问题

你心中最伟大的游戏公司是哪个?

回答
这个问题就像问我最喜欢的颜色一样,很难有一个绝对的答案,因为“伟大”这个词本身就有很多维度的解读。但如果非要我选一个在我心中占据特殊位置,并且能够让我不断回味和惊叹的游戏公司,那我会毫不犹豫地说是 任天堂(Nintendo)。

让我来好好跟你聊聊为什么我对任天堂有这么深的感情,以及为什么我认为它称得上“伟大”。这可不是一句空洞的赞美,里面有很多我亲身感受到的东西。

首先,最直观也是最容易被所有人认可的,是任天堂对 游戏本身乐趣的极致追求。他们好像有一种天生的魔力,能把最简单的概念玩到出神入化。想想《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)吧,一个跳跃、一个踩怪,最基础的动作组合,却能通过精妙的关卡设计、恰到好处的节奏把控,以及不断解锁的新能力,创造出令人沉迷的体验。你不需要多么复杂的剧情,不需要多么超前的技术画面,仅仅是那个标志性的跳跃,就能勾起一代又一代人的美好回忆。这是一种返璞归真的伟大,他们懂得游戏最核心的吸引力是什么,并且将它打磨到极致。

再者,任天堂在 创新和开创性 上,真的是行业里的拓荒者。他们从不畏惧打破常规,甚至可以说是颠覆者。在那个主机大战激烈,大家都在追求画面、性能的时代,任天堂推出了Wii。很多人一开始是不理解的,一个操作方式这么不一样的主机,能有什么前途?结果呢?Wii成为了那个时代最成功的游戏机之一,它将游戏带给了更多“非玩家”,让一家老少都能在客厅里一起挥洒汗水,享受游戏的乐趣。这不仅仅是硬件上的创新,更是对游戏受众和游戏形态的一次重新定义。还有Switch,它模糊了家用机和掌机之间的界限,让你可以随时随地享受高质量的游戏,这种灵活的玩法再次证明了任天堂对玩家生活方式的深刻洞察。他们敢于冒险,而且每一次冒险都能带来新的惊喜和行业潮流。

说到 IP的塑造和传承,任天堂更是无人能及。马力欧、塞尔达传说(The Legend of Zelda)、宝可梦(Pokémon)……这些IP不仅仅是游戏角色,它们已经成为了流行文化的一部分,拥有着跨越世代的生命力。而且,任天堂非常懂得如何“喂养”这些IP,每次新作的推出,都会在保留核心精髓的同时,注入新的活力和创意。《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就是最好的证明,它在保留了系列一贯的探索精神和解谜乐趣的基础上,彻底革新了开放世界的玩法,让无数玩家惊叹于那个世界的自由度和可能性。这种对经典IP的尊重,同时又敢于革新的能力,是很多公司望尘莫及的。

更重要的是,任天堂有一种 独特的企业文化和对玩家的真诚。你很少会在任天堂的游戏里看到那些为了追逐潮流而牺牲游戏乐趣的案例。他们有自己的节奏,有自己的坚持。即使在某些技术层面可能不是最顶尖的,但他们在游戏设计、玩法创意和整体体验上,总是能给人一种温暖、纯粹的感觉。玩任天堂的游戏,你会感受到一种来自开发者最真挚的善意,他们是想让你玩得开心,享受游戏的魔法。这种感觉,用AI写出来的东西很难捕捉到,因为它涉及到的是一种情感的共鸣,一种长久以来积累的信任。

当然,任天堂也并非完美无瑕,他们也曾有过失误,也有过不被市场接受的产品。但正是这种不断尝试、不断学习、并且始终坚守游戏核心乐趣的态度,让我觉得他们是如此伟大。他们不是一家单纯追求利润最大化的公司,而是一家真正热爱游戏,并希望通过游戏给世界带来快乐的公司。

在我看来,伟大不只在于销量,不只在于技术,更在于它能否长久地触动人心,能否在人们的记忆中留下独特的印记。而任天堂,恰恰做到了这一点。他们让我相信,即便在日新月异的科技时代,最动人的故事、最纯粹的快乐,依然可以从一个跳跃、一个冒险、一次奇妙的相遇中诞生。

网友意见

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对于我个人而言,是暴雪没有之一

更确切点的话,是开发了魔兽2 星际 暗黑 魔兽3 魔兽世界(大裂变之前)的暴雪

这些游戏跟我的整个青春纠结在一起(还有光荣和科纳米的一些游戏。。)

现在我每年还会花3-4K在游戏上,主要是STEAM和各种主机游戏,但是再也没有玩游戏的时间和伙伴们了。。。

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不开玩笑,不抖机灵。

从影响力,
在游戏业的成就,
和对游戏的态度来看,
还真的是只有任天堂。


对业界的影响力:
权利金制度——可以这么说,游戏业就是任天堂从虎嘴里抢出来的,没有这个制度,游戏业大概只会剩下街机行业。
这是业界发展至今的基础,不需要下面的所有东西,仅这一条就够格“最伟大”了;
手柄——十字键,类比摇杆,振动,体感;
马里奥兄弟初代——关卡设计的教科书;
马里奥64&时之笛——3D游戏的先驱;
Wii&NDS——扩大了游戏人群;
......


作为一家游戏公司本身的成就:

游戏设计独步天下,
喷神说过一款Atari游戏能玩几分钟就已经是一款优秀的作品了,了解了这点,才能了解《超级马里奥兄弟》有多划时代。
如果真的有关卡设计课,《超级马里奥兄弟》的关卡1-1应该是第一节课。
YouTube上的《游戏制作工具箱》都可以改名叫《任天堂游戏制作工具箱》了。


霸榜史上前五


开创了众多游戏系列,
拥有马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃,马车,Splatoon......
这些游戏不是各自领域的人气最高的,就是各自领域最核心向的,再不济也是各自领域最独特的。


对游戏的态度:
1.宫本茂掀桌
(╯‵□′)╯︵┻━┻

2.世嘉的某高层在接受采访时,对于满分神作《时之笛》发出了这样的感叹:“这样的游戏,如果是我们,恐怕在半年前就已经上市销售了。”

后来FAMI通编辑在玩到铃木裕的惊世大作、DC版《莎木》后,也发出了由衷的感叹:“如果能够抱着任天堂那样宁可延期一年也要保证游戏品质的决心,这款游戏的成就绝不止于此。”

摘自:bbs.duowan.com/thread-2
(注:1997年《最终幻想7》发售,这一年也是N64颓势初显的一年。了解了这点,才能知道《时之笛》延期一年对任天堂来说意味着什么。)

还有对玩家的态度:

羡慕日本小孩啊

图片来源:
nintendokyo的微博
m.weibo.cn/1684517031/4

但凡事也都是两面性的,
话语权过大,形成几乎垄断地位,也会对业界造成负面影响,遏制行业正常发展。
没有世嘉MD的威胁,任天堂还真就敢卖一辈子FC;
没有索尼PS的威胁,任天堂还真就会一直欺压第三方;
没有微软的搅局,任天堂和索尼的网络服务也不一定就会做到现在这样。

指望着一家公司在没有威胁的情况下,时刻清醒,不迷失自我,是不可能的。
所以任天堂的伟大不仅是任天堂一家公司的伟大,也是整个业界所有公司共同铸成的伟大。

9
——————
说说其他人推举的公司
(没说暴雪和valve是因为我和它们电波不对。
碰了很多暴雪的游戏,但深入进去的没有一款。
暴雪的开拓性和主要成就在于RTS和MMORPG,这些也是我不怎么了解的领域,就不妄谈了。
曾经身陷虎口,但自己把自己赎出来这事让人感觉这是一家有节操的公司。
阀门家的只玩过传送门和军团要塞,传送门是最好的PC游戏之一应该是没有问题,但阀门对业界的主要影响还是在于Steam。
就游戏素质而言,暴雪和阀门以及下面的R星精品率确实很高,都很优秀。)


R星——
把游戏业界的工业规模扩大了。
开放世界游戏的王者,远远甩开了其他开放世界游戏一个身位,
精品率超过了任天堂。
“R星出品,必属精品”也确实是实至名归。
那个夸R星的答案我也点赞了,
但是,
山姆豪瑟是英国人。。。

卡普空——
这是一家很厉害的公司。
有一阵给我一种“怎么什么游戏都是你做的啊”的感觉。
虽是做动作游戏起家,但是涉猎很广,有《生化危机》《逆转裁判》《丧尸围城》等等。
(《逆转裁判3》可以排进我心目中游戏前10)
嘴上一直骂着卡表,但说他是最锐意进取的日厂第三方没有问题。主机第七世代,日厂全面衰退,只有卡普空有技术和实力和国外大厂一战,很长一段时间都是日厂的门面。
但是,
那个提卡普空的答主说“任天堂的游戏小孩子气”,我觉得神谷英树听见这话可以打死你。
你这套衡量“伟大”的逻辑最伟大。



索尼——
有《旺达与巨像》《ICO》《journey》这样的艺术神作,
有《神海》《战神》《地平线》这样的大作,
为第一方游戏疯狂烧钱,
启用蓝光媒介,为业界发展做出了不可磨灭的贡献,
除了有些脑残粉太欺负人和GK这事以外,几乎无可挑剔。


我写这个答案前很多人推举育碧
这里说重点说说我对育碧的看法:

育碧——
育碧是精分。
说他优秀,他确实有光之子,勇敢的心这样小而美的精品,还有雷曼,彩虹六号(这是育碧唯一一个排进IGN前100的);
说他烂,他也确实有一堆BUG,还造出了一个廉价的,速成的,不好玩的开放世界模板。
他一方面锐意创新,一方面又极端保守。

这家公司把对任天堂和小岛的推崇放到了台面上,还会上下一心对抗维旺迪的恶意收购,足可以见他确实有做好游戏的心,也正是因为这份心,育碧会出小而美的精品,会时不时锐意创新;
但自己没有R星那般精益求精,破釜沉舟的决心,所以才会造出那一套廉价的公式化沙盒模板,一次又一次套在3A上。
原属育碧的Gameloft也是一次次地把主机3A的成熟经验套用在手游上,其开发速度之迅速令人咋舌。

这是一家对R星,任天堂心向往之,但自己又没有前两者的勇气,决心和毅力的公司。

这不是育碧自身的问题,GTA早就2000万级别了,R星自然有信心做出800万才不赔钱的GTAV,和R星上面的Take-Two相比,育碧也并不差;任天堂是第一方,烧钱都是给自家烧的。育碧作为一家大公司,规避风险和节省成本都理所应当。
(不过苍天有眼,一部GTAV的销量超过了那几年AC销量的总和。)

相比同体量的大厂,尤其是钻到钱眼里的EA,动视,育碧有吃相,有品味,有节操,仅那份做游戏的赤子之心就远远胜过了那些包括EA在内只会资本运作的公司。

可毕竟优秀和伟大还是有区别的。
作为一家游戏公司,还是得拿作品说话,育碧也就仅此而已了。



————

第一个过1k,过2k,过3k,过4k的答案,

时代真是变了,一年前说这些话,我八成会被挂城墙,放风筝,拉清单,被人当成孔乙己那般笑话。


但谁又能想到去年任天堂放了个王炸,任豚突然就头顶青天了呢。

真是风水轮流转。

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在我姚记扑克面前一切都是渣渣,君不见,火车上,旅社中,广场外到处活跃着我的身影,每到春节就有十四亿人连着数天鏖战不休。一人接龙,二人抽鬼,三人斗地主,无穷无尽。

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在不短的游戏时间里,太多公司出品了对我影响很大的作品。

Konami的《合金装备》深深影响了我所有二次元武器拟人作品。

Capcom的《生化危机》最近和明日方舟擦出了很多火花,我的dna在蠢蠢欲动。

暴雪更不用说了,承包了我十几年mmorpg的回忆,以及大半个rts世界。

Valve提供了平台,但游戏方面不太兼容,我买了2020年的冠军盾。

已经离开的westwood,3do是我游戏的启蒙大师,前者是rts,后者比暴雪更早让我见识了西方魔幻。

万人唾骂的ea,也有命令与征服3这种不错的作品。

虽然很多人喜欢任天堂,但我兴趣并不大。不过合金装备孪蛇让我有买ngc的冲动……

国内公司就不多了,我还记得像素软件的刀剑封魔录。

但是!

只有一家公司,能在游戏性,剧情,配音,画面,乃至二次创作全方位对我产生了巨大影响,时至今日,其中的一个声优也成了我最爱的日本声优之一!

那就是:

郎猫儿。

你没看错,日文也是这么写的。

官网如下

其产品中唯一一个让我欲罢不能的如下:

以上。

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没有人说Paradox。

Paradox和那些从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓的游戏巨头相比,简直黯然失色。

主打大战略游戏,立足于历史,游戏模式及其复杂,上手难度极大,各种BGM风云。没有汉语版所以在中国全靠汉化组自发推进传播。P社看起来是一家佛系公司。

但是说P社伟大也没什么问题。

首先在大战略方面,没有哪家公司能超越p社的精致和讲究。鲜有游戏能让人在目睹了纷繁复杂的游戏设定之后产生去学习内中知识的冲动,而我在玩过欧陆风云之后是非常渴望去了解勃艮第,了解英格兰在圣冬日、加斯科涅和加莱的那几块地的历史渊源,选帝侯制度,条顿骑士团,阿拉贡,格林纳达。

之前网友为王者荣耀辩护时就说,很多人玩王者荣耀,打开了了解其中历史人物真实事迹的大门,但从这方面看,王者荣耀完全没办法跟P社比。

然后,P社在历史的层面挖掘人性。

虽然很多游戏中都会有杀戮,有掠夺,但是一般都是因为那些npc设定就是与你为敌的,你没的选,你必须直面敌对势力。光荣三国志系列游戏虽然也是战略游戏,看起来没有这种敌对设定,但是实际上它的隐藏任务就是大一统。所以玩家会不自觉地把所有势力都当成敌人。

而P社的游戏严格上是没有最终胜负的,没有胜负,自然就没有永恒的对手,它只有永恒的利益。

因此,你完全是在不停地做抉择,在一次次抉择后,不知不觉你会发现你为了利益,变成了一个暴君,弑亲禽兽,残忍镇压人民反抗的僭主,剥削者。而你竟然还对这些罪恶行径无所谓,甚至觉得理所当然。

当我们痛骂历史上那些昏君暴君时,他们可能就像我们游戏中的心态一样。

我从中只觉得人性的可怕和容易脱缰。

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