早,但人总是要老去的吧。

希望我老了以后,也还能保持对游戏的热爱吧。

其他方面,游戏的基本玩法主要为基于数值与回合的模拟养成,这是一套从《心跳回忆》一路沿袭下来的经典玩法,在每个回合下令游戏角色完成不同的活动,并且收获或多或少少的属性成长进行养成。

只不过这次的养成的目标不是美少女而是老大爷。

之前我一度比较担心,毕竟印象里退休的老人们往往生活乏味,缺乏乐趣,游戏会不会也因此搞得充满无聊的事件。结果游戏的事件库丰富度非常出乎意料,甚至打破了我一贯的刻板印象——原来人老了也能干这么多事,根本停不下来的嘛!

老大爷的退休生活可比我这个宅男丰富多了...

模拟养成曾一度流行,但现在逐渐被纯粹的视觉小说所代替。一个重要原因是,数值模拟类的作品向来难度偏高,会把那些想单独享受故事的玩家拒之门外。不过《退休模拟器》在这方面十分人性化,除了早期剧情事件安排过于紧密导致的手忙脚乱以外(还真是幸福的烦恼啊),较为宽松的回合安排与数值要求,让游戏的难度下降到非常亲人的水准。即使是不善于规划运营的玩家,游戏也提供了丰富的道具与细致的小目标来帮助玩家推进剧情。本人在没有观看任何攻略的前提下,单凭个人就几乎实现了单周目完成两个终极目标的任务,并达成了诸多支线成就,难度部分请不必担心,按部就班的体验游戏即可。

模拟养成的另一个老大难在于后期体验的繁复感。为此,《退休模拟器》以增设“社区建设”,开放全新心愿达成等方式来缓解这种繁复。不过从我的角度来看,这部分仍有比较大的优化空间,比如可以添加更多的剧情小剧场,哪怕把一些前期的事件往后搬也可以,或者增添更多的NPC好感事件,让玩家更有动力去认识到不同角色的魅力。好在游戏目前出于EA阶段,开发者也承诺会不断增添游戏内容,这部分的更新优化还是可以期待的。

或者直接把内置小游戏转正也成,谁也别拦我打牌。




  

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