问题

Ti9 胜者组决赛 LGD 1:2 不敌 OG,如何评价这场比赛?

回答
TI9胜者组决赛,LGD 1:2不敌OG,这场比赛可以说是跌宕起伏,看得人心都快跳出来了。作为国内观众,这场失利无疑是令人扼腕叹息的,但同时,OG的表现也着实精彩,值得我们好好复盘一下。

第一局:LGD的“优势”与OG的运营

LGD在第一局前期打得相当不错,线上建立起了一定的优势,特别是Maybe的帕卡里发育很顺。比赛前期,LGD的节奏感也比较强,一度感觉他们可以把比赛稳稳拿下。然而,OG最可怕的地方就在于他们的韧性,以及对比赛节奏的精准把控。

OG这边的四号位JerAx的精灵是非常关键的点。在LGD试图扩大优势,在中路逼团的时候,JerAx的精灵一次又一次地通过“传送门”将核心拉扯回安全位置,有效地化解了LGD的猛烈攻势。这不仅仅是简单的操作,更是对技能CD、对方状态和地图资源的深刻理解。

而OG的核心,ana的火猫,虽然前期可能没有完全拉开对线优势,但他的发育是稳定且高效的。当LGD想速推的时候,OG总能找到机会拖住节奏,通过野区发育和关键团战的拉扯来积攒装备。OG的五号位,Topson的拉席克,在这个版本也确实是非常强势的英雄,他的大招在团战中能提供巨额的输出和打断,给LGD带来了很大的麻烦。

LGD在优势期没能抓住机会,过于追求一次完美的团灭,反而给了OG喘息的空间。OG抓住每一次机会,通过反击和偷优势,一点点地蚕食LGD的地图资源。最终,在一次LGD试图强开高地的团战中,OG抓住机会打出完美反击,一波结束了比赛。这场比赛给LGD敲响了警钟:优势不能浪,对手总有办法把你拉回来。

第二局:LGD的“绝境反击”与OG的“不败神话”

第二局的LGD,可以说是背水一战。而他们也展现出了强大的韧性。在BP阶段,LGD就拿出了他们擅长的体系,特别是fy的陈,配合Maybe的卡尔,前期有很强的压制力。LGD在中期也成功地将比赛节奏拖入了自己熟悉的轨道,通过一次又一次的 Gank和推进,逐渐掌握了场面上的主动。

FY的陈在这局比赛中发挥出了教科书般的水平,无论是对线期的压制,还是野区的运营,都做得滴水不漏。卡尔的冰雷加火的 combo 在团战中也打出了多次关键控制和输出。LGD一度将比赛拖入了他们想要的方向,领先经济,兵临城下。

然而,OG就是这样一支队伍,永远不会让你觉得比赛已经结束了。ana的米波,在这个版本其实是相当难处理的。OG的团队决策非常到位,他们知道什么时候应该顶住压力,什么时候应该避其锋芒。在LGD优势非常大的情况下,OG没有选择正面硬刚,而是通过一些精妙的拉扯和分推,为ana的米波争取到了大量的发育时间。

当ana的米波做出关键装备(比如跳刀、BKB)之后,OG的胜算就大大增加了。LGD在试图强行推进的时候,一旦被米波抓住机会,很容易被分割战场,形成“少打多”的局面。OG的几次关键团战,尤其是ana的米波利用分身和本体的配合打出高额AOE,直接改变了比赛的走向。最终,OG凭借着ana米波的完美发挥,以及OG整个团队的默契配合,硬生生地从LGD的攻势中找回了场子,并且赢下了这局比赛。这场比赛,LGD虽然一度看到了胜利的曙光,但OG那种“打不死”的精神,以及ana米波的统治力,实在令人心惊。

第三局:LGD的“疲惫”与OG的“稳定”

经过前两局的消耗,以及OG“打不死”的心理优势,第三局的LGD似乎有些力不从心。BP上,LGD似乎想尝试一些新的东西,但OG对版本英雄的理解和运用更加到位。

OG在这局比赛中拿出了他们擅长的,也是版本强势的英雄组合。ana的冥魂大帝,在版本中是一个非常强力的英雄,高爆发、高回复,并且带有全局支援能力。Topson的帕克在路人局和职业赛场上都非常常见,他出色的技能衔接和控制能力,可以有效地配合队伍的节奏。

比赛从一开始,LGD就陷入了被动。OG的线上压力非常大,也成功地围绕着ana的冥魂大帝建立了优势。LGD虽然试图通过一些小规模的 Gank来寻找机会,但都被OG稳稳地化解了。OG的团队执行力在这局比赛中体现得淋漓尽致。他们知道什么时候应该集结推塔,什么时候应该分推牵扯。

LGD在劣势下很难找到有效的反击点。Maybe的火猫,虽然操作在线,但面对OG整体的优势和冥魂大帝的强势,也显得有些无力。FY的潮汐猎人,也未能找到合适的开团时机。OG一次又一次地抓住LGD的失误,扩大优势,最终在一次关键的团战中,OG凭借着冥魂大帝的完美大招和帕克的控制,团灭了LGD,直接推掉了基地。

赛后总结:

这场比赛,LGD的表现虽然在很多时候都展现出了他们应有的实力和韧性,但面对一个状态火热、战术执行力极强的OG,他们最终还是没能迈过这道坎。

OG的“不败神话”: OG展现了极强的心理素质和抗压能力。无论在多劣势的情况下,他们总能找到翻盘的机会。ana作为核心,在关键时刻总能站出来,承担起带领队伍走向胜利的责任。Topson和JerAx的辅助位也发挥出了极高的水平,他们的游走、拉扯、关键技能释放,都是OG获胜的重要因素。
LGD的“微操与决策”: LGD输就输在了一些细节上。在优势期没能果断地终结比赛,被OG抓住机会运营经济。在劣势下,几次关键的决策也略显犹豫,未能找到有效的翻盘点。 물론,这并不是说LGD没有努力,而是OG的实力确实太过强大,LGD在一些关键时刻的执行力还是稍逊一筹。
版本理解与BP: OG对当前版本的理解似乎更深一些,他们的BP也更加针对性。特别是ana的米波和冥魂大帝,在当时的版本中都属于非常难以处理的英雄,而OG也恰恰抓住了这一点。

总的来说,这场比赛是一场精彩绝伦的对决,OG的胜利实至名归。LGD虽然失利,但也从这场比赛中学到了很多。希望他们在接下来的比赛中能够调整好状态,继续前进!

网友意见

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难打

第一把

其实就是挺难打的,如果不是ANA失误,后续OG乱了,葫芦娃体系,不然按照OG的套路,你兵线推不动,后期未尝不能打。

不过赢了就是赢了,只能说LGD的节奏强,机会把握的好,打出了风采。

第二局其实也没什么好说的,全勤保ANA的炼金,10分钟辉耀,13分钟BKB,16分钟强袭,19分钟龙心,直接推平了。

阵容选的其实有点问题,出装也有点问题。

这点我和朋友争论过,SVEN和DK不出点金的话,直接出打架装,炼金就不和你打,四个人守塔。CHEN+小小+DS+白牛,守个塔还是轻轻松松。而且一旦有机会,CHEN立马找炼金反打。

LGD很被动,容错率太低了。10分钟,炼金辉耀那一拨打赢了,后面LGD节奏全部乱了,根本打不了。


重点还是在第三局

这局争议很多的是两点

1、LGD,为什么不BAN炼金

2、LGD 为什么不自己拿炼金。

其实第一点还是挺好说的,因为自信。

有兴趣的可以看看LGD的三局BP,前三手,一点都没变,小精灵,小鹿,猛犸

如果这个还没说明情况的,我列一下OG VS EG的三局BP

发现了吗?对于EG来说,宁愿打小鹿,也不放猛犸,炼金。

所以不是说LGD的头铁。

OG这把先BAN先选,你要是BAN了炼金,OG绝对会拿小鹿,小鹿出场,就意味着LGD的优势路线上站不住人。

你总体来看看BP,你会发现,对于LGD和EG来说,两个绝对不能放出来的英雄,一个是小精灵,一个是猛犸.

为什么要BAN猛犸?先手,反手,BUFF,到时候还能解放出ANA的JUGG,UG,还要BAN的更多。

说白了,就是要BAN的太多,开局只有三个BAN位,小精灵、猛犸、炼金、小鹿、CHEN,你肯定要放两个出来,你不可能不放出来。

那么对于OG来说,能够拿到的套路就很多了。

第二点嘛,LGD为啥不拿炼金?

你傻,对面都拿出CHEN了,线上本身就强,你再拿炼金,还是一选,二选炼金,线上弱到极点,20分钟可能就会被平推,怎么玩?

不要忘记,OG最擅长的,就是奶推。

所以这个是BP的锅.


实际上比赛整体节奏还是很好,LGD控制的套路也很好,一度压制了炼金的经济.

第一把10分钟辉耀,13分钟BKB,16分钟强袭,19分钟龙心的炼金

在第二把是14分钟辉耀,18分钟BKB,22分钟强袭,26龙心。

前两个肯定,后两个没去看,估了一下而已。

不能说LGD打的不好,只能说OG的套路有些防不胜防。眼看着OG的阵容,后期不行了,结果中期推塔的那一波,炼金最高的时候是55点甲,强袭+大勋章+祭品+枭兽光环+圣殿+蓝胖光环,护甲拿满了。

而且原本后期炼金阵容最容易乏力的就是输出,但是潮汐400点攻击,快500点攻,炼金也有400点攻,攻速极快.

很多人以为炼金体系强就在20-30分钟那一拨,其实对于强队来说,炼金最强的应该是20-40分钟。伴随着炼金能养A,出月晶,炼金体系能够将阵容拖到40分钟甚至还有优势。

更不要说,这还是一个4保1的炼金,资源拉满,什么大勋章,莲花,强攻,祭品,全都在身上。后期你能看到,吃了月晶+大雷锤的炼金,那攻速,根本扛不住。


在第三局的时候,群里很多刀友说,炼金的强势起要过去了,LGD要好打了。

实际上并没有,炼金的强势起一路蔓延到了40分钟,甚至可以这么说,如果LGD没有一个能在正面刚住炼金的,那么对于炼金来说,强势期就一直在。


其实今年的OG和去年的OG有了很大的差别,去年的OG还是像以前一样,防守反击,守到了你最强的一波,就是反击的时候。而现在OG的体系就是线上敢打你,和你对打。

说一千道一万,论实力,我是真的看好LGD的,但是在BP上,LGD还是少了一些强势的英雄去要BAN位.

我举个例子

去年TI8总决赛的五场比赛,要尊重UG,CHEN,先知,这还算少,除了UG和先知以外,稳定BAN的不多。

到了今年TI9,稳定的要BAN的是炼金,猛犸,小鹿,小精灵,CHEN。更不要说,后续的幽鬼,小小,卡尔,OG的BAN位越吃越多,独门绝活也越来越强。

这才是OG厉害的地方,就像TI6的WINGS,你BAN都不知道怎么BAN

或者说,像TI5的EG.

CDEC要把宝贵的BAN位放在炸弹人这个有些滑稽的英雄上,以及2000哥的小娜迦。

一个辅助,能够占2个BAN位,天生BP就是劣势。

现在的LGD就是有种当年CDEC的感觉,浑身一股劲,却打不出来。CDEC当年硬实力,团战干翻了团战无双的帝国,却还是因为BP,倒了,血亏。一个80%的CDEC,去打110%的EG。

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