原因比较多。
网络相关的:
路由器除了有带宽这个参数之外,还有一个叫包转发率这么一个概念,就是一秒钟能转发多少个数据包。如果迅雷下的东西以小包的方式零碎下载,那么很容易把路由器的包转发率带宽占满,多数民用设备都达不到小包模式下全速率转发。这是一个原因。解决方法是换企业级路由器,就是价格贵一点,价格1K起步,上不封顶吧(或者是10K左右?)。
还有就是上行带宽的问题,家用宽带一般都是上下行不对称的,上行带宽远远小于下行带宽,但迅雷可不管你这个,迅雷是会上传东西的,如果把上行带宽占满了,也一样会卡。(仅限于多人联机类的游戏受此影响)
硬件相关的:
SSD的性能虽然很高,但也不像你想的那么高,磁盘有一个IOPS的参数,跟网络的包转发率类似,就是一秒钟能处理多少IO请求。SSD测试性能的时候一般都是连续读、连续写、大数据块访问,这种测试的性能确实很好看,但其实民用的SSD的IOPS性能一般,如果软件是零碎的写数据,很容就把IO数占满了,占满以后,表现的结果就是卡,不管你是SSD还是啥,就是卡。
解决的方法:
1. 增大迅雷的缓存,减少IO次数,但这个效果其实很有限;
2. 弄两块硬盘,游戏和迅雷下载分别在不同的物理磁盘上(注意,不是分区,分区没用),如果主板有多个SATA控制器,分到多个SATA控制器上更好;
3. 换企业级的SSD,价格应该至少10K起步吧。
关于SSD的IOPS,我多介绍一点:多数SSD的读写IOPS是不对称的,一般来说,读IOPS都会高于写IOPS,有的能差出十倍以上,我手头的Intel 730的SSD,拿到的指标是读86000 IOPS,写56000 IOPS,如果软件把这个占满了,你就会感觉到卡了。这个数字并不大,如果每次写512字节的话,56000*512=27.34375MB/s,这个数字其实很小。
另外,SSD就算是企业级的,写IOPS也不会太高,这是闪存本身的特性决定的,除非是搞多通道,像下载这种写业务比较繁重的,SSD也不是完全能扛得住,终极的方案是搞大内存,虚拟出几个G的磁盘,直接下到RAM里,下完了再转移到SSD上,此时因为是持续写,IOPS占的并不多。
下载到机械硬盘,用固态干其他的