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请问哪里有很多动画人物三视图的素材,然后如何自己学习人物的转面图绘画? 第1页

  

user avatar   you-hua-xia 网友的相关建议: 
      

首先分清楚你设计的设计草图对象哪些是体积,哪些是分割,哪些是连接件,主体部分用分形概括出来。

从侧面来说,如果是生物体,要保持他的s型螺旋,无论正面是什么样,在空间当中,原理上来说尽量趋向于五边形或六边形的体积。那么,这个体积当中的截面也必然是分形的,就是当中的龙骨骨架,包括经纬线,但由于体积是保持在空间中s型的运动,所以这些经纬线都不应该是垂直方向,如果你画过我们的动物头骨和人类头骨,你应该明白这些分形体积。都是螺旋缠绕。

有了这些大体积在空间中相互的穿插和运动关系,接下来把你原来草图设计上的分割线加上去,同时,连接线主要作用是辅助运动和连接荐的主要作用是辅助运动和支撑型体,产生力学上的美感。

说白了,必须是主体动线的延伸,比如人体的四肢,所以我们在审美分析和分形解剖当中,要研究动物和人体,其实是要理解生物体细节和整体的关系。在以上的基础上,如果还要在视觉上更加丰富,那么可以利用分割线不停运动而产生向心力的牵引。这也是变形金刚设计美感的来源和主要技巧。

在这样的层面上,通常你还要考虑文化元素和运动线索的匹配,和角色职业性格便是关系的匹配,大概也要考虑和交通工具,建筑服装,生活用具的匹配。因为这些底层线索和逻辑,包括视觉上的审美要素,到最后都是一套。要把你的草图片成空间中的对象。


这个根本不是难事,难的是他的动力,逻辑和系统的匹配度。要想完成以上目标,我个人还是强烈建议要把分形基础和分形解剖吃透画熟,只有你充分理解自然语法,才能把它拿来做设计技巧。


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