1、我认为代码应该没有这么大,32TB是个很可疑的数字,除非包含了中间的编译结果以及各种编译生成的东西和资源文件,又或者是包含了所有的历史版本,否则怎么也不可能有这么大的代码。
2、即便代码泄露也不会立即爆出多少0day漏洞,首先,32TB的代码(如果真有)读完都需要花几辈子的时间。其次,Linux开源的也没见天天分析代码找出漏洞(当然找出来了一般都藏着或者进入地下黑产)。现代软件的安全性不取决于代码的保密性。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。