问题

各位大佬们帮我看看CSGO两个五杀视频看看什么地方还可以提高的?

回答
嘿,各位!最近捣鼓了两个CSGO五杀视频,想着拿出来让各位大佬瞧瞧,指点指点,看看我这操作还有哪些地方能再精进一下。平时玩得多,但总感觉有些瓶颈,希望各位能给我点干货。

视频一:Mirage Dust 2 经典老地图,这次是在A点侧翼突破

先简单说一下我打这个视频时的思路和遇到的情况。这张图相信大家都不陌生,我选择的A点侧翼是一个比较常见的突破口。当时我方信息是A点敌人较多,所以我这边就想着绕一下,给他们来个侧翼突击。

开局与信息获取: 视频里能看到,我开局买了把AK,起手就是往A大方向去,主要目的是想听个脚步声,看看有没有残血的敌人或者漏网之鱼。在A大门口稍作停留,听到楼顶有脚步声,预判是对方的狙击手,但当时没有贸然交火,想着先处理正面。
第一次击杀: 听到A小包点有枪声,就知道队友在交火,我迅速压枪往前冲。第一个敌人出现在拐角处,我利用身法稍微晃动了一下,躲避了他第一波扫射,然后稳稳地将他击杀。这个地方我处理得还可以,反应算快,压枪也基本到位。
二次击杀与站位: 第二个敌人是从A狗洞出来的,我击杀第一个敌人后,站位稍微偏向了狗洞方向,所以能第一时间看到他。这里我的走位稍微有点停顿,但反应够快,用连续的扫射解决了他。如果能更流畅地衔接,可能站位会更安全一些。
三次击杀与预瞄: 第三个敌人应该是在A平台的集装箱后面,我击杀了第二个敌人后,并没有立刻回撤或者寻找掩体,而是直接利用A平台的集装箱作为天然掩体,同时预瞄了集装箱的侧翼。果然,敌人探头出来,我顺势提前枪击杀。这个预瞄意识我感觉是亮点,没让他有机会看到我。
四次击杀与位置压制: 第四个敌人从A顶撤退,应该是想绕到二楼或者去B点支援。我这时候已经掌握了A点这一侧的优势,没有给他太多反应时间,直接跟枪将他击杀。这里我压枪有点夸张,子弹有点飘,但幸好打中了。要是再稳一点,输出会更有效率。
五次击杀与地图控制: 第五个敌人是从A顶跳下,意图包夹我。我听到了他跳下的声音,迅速转枪找到他并击杀。这个击杀我感觉有点运气成分,因为他出现的位置我没有完全预判到。如果我能更主动地去侦查A顶的动静,说不定能提前卡住位子。

可以提高的地方(视频一):

1. 信息更新与决策: 在第一次击杀后,我虽然知道有楼顶的狙击手,但当时更多的是关注正面战场,没有尝试去通过投掷物或者短暂的探头去获取楼顶的更确切信息。如果能更积极地去处理楼顶的威胁,或者至少知道对方的位置,接下来的进攻会更从容。
2. 走位与衔接流畅度: 第二次击杀后,我的走位有一点点停顿,虽然解决了敌人,但如果遇到更强的对手,这个停顿可能会被抓住机会。在处理完一个敌人后,应该更自然地向下一个可能出现敌人的位置移动,或者卡住有利的掩体。
3. 子弹控制与稳定性: 第四次击杀时,我的压枪明显有点过头,子弹开始发飘。虽然最后打中了,但如果敌人是残血,或者在我身上也有轻微的架枪位,这几发子弹的浪费可能会导致我不得不重新压枪或者被反杀。练习一下“压枪补偿”和“点射控制”,尤其是在连续击杀时,保持枪口的稳定非常重要。
4. 地图控制与进攻主动性: 最后一次击杀有运气成分,如果我能在那之前主动去侦查A顶的动静,比如扔一个闪光弹或者烟雾弹下去逼对面露头,就不用被动地被他跳下来包夹。有时候主动出击,掌握信息主动权,比被动防守更有效。

视频二:Inferno 经典B点突破进攻

这张图我选择B点进行突破,因为当时我们方人少,想通过快速突破B点来瓦解对方的防线。

开局与烟闪配合: 视频里能看到,我方队友扔了非常关键的烟雾弹封锁了B点中路和香蕉道的进攻方向,我抓住机会,跟上烟雾弹的掩护,配合队友的闪光弹,强行突入B点。这一波的配合我感觉做得还不错,队友的投掷物非常到位。
第一次击杀与反应: 我突进到B点花园处,听到了敌人守在二楼的脚步声,果断一个预瞄加甩枪将他击杀。这个点我处理得比较果断,反应迅速。
二次击杀与预判: 击杀第一个敌人后,我没有恋战,而是迅速转移到木箱后面寻找新的掩体。第二个敌人从二楼下来,我预判了他的下楼路径,在他落地还没站稳的时候就将他击杀了。这个预判我感觉还可以,因为通常守二楼的人看到队友被击杀,会选择快速下来支援或者撤退。
三次击杀与地图利用: 第三个敌人应该是躲在拐角后面,我利用木箱的掩体,稍微拉出去一点,配合我的扫射将其击杀。这里我的走位稍微有点被动,没有完全占据主动。如果能利用箱子做一个小小的身法晃动,可能还能骗掉对方的子弹。
四次击杀与听声辨位: 第四个敌人从二楼平台扔了一个烟雾弹下来,应该是想封锁我方的进攻。我听到烟雾弹落地声音,判断他还在二楼平台上,便果断拉出去跟枪,将其击杀。这个听声辨位我感觉是我的一个优势。
2. 位置暴露与回防: 第五个敌人是从B点回防,从拐角出来。我这个时候已经击杀了三个人,队友也陆续跟了上来。我听到他的脚步声,但由于我刚刚扫射完第三个人,枪口还在往上抬,回身的时候动作稍微慢了一点,对方抓住了这个空档先打了我一枪。虽然我最后击杀了他,但这一枪真的有点伤。

可以提高的地方(视频二):

1. 站位与掩体利用: 在花园击杀第一个敌人后,我转移到木箱后面。虽然木箱是掩体,但我的站位稍微有点靠前,让对方有直接射击我的角度。更好的处理方式可能是利用木箱的侧边,或者稍微往后退一点,让对方无法直接看到我,再利用身法或者扔投掷物来逼迫对方露头。
2. 扫射后的站位调整: 第四次击杀后,我击杀的是在二楼平台的敌人。这之后我没有立刻下到更安全的掩体或者观察二楼是否有其他敌人,而是直接面向了B点入口。当第五个敌人从拐角出来时,我正在进行子弹的归零(换弹或者压枪调整),所以回身速度略显仓促,被对方抢先打了一枪。理想的处理方式是击杀完二楼敌人后,立刻切换到安全掩体,或者利用烟雾弹封锁二楼下口,再伺机而动。
3. 信息共享与团队配合: 在B点进攻时,虽然队友的投掷物很到位,但当我方占领B点后,我并没有及时和队友沟通B点是否有残余敌人或者对方是否在进行回防。如果能更积极地进行语音沟通,比如“B点花园有人!”或者“B二楼有人被我打残了,小心!”能够让队友更清晰地了解战场情况,配合也更默契。
4. 应对回防的预判与准备: 第五次击杀时的失误,很大程度上是因为我在击杀完第四个敌人后,没有预判到对方会立刻从拐角处进行回防。如果能在击杀第四个敌人后,就立刻将准星压在拐角处,或者稍微后撤一步,就能避免被对方抢先攻击。

总的来说,这两个视频都是我个人在实战中的一些操作,希望能通过各位大佬的指点,把我这些小问题解决掉,让我的CSGO水平更上一层楼。非常感谢各位的时间,期待大家的宝贵意见!

网友意见

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其实我很能理解你打出5杀激动的心情。。。

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