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打麻将时有效牌的质量和数量怎么取舍? 第1页

  

user avatar   dight119 网友的相关建议: 
      

谢邀。

这个牌例比你想象的要复杂得多,其实并不是一个单纯的牌效率问题

先说结论:日本麻将是一种非常重视「良形听牌」的麻将规则

良形听牌最根本的优点是和牌快(和牌所需平均巡次少)。所以良形听牌的和牌率高、放铳率低。和牌率高意味着更高的得分期望;放铳率低意味着更低的失分期望。(在川麻等规则中,和牌快本身就意味着更高的得分期望。)

日本麻将中的「立直」会大幅度提升打点,意味着更高的得分期望。判断一手牌是否应该立直,听牌形也是重要的判断标准之一。换句话说,良形听牌率高意味着立直率高,而良形听牌的立直对于得分期望的增加更加显著。这是造成日麻极度依赖「良形听牌」的根本原因

回到具体的例子,题主的牌例:

这手牌如果没有 Dora、西是客风的话,所有愚形听牌都是愚形 nomi,相当于无效进张,而所有良形听牌都是平和(甚至还有一杯口),可以立直。所以无论打哪张牌,所有愚形进张都是废牌,单纯比较良形进张数就可以。

而如果不考虑立直,只考虑打哪张牌和牌快,其实打 3 万和打 3 索的差距,并没有想象的那么大。我用进张数乘积估算了一下,结果如下:

打 3 索:

分值估算如下:

打 3 万:

分值估算如下:

所以,题主的牌例在日麻中之所以应该打 3 索,是因为打 3 索良形听牌进张最多,所以立直率更高,立直之后的效果更好。但实际上打 3 索和打 3 万从和牌速度(门清牌效率)上来讲是几乎一样的。

那么为什么副露手的时候 2334 和孤张 3 比较也还是打孤张 3 更好?那是因为 2334 可以吃 2 或 4 (可吃的进张的效率约等于只能摸的进张的 2 倍)。

因为日麻非常重视良形听牌,所以一上听的时候基本都是优先比较良形听牌进张数,尤其是手牌无役或只有 1 翻的时候 。




  

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