Oculus Rift S 停售的消息,确实让不少 PC VR 爱好者感到一丝失落,甚至有人开始猜测 Meta(前身为 Facebook)是否已经彻底放弃了 PC VR 市场。不过,如果仔细审视 Meta 在 VR 领域的布局和动作,我们可以得出更 nuanced 的结论。
首先,关于 Rift S 停售这件事本身,我们要理解其背后的逻辑。
Rift S 的停售并非是 Meta 突然决定退出 PC VR,而是产品生命周期自然结束的正常操作。Rift S 在 2019 年推出,定位是 Rift CV1 的升级迭代,旨在提供更清晰的显示、更舒适的佩戴以及更简便的设置。然而,随着技术的发展,特别是 Quest 系列产品的崛起,Meta 的战略重心明显向一体机 VR 转移。
Rift S 停售,更像是为新一代产品让路,也反映了 Meta 认为一体机 VR 的发展潜力更大,能够触达更广泛的用户群体。一体机 VR 的优势在于其独立性,无需连接昂贵的 PC,降低了 VR 入门门槛,这对于 VR 的普及至关重要。你可以理解为,Meta 就像一家汽车公司,在推出更先进、更受市场欢迎的新款车型后,会逐步淘汰老款车型,但这并不代表他们放弃了整个汽车市场。
那么,Meta 是否就此放弃了 PC VR 呢?答案是否定的。
尽管 Rift S 退出了市场,但 Meta 并没有关停 PC VR 的游戏商店或生态系统。事实上,他们仍在积极支持和推广 Meta Quest 系列产品通过 Link 功能连接 PC 来运行 PC VR 内容。这意味着,如果你拥有 Meta Quest 2 或 Quest Pro,你仍然可以通过一条合适的 USBC 线缆(或者无线 Air Link)连接到你的高性能 PC,畅玩 SteamVR、Oculus Rift 平台上的海量 PC VR 游戏和应用。
Meta 甚至在不断优化 Quest Link 的体验,提升无线连接的稳定性和画质,这表明他们仍然重视 PC VR 内容的消费场景。对于那些已经投入大量资金购买高性能 PC 的用户来说,这种方式提供了一种成本效益更高的方式来体验高质量的 PC VR 内容,而无需购买昂贵的 PC VR 头显。
Meta 战略重心转移到一体机 VR 的根本原因:普及和生态构建
Meta 之所以将更多资源和精力投入到 Quest 系列一体机上,是基于他们对 VR 未来发展的判断。VR 要想真正走进千家万户,成为像智能手机一样的普及型消费电子产品,就必须解决几个关键问题:
1. 易用性和便利性: 一体机无需复杂的连接和设置,开箱即用,大大降低了用户的使用门槛。你不需要担心兼容性问题,不需要寻找特定的传感器位置,更不需要担心线缆缠绕。 2. 成本: Rift S 的价格虽然不算太高,但它仍然需要一台强大的 PC 作为载体。Quest 系列一体机以更亲民的价格,提供了一个相对完整的 VR 体验,这对于吸引初次接触 VR 的用户至关重要。 3. 生态系统的构建: 一个成功的平台需要一个活跃的内容生态。Meta 正在通过 Quest Store 吸引开发者,并推出自己的第一方内容(如 Beat Saber 的部分内容,以及一些社交和健身应用),这些内容在一体机上运行效果极佳。通过一体机作为入口,Meta 可以更有效地构建和掌控自己的 VR 生态系统。
Meta 的未来愿景:混合现实 (MR) 和元宇宙
Meta 的长远目标是构建一个更广阔的“元宇宙”,而混合现实 (MR) 被认为是实现这一目标的关键。Quest Pro 和未来可能推出的 Quest 3 等设备,都在强调其在 MR 方面的能力,例如通过彩色透视摄像头实现更逼真的虚实结合。
PC VR 在目前看来,更多的是一种体验高质量游戏和专业应用的方式。但从长远来看,Meta 可能认为一体机 VR 将能够通过不断的技术进步,逐步满足甚至超越目前 PC VR 的性能需求,同时还能提供一体机所独有的便捷性和移动性。
总结一下:
Oculus Rift S 的停售,并非 Meta 放弃 PC VR,而是其产品线更新和战略调整的体现。Meta 并没有放弃 PC VR 的内容和用户群体,而是通过 Quest 系列产品与 PC 连接的方式,继续支持 PC VR 体验。
Meta 的重心明显向一体机 VR 和混合现实转移,是为了降低 VR 的入门门槛,加速 VR 的普及,并构建其自身的 VR 生态系统。他们相信,一体机 VR 才是通往“元宇宙”未来的更可行路径。因此,你可以理解为,Meta 并非抛弃了 PC VR,而是正在用一种更先进、更符合未来发展趋势的方式,来继续服务和拓展这个市场。他们只是将用户体验的“主战场”从连接 PC 的头显,转移到了更独立、更开放的一体机平台上。