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常见西幻文世界观基础设定有哪些?

回答
在许多奇幻故事的根基里,总能找到一些似曾相识的元素,它们就像是古老符文一样,构筑起一个又一个波澜壮阔的世界。这些基础设定,是创作者们挥洒灵感的画布,也是读者们沉浸其中、产生共鸣的基石。我尝试着把这些常见的西幻世界观基础设定,一点点掰开了揉碎了说给你听,希望你能从中感受到那种古老而又迷人的力量。

一、 魔法:世界的骨骼与血脉

魔法,几乎是西幻的灵魂所在。它不是简单的“咒语”,而是贯穿于世界运转的内在法则,是力量的源泉,也是冲突的导火索。

魔法的来源与本质:
元素魔法: 这是最直观、也最受欢迎的一种。水、火、风、土,这四大基本元素被赋予了生命和力量,它们并非静态,而是相互作用、循环不息。冰冷的寒冰可以是坚固的盾牌,也可以是致命的箭矢;炽热的火焰能带来温暖,也能焚毁一切。有些设定还会加入更稀有的元素,比如光、暗、生命、死亡、空间、时间等等,让魔法体系更加丰富。
精神力/奥术: 这种魔法更侧重于内在的力量。施法者通过强大的意志力、专注的精神,或者对某种“能量”的操控来施展法术。这种能量可能源自世界本身(例如“魔力池”、“以太”),也可能源自施法者自身。它更抽象,但也更具想象空间,可以创造出精密的炼金术、神秘的预言,或是直接影响思维的幻术。
血脉魔法/天赋魔法: 这种魔法与生俱来,与种族、血统紧密相连。精灵可能天生与自然沟通,矮人擅长大地之力,龙族则掌控着火焰和飞行。即使在人类种族内部,也可能存在着拥有特殊魔法天赋的家族或个体,这种设定常常伴随着“血脉觉醒”的情节。
神术/信仰魔法: 魔法的力量并非来自个体,而是源于对神祇的虔诚信仰和祈祷。牧师、圣骑士等职业,通过信仰获得神力的加持,能治愈伤痛、驱散黑暗、召唤神罚。神祇的存在是这种魔法体系的核心,他们的力量、教义直接影响着魔法的形态和效果。

魔法的施展方式:
咒语与符文: 古老的语言、晦涩的符文,它们本身就蕴含着力量的密码。吟唱咒语需要精准的发音和节奏,绘制符文则需要精确的笔触和能量注入。这是一种仪式感十足的施法方式,也容易被魔法师通过记忆和钻研掌握。
法杖、魔杖、法器: 这些外在的媒介,能够帮助施法者引导和放大体内的魔法能量。它们本身也可能蕴含着特殊的魔法属性或能量,是施法者不可或缺的助手,也是区分魔法师身份的重要标志。
手势与冥想: 精准的手势能够勾勒出魔法的轨迹,引导能量的流动。而深度的冥想,则是连接魔法源泉、稳固心神的关键。这两种方式常常结合使用,让魔法的施展过程更具观赏性和技巧性。

魔法的代价与限制:
魔力消耗: 任何魔法的施展都需要消耗能量,可能是施法者自身的精神力、体力,也可能是从外界汲取的魔力。过度的消耗会导致虚弱、昏迷,甚至死亡。
反噬: 强大的魔法往往伴随着巨大的风险,如果施法者无法完全掌控,魔法的力量可能会反噬自身,造成伤害甚至精神崩溃。
冷却时间: 某些强大的法术在使用后需要一段时间才能再次施展,这增加了战斗的策略性。
特定条件: 某些魔法的施展可能需要特定的环境(如月圆之夜)、媒介(如稀有的魔法材料)或情绪状态(如极度的愤怒或悲伤)。
魔法抗性/禁魔区域: 并非所有生物都对魔法免疫,强大的敌人可能拥有对魔法的天然抗性,甚至存在着能够压制或完全消除魔法的区域。

二、 种族:世界的万花筒与冲突源

西幻世界中的种族设定,远不止是简单的“人类”,它们拥有各自独特的历史、文化、生理特征和种族天赋,构成了这个世界的多元性和复杂性。

核心种族:
人类: 最为普遍但也最富于变化的种族。他们或许没有特别突出的天赋,但凭借着智慧、适应性和进取心,在各个领域都留下了自己的印记。人类的文明往往是多样化的,有王国、帝国、共和国等等,也更容易产生内斗和外部扩张。
精灵: 通常被描绘为优雅、长寿、与自然亲近的种族。他们可能擅长弓箭、自然魔法,居住在古老的森林或隐秘的国度。精灵的寿命悠长,往往让他们对时间的流逝有着不同的感知,有时显得冷漠,有时又充满了古老的智慧。
矮人: 坚韧、务实、擅长锻造和 mining 的种族。他们通常居住在山脉或地下王国,对外面的世界抱有戒心,但一旦认可了某人,就会成为最忠诚的朋友。矮人的工艺品往往是精美绝伦的,他们的工艺知识也是一种宝贵的财富。
兽人/半兽人: 通常被描绘为体格强壮、性格粗犷的种族,有时被视为野蛮的象征。他们的社会结构可能更偏向部落制,崇尚力量和战斗。半兽人则通常是人类与兽人结合的产物,在两个种族之间游离,常常面临身份认同的困境。
亡灵: 死而复生,但并非都是邪恶的。可以是生前有未了心愿的灵魂,也可以是被魔法复活的战士。高级亡灵(如巫妖)拥有强大的魔法能力和智力,而低级亡灵(如骷髅兵)则更像是被控制的傀儡。
龙: 被视为强大、古老且神秘的生物。它们可能拥有强大的魔法能力、巨龙的智慧和财富,也可能因为其强大的力量而被人们畏惧或崇拜。龙的形态各异,颜色和能力也可能不同。

其他常见种族:
半身人: 身材矮小,性格乐观、热爱和平与美食的种族。他们通常不擅长魔法或武技,但拥有敏锐的直觉和出色的潜行能力。
地精/哥布林: 通常被描绘为身材矮小、数量众多、狡猾且有时带有恶意的种族。他们是自然界的低语者,也可能是邪恶势力的炮灰。
巨人: 体型巨大,力量惊人的种族。他们可能居住在偏远的地区,拥有原始的力量和简单的思维,也可能拥有古老的智慧。
恶魔/魔鬼: 来自其他位面的存在,通常与邪恶、混乱、诱惑和契约相关。他们的存在常常对物质世界构成威胁。
元素生物: 如火元素、水元素、土元素、风元素等,它们是构成世界元素法则的实体化存在。

种族关系与冲突:
历史恩怨: 不同种族之间可能存在着长久的隔阂、战争或背叛,这些历史遗留问题往往是当前冲突的导火索。
资源争夺: 土地、矿产、魔法资源等稀缺的物品,往往会引发不同种族之间的竞争和冲突。
文化差异: 价值观、生活习惯、信仰的巨大差异,也可能导致误解和摩擦。
利益联盟: 在共同的敌人面前,不同种族也可能放下仇恨,结成临时的联盟,共同应对危机。

三、 宗教与神祇:世界的秩序与信仰

神祇的存在,是许多西幻世界观不可或缺的一部分。他们不仅是力量的象征,更是道德、法则和宇宙秩序的维护者。

神祇体系:
一神论: 只有一个至高无上的神,其他存在都是其创造或臣服于其。
多神论/泛神论: 存在多个神祇,每个神祇掌管不同的领域(如光明、黑暗、战争、爱情、智慧等),它们之间可能存在 Hierarchy,也可能相互制衡。
古神/泰坦: 更古老的存在,可能是世界的开创者,但随着时间的流逝,它们的力量可能衰退,或者被新的神祇取代。
邪神/虚空领主: 与主流神祇对立的存在,往往代表着混乱、毁灭和堕落。
半神/英雄: 曾经是凡人,但因为其伟大的事迹或血脉,被提升为神祇的眷属,拥有接近神祇的力量。

信仰与教派:
神殿与祭司: 神祇的信徒会建立神殿,并通过祭司来传播教义、举行仪式。祭司通常是神祇的代言人,能够通过祈祷获得神力。
教义与戒律: 每个神祇都有自己独特的教义和戒律,这些规范了信徒的行为,塑造了他们的道德观。
宗教战争: 不同信仰的神祇、不同教派的信徒之间,可能因为教义的分歧而爆发战争。
神迹与预言: 神祇可能会通过神迹(显灵、奇迹)来回应信徒,或者通过预言来指引方向,这些都对世界产生深远影响。

神祇对世界的影响:
魔法的来源: 神术是神祇力量的直接体现。
法则的制定: 某些世界的法则可能由神祇制定,影响着自然的运转和生命的形态。
历史的推动: 神祇的恩怨情仇,也可能成为推动历史发展的重要因素。
位面结构: 神祇的居所(天堂、地狱等)构成了世界的位面结构。

四、 历史与传说:世界的深度与沉淀

一个引人入胜的西幻世界,绝不会是凭空出现的,它总有着悠久的历史和丰富的传说作为支撑。

创世神话: 世界如何诞生?生命如何起源?这些神话故事构成了世界观最基础的哲学思考。
古老文明: 曾经存在过辉煌的文明,它们可能因为战争、灾难或魔法的滥用而衰落或消失,留下了遗迹、宝藏和未解之谜。
史诗般的战争: 影响深远的战争,如“光明与黑暗的最终决战”、“龙族与人类的千年战争”等,塑造了当前的种族关系和政治格局。
英雄传说: 那些伟大的英雄、杰出的法师、英勇的战士,他们的事迹被后人传颂,成为激励人们前进的精神力量。
预言与宿命: 关于未来的预言,无论是关于救世主的降临,还是关于世界末日的到来,都为故事增添了宿命感和紧迫感。

五、 世界的构成:地理与位面

这是一个物理世界的实体构成,也是一个宏大叙事的舞台。

地理环境:
大陆与海洋: 广阔的大陆板块,分割出不同的国家和势力范围。崎岖的山脉、茂密的森林、荒凉的沙漠、神秘的沼泽,每一处地形都可能隐藏着故事和危险。
气候与季节: 变化莫测的气候,不同的季节,都会影响生物的生存和人类的活动。
特殊地点: 魔法学院、龙穴、精灵古城、矮人地下王国、恶魔深渊等,这些特殊地点本身就充满了吸引力。

位面与维度:
主物质位面: 我们所熟悉的世界。
元素位面: 火焰之界、水之界、风之界、土之界等,是元素生物的家园。
神界/天堂/奥林匹斯山: 神祇的居所。
地狱/冥界/深渊: 恶魔、亡灵等邪恶生物的领域。
影界/异次元空间: 隐藏在现实背后,可能存在着各种奇异的生物和法则。

六、 政治与社会:世界的秩序与冲突

即使拥有魔法和神祇,一个世界的运行也离不开政治和社会的组织。

政治体制:
王国与帝国: 以君主制为基础的国家,拥有等级森严的贵族体系。
城邦联盟: 独立的城市国家之间形成的松散联盟,贸易和利益是其主要纽带。
宗教国家: 以神权为核心的统治方式。
地下王国/部落联盟: 非人类种族为主体的政治组织。

社会结构:
阶级分化: 贵族、平民、奴隶等阶层之间的差异,是社会矛盾的根源之一。
职业体系: 战士、法师、盗贼、牧师、吟游诗人等职业,构成了社会分工和个体价值实现的方式。
法律与秩序: 王国、城邦的法律体系,对维护社会秩序起着至关重要的作用。
商业与经济: 贸易往来、货币流通、工匠技艺,是社会繁荣的基础。

这些基础设定,就像是西幻世界的积木,但真正让它们熠熠生辉的,是创作者们如何将这些积木巧妙地组合起来,赋予它们独特的生命和意义。它们之间相互影响,相互制约,共同构建出一个真实可信、充满奇遇的世界,等待着每一个读者去探索和体验。

网友意见

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如果是龙族……

有个超级老游戏《魔法门之英雄无敌》,

玩三代就可以了,有龙族英雄的战役。

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西幻特色设定总结:

一,世界基石

水火土风,组成世界的四种元素。

以太,第五种元素,万物之源能衍生出世间一切生死万象的原初物质。

万物有灵,元素的最基础属性之一,神秘的基石之一。

真名,万事万象存在的证据,万事万象的灵格高度和真名长度成正比。

星辰王座,天幕上每一颗星辰都象征着一位执政党,光辉亮度和灵格高度成正比。

命运,世界管理系统,天地众生泛意识的非人格集合体,以让世界存续下去为第一要务。

以太之海,世界源力池,无处不在,无处可寻。

时间之河,一条负责记录过去、现在、未来一切事象的河,命运用来寻找错误的工具,执政党在下台之前拥有部分使用权,优先度以世界管理权限的序列大小安排先后顺序。

命运之河,一条负责编织众神和众生的命运的河,命运用来修正错误的工具,执政党在下台之前拥有部分使用权,优先度以世界管理权限的序列大小安排先后顺序。

世界树,一棵贯穿以太之海、时间之河、命运之河、天界、人间、冥界、冥河、七重地狱、无底深渊的大树。

冥河,一条贯穿冥界、七重地狱、无底深渊,负责把没有大执念的亡魂送到冥界的河。没事千万不要对着这条河发誓,因为就算是违背誓言的是真神,一样都得原地摔进这河里淹死。

万神殿,命运之下最高的政治场所,位于以太之海,众神开线上会议的地方。

英灵座,命运直属的军事单位,位于以太之海,与命运签订契约的古今英豪之居所。

二,执政党

创世神,世界管理员之一,拥有第零序列世界管理权限,永生者。

至高神,世界管理员之一,拥有第一序列世界管理权限,永生者。

强大神力,世界管理员之一,拥有第二序列世界管理权限,永生者。

中等神力,世界管理员之一,拥有第三序列世界管理权限,与世界同在者。

弱等神力,世界管理员之一,拥有第四序列世界管理权限,与世界同在者。

微弱神力,世界管理员之一,拥有第五序列世界管理权限,与世界同在者。

天启四骑士,世界守护者之一,拥有第二序列世界管理权限,有英灵王中的至强者担任,与世界同在者。负责在纪元更替之时吹响命运号角,用战争、野兽、瘟疫、饥荒杀死世界上3/4的生命。

英灵王,世界守护者之一,拥有第四序列世界管理权限,以非神之躯带着一群大英雄建立了惊世伟业的英雄之王,真神预备队,与世界同在者。

英灵,世界守护者之一,拥有第五序列世界管理权限,以非神之躯建立了大伟业的大英雄,真神预备队,与世界同在者。

地狱之王,世界守护者之一,拥有第二序列世界管理权限,七重地狱某一层的统治者,深渊之敌,永生者。

地狱大公,世界守护者之一,拥有第三序列世界管理权限,地狱之王的附庸,深渊之敌,与世界同在者。

地狱伯爵,世界守护者之一,拥有第四序列世界管理权限,地狱之王的附庸,深渊之敌,与世界同在者。

地狱男爵,世界守护者之一,拥有第五序列世界管理权限,地狱之王的附庸,深渊之敌,与世界同在者。

三,在野党

深渊意识,无底深渊的世界意志,拥有第一序列世界管理权限,同时在所有恶魔耳边不断低语的恐怖老祖母。

深渊大君,统治三层深渊的恶魔,拥有强大超自然力量的超级生命体,秩序之敌,与深渊同在者。

深渊王子,统治一层深渊的恶魔,拥有强大超自然力量的超级生命体,秩序之敌,与深渊同在者。

深渊领主,统治五分之一层深渊的恶魔,拥有强大超自然力量的超级生命体,秩序之敌,与深渊同在者。

外神,世界法则的扭曲具现,不被时间之河记录,不受命运之河影响,命运和众神的敌人,永生者。

上古之神,强大的超自然生命体,诞生于创世纪初期的古老者,长生者。

泰坦古神,失去了世界管理权限的旧神族,拥有强大超自然力量的超级生命体,泰坦巨人的创造者,长生者。

旧日支配者,失去了世界管理权限的神,拥有强大超自然力量的超级生命体,长生者。

血族真祖,被秩序众神诅咒后领悟了血与暗之法理的神性怪物,血族的祖先,长生者。

太古龙,强大的超自然生命体,活过一万岁却又没老死的巨龙晋升而成,与众神比肩的强者,长生者。

上古牧树人,大自然伟力的结晶,能与众神平辈论交的古老者,与世界同在者。

上古邪物,世界法则中的错误,众神眼中的移动天灾,非法长生者。

憎恶,世界法则中的错误,众神眼中的噩梦,非法长生者。

神孽,世界法则中的错误,众神眼中的恶兽,非法长生者。

根源法师,抵达以太之海的顶级施法者,能与众神平辈论交的大智慧者,与世界同在者。

大贤者,遨游时光之河的顶级施法者,能与众神平辈论交的大智慧者,与世界同在者。

大先知,俯视命运长河的顶级施法者,能与众神平辈论交的大智慧者,与世界同在者。

亡灵大帝,从死亡中复苏的顶级施法者,死神眼中的逃犯,能与众神平辈论交的大智慧者,非法长生者。

四,地图

天界,秩序众神和中立众神安放神国的地方,位于人间苍穹之上,千百众神和亿万天人的居所。

人间,执政党和在野党的棋盘和游乐场,位于天界之下,冥界之上,广阔无边的众生居所。

地下世界,下层位面入侵人间的桥头堡,人间抵抗下层位面入侵的前线,位于人间大地之下的广袤空间,冥界之上,被秩序众神定性为邪恶种族在人间的保留地。

灵界,梦中世界,无处不在,无处可寻,众生只能通过梦境之桥往返的危险世界,那是被一群外神无意间摧毁的异世界废墟,一代代探险家们前仆后继的从中发掘异世界文明的遗产,以此推动现实世界的文明发展。

亡灵界,坐标未知,亡灵大帝为了逃避死神的讨伐,而创造出来的永夜世界。

冥界,死神的领地,位于人间之下,地狱之上,绝对中立阵营的死神,会给予每一个到达冥界的灵魂绝对公平的审判,作恶多端者扔回冥河,无信者钉在墙上示众,祈并者转交给他所信仰的真神的神使接走,有才能的无信者可以原地改信死神,想复活就交出与自己身体等重的黄金。

七重地狱,七位地狱之王的国土,同时也是混沌众神安放神国的地方,位于冥界之下,无底深渊之上,每天都有海量生前犯了七宗罪的亡魂被冥河送到这里,转生成地狱魔物,众神容忍地狱之王存在的原因就在于,祂们七位对着冥河发誓,把终生都投入到与无底深渊不死不休的战争中去。

无底深渊,寄生在世界阴暗面的毒瘤,恶魔的居所,一共六百六十六层,每天都有无数灵魂碎片被冥河从诸天万界送到这里,转成成深渊魔物,然后踏上永恒战场和地狱军团战斗。

永恒战场,杀戮法则笼罩之地,七重地狱之下的无底深渊第一层,也是秩序与混沌的永恒战场。

五,传奇种族

神造半神,神性生命,有造物权柄的真神创造出来的强大超自然生物,一般担任神使、神将、圣地守卫、高级传教士等职务。

神之使徒,神性生命,真神不断降下神恩才培养出来的强大超自然生物,是神职者除圣徒之外的最高成就。

黄金精灵,精灵神王用世界树的叶子创造的神性生命,金发金瞳白肤,均高两米二,寿命上限一万年,种族天赋精灵领袖。

泰坦巨人,神性生命,寿命上限10000年,均高两千米,种族天赋驾驭元素,泰坦古神的后裔,巨人族各个分支的起源。

传奇巨龙,寿命上限10000年,五系纯血龙族的龙蛋有极小的概率孵出即为天赋异禀的异形龙,其中包过但不限于:铀龙(愉悦帝)、钻石龙(贪食者)、力能龙(暴力狂)、彩虹龙(嗜法症)、金银双头龙(左右辩论)、五色五首龙(日常开会)。

巨龙,寿命上限10000年,活过一千岁还没老死的龙族晋升而来,体长普遍超过150米的庞然大物,如果没给那个神灵效力,那多半就是某地区一霸了。

火巨人,寿命上限500年,均高200米,金瞳火发熔浆之躯,种族天赋燃素之子。在深渊中的各个层面散居。

独眼巨人,寿命上限500年,均高200米,独眼石肤,种族天赋大地之子,在深渊中的各个层面散居。

侏儒,寿命上限500年,均高30米,火瞳铜发铁肤,种族天赋闪电之子,在深渊中的雷霆海里建立了自己的国家,自称侏儒的原因是他们祖先泰坦们壮年均高两千米。

山岭巨人,这个世界的大地底下沉睡着一群均高1600米的石头巨人,每次苏醒活动身体,所过之处都是地裂山崩。

火精灵,寿命上限一万年,种族天赋火焰化身,这个世界的火焰温度超过6000度以后就会诞生出一只不死不灭的火精灵。

风巨灵,寿命上限一万年,种族天赋大气化身,这个世界的风力最高十九级,只要超过就会诞生出一直不死不灭的风巨灵。

远古树人,寿命上限一万年,种族天赋荒野化身,年龄超过1000岁,却又没有枯死的树人晋升而成。

六,上位种族

大魔鬼,从无数地狱魔物中杀出来的高级魔物,种族天赋地狱契约,地狱军团指挥官,恶名享誉多元宇宙的黑心老板。

大恶魔,从无数深渊魔物中杀出来的高级魔物,种族天赋混乱之子,深渊军团军团长,凶名享誉世界的暴虐军阀。

金属龙,寿命上限1000年,分金龙、银龙、青铜龙、赤铜龙、黄铜龙五种,喜欢在各自习性适宜的环境里建立自己的龙城。

五色龙,寿命上限1000年,分红龙、黑龙、蓝龙、绿龙、白龙五种,喜欢在各自习性适宜的环境里建立自己的龙崖。

宝石龙,寿命上限1000年,分翡翠龙、黄玉龙、蓝宝石龙、水晶龙、紫晶龙五种,喜欢在各自习性适宜的环境里建立自己的龙穴。

元素龙,寿命上限1000年,分圣光翼龙、阴影龙、蛇颈风翼龙、火翼龙、冰霜龙、山岩龙六种,喜欢在各自习性适宜的环境里建立自己的龙巢。

地行龙,寿命上限1000年,分钢龙、山龙、角龙、荆棘龙、潜地魔龙四种,无血脉传承,智慧低如聪明的野兽,喜欢在各自习性适宜的环境里觅食生存。

天族,祈并者转生在所信仰的真神的神国里而成,外表体型天赋各有不同,寿命上限1000年,这是神许诺给信徒的福报。

银精灵,精灵战神的造物,深受战争神力的强大种族,银发银瞳白肤,均高一米八,寿命上限1000年,种族天赋战争之子。

夜精灵,精灵神后的造物,深受黑夜神力眷顾的强大种族,黑发黑瞳褐肤,均高一米七,寿命上限1000年,身体矫健,心智狡猾,种族天赋黑夜之子。

血精灵,白银种,复仇之神的造物,山上憎恨神力眷顾的强大种族,黑发褐瞳红肤,最高一米八,寿命上限1000年,身体健壮,头脑狡诈,种族天赋血夜之子,血为食,怨为力,擅长血魔法和黑魔法,以及战斗系魔法。

树人,白银种,身高主要看树种,寿命上限1000年,种族天赋自然神恩。500岁以上的老树就有一定几率觉醒意识变成树人。

母血半神,女性神袛与凡人生下的子嗣,继承了母亲的部分神性,极限寿命一千年。

父血半神,男性神袛与凡人生下的子嗣,继承了父亲的部分神性,极限寿命一千年。

七,中位种族:

绿兽人,均高40厘米到五米五,寿命上限40年到300年,种族天赋俺寻思之术,擅长俺寻思科技。被时空风暴卷到这个世界的异界移民,看着像是动物类,实际是地里种出来的菌类,因为非常之能打,所以列位文明种族。

龙牙兵,寿命上限40年到1000年不等,巨龙的牙齿插在中型动物的尸体上,再挖个一米深的坑埋起来,七天之后就会钻出一个全副武装的男性龙血战士,战斗力和龙牙+尸体的等级成正比。

木精灵,精灵众神的造物,均高一米七,寿命上限300年,种族天赋森林之子。

野精灵,精灵众神的造物,均高一米七,寿命上限300年,种族天赋野性之子。

海精灵,精灵众神的造物,均高一米七,寿命上限300年,种族天赋风浪之子。

卓尔精灵,蜘蛛女神的造物,她们在地下世界建立自己的母系氏族文明,均高一米七,寿命上限300年,种族天赋幽暗之子。原本是精灵族大家族的一员,因蜘蛛女神与精灵众神决裂搬家到七重地狱,卓尔精灵也只能从精灵族的传统领地叛逃到地下世界讨生活。

翼人,精灵神系的弃儿,来源于挣脱痴愚诅咒的鹰身女妖,均高一米八,寿命上限300年,种族天赋聆听神意。除精灵神系之外秩序众神挑选天使的首选,导致很多凡人误以为天使的外形就是翼人这样。

七,下位种族:

人类,均高一米八五,寿命上限200年,种族天赋中等智慧。

矮人,青铜种,大地母神的造物,外貌类似石墩子,均高一米五,天赋群山之子。祖先本是感染了上古之神的血肉诅咒的土元素生命,但被感染后的他们拥有了血肉生命的五感和七情六欲,并不觉得自己病了。

兽人,兽人百族的统称,其中包括但不限于:狮头人、象头人、狼头人、半人马、牛头人、羊头人、野猪人、狐耳人、猫耳人等等,一般以部落的形式在偏远的蛮荒之地生存。

巨魔,外貌大多为蓝脸獠牙的大胖子,均高两米七,寿命上限150年,种族天赋再生,擅长战斗、毒药、巫术。这个种族一般以部落的形式在偏远的蛮荒之地生存。

半精灵,泛指拥有1/4以上精灵血统的智慧生命,外形甚至不一定是人型,无确定的种族天赋,精灵国家里的社会鄙视链末端。

树精,外表类似人类少女,均高一米六五,寿命上限五十年,种族天赋荒野之子。只有充满生命元气的森林中的百年灵木才能孕育出来的善良精怪,缺点是无法到达本命灵木十公里之外的地方,一旦本命灵木死去,树精也将在短时间内消亡。

小矮人,外表类似瘦弱的男性矮人,均高50厘米,种族天赋寻宝、隐身、幻术。如果你能抓住一个小矮人的话,可以跟他勒索黄金做赎身钱。

小妖精,外表类似精灵少女,均高十厘米,背上长了一对蜻蜓翅膀,种族天赋是自然亲和,擅长潜伏、狩猎。

花仙子,外表类似人类少女,均高10厘米,背上长了一对蝴蝶翅膀,种族天赋是自然亲和,擅长采集花蜜。

小精灵,外表类似人类少女,均高十厘米,背上长了两对光翼,种族天赋恶作剧,一般是施法者的宠物。

仙灵,外表千奇百怪,一般是施法者给自己制造的魔宠,种族天赋看创造者的水准。

鹰身女妖,精灵众神的造物,均高一米五,寿命上限40年,种族天赋风之子,智力上限是智慧生命的下限。原本是精灵众神合力创造的上位种族高等精灵,被上古之神加以痴愚诅咒而举族沉为荒野怪物。

地精,精灵众神的造物,诨名哥布林,均高一米二,寿命上限40年,种族天赋繁衍,智力上限是智慧生命的下限,元素亲和性极差。曾经是精灵众神的骄傲,一统人间的中位种族大地精灵,但也因此被其他种族的保护神联手诅咒,整个种族都成了永远缺乏智慧和专注力的短命弱智,犹如老鼠一般混迹在荒野和城市下水道里。

狗头人,外表形似半大的蜥蜴人,均高一米一,寿命上限30年,种族天赋红龙后裔,被取名狗头人的原因是声音与狗叫声类似,有极小的概率觉醒红龙血脉,成为一名低级红龙术士。

两栖鱼人,均高一米一,寿命上限30年,种族天赋流域之子,一次产卵3000枚,两年就能从蝌蚪体型发育到成熟期。

蜥蜴人,外表形似两腿直立行走的科莫多巨蜥,均长二米七,寿命上限70年,种族天赋沼泽之子。

食人魔,青铜种,外貌大多为蓝脸獠牙的大胖子,均高三米五,寿命上限300年,种族天赋超级再生、巨力,擅长追猎。这个种族一般以家庭形式在偏远的蛮荒之地生存。

食人魔巫师,青铜种,外貌大多为蓝脸獠牙的大胖子,均高三米二,寿命上限300年,种族天赋巨人后裔,擅长巫术、组建部落。

双头食人魔,青铜种,外貌大多为蓝脸獠牙的大胖子,均高三米五,寿命上限300年,种族天赋双头巨人后裔,擅长巫术、组建城寨。

八,黑暗生命

黄金骷髅,黄金种,骷髅系亡灵进化的顶点,拥有高等智慧的强大亡灵生命。

白银骷髅,白银种,骷髅系的领主级亡灵生命,拥有中等智慧的强大亡灵生命。

青铜骷髅,青铜种,骷髅系亡灵里的高级炮灰。

灰铁骷髅,黑铁种,骷髅系亡灵里的炮灰。

白骨骷髅,黑铁种,骷髅系亡灵的最低级单位,除了造型比较吓人之外,其他全是缺点。

吸血鬼,青铜种,以食尸鬼为素材仿造血族制造的类人怪物,优点是可以较为完整的,保留生前的记忆和智慧,可以学习黑魔法和亡灵魔法,缺点是永远饥饿、见光死。

尸巫,青铜种,保全了身前部分记忆和智慧的食尸鬼,可以学习黑魔法和亡灵魔法。据说不少高阶尸巫都在人类世界当高利贷商人,凡是还不了钱的活着得被奴役还债,死了,还得被吃。

巨型食尸鬼,青铜种,身高3到10米,力大无穷,没有智慧,可通过吞食新鲜血肉修复身体,亡灵法师用魔法制造出来的战争傀儡。

铁皮食尸鬼,青铜种,吞噬了大量灵魂之火的食尸鬼晋级而成,拥有初级智慧,有一定概率晋级为尸巫。

食尸鬼,黑铁种,说白了就是尸体在负能量的作用下诈尸了,没脑子,见光死,闻血就咬,简直毫无前途。

幽灵贤者,黄金种,依靠研究魔法知识成为传奇法师而晋级的传奇亡灵。

聚魂魔,黄金种,三位数以上的亡魂聚合而成,一身即是亡灵天灾的传奇亡灵。

复仇之魂,黄金种,种族天赋复仇之咒,完成了一千次复仇仪式晋级而成的传奇亡灵。

尖嚎女妖,白银种,吞噬大量邪恶灵魂的女性幽灵晋级而成,天赋技能死亡尖嚎,一般被亡灵法师和上位亡灵当成一次性灵魂炸弹使用。

凶灵,白银种,吞食灵魂太多导致思维混乱的幽灵,天赋技能催死之咒,一般被亡灵法师和上位亡灵当成暗杀敌人的诅咒道具。

幽灵,青铜种,亡灵族三大基础兵种里最有前途的存在。

龙巫妖,黄金种

幽灵龙,白银种

尸龙,白银种

骨龙,白银种,

要塞魔,黄金种

墓地魔,白银种

囚魂尸怪,白银种,能囚禁灵魂为自己挡刀的高级缝尸怪。

巨型缝尸怪,青铜种

缝尸怪,黑铁种

缝合兽,黑铁种

石像鬼,黑铁种

死亡骑士

骸骨骑士

木乃伊领主,白银种,极少数能够保留生前完整智慧和记忆的亡灵生命,种族天赋风沙之躯。沙漠民族中的贵族会拜托死神祭司将自己的死后的肉身制成木乃伊,等待复活之日。

猫木乃伊,青铜种,宠物类亡灵生命,沙漠民族中的部分贵族会在死前将自己家的宠物猫一起带进坟墓。

血族,血族真祖的后裔,被阳光拒绝的种族,极限寿命3000年。以血脉等级从高到低分为:血族亲王(半神)、血族公爵(黄金种)、血族伯爵(白银种)、血族男爵(青铜种)、血族之民(黑铁种)。

血族日行者,白银种,血族和文明种族以自然方式孕育出的子嗣,可以在阳光下正常行动。

血仆,被血族以魔法力量束缚身心的奴隶。

血奴,被血族多次吸血后,遗留的血能毒害的可怜虫,从此变得冲动易怒、失智畏光,命不久矣。

狼人,青铜种,感染了狼灵诅咒的人形智慧生命体,平时还是原本的样子,战斗时可变身成狼头人或是巨狼,优点是可以控制被自己感染诅咒的狼人,缺点会是看见圆月会被兽性操控,性格暴躁,拉低智力上限、只能吃生肉。

兽化人,青铜种,感染了兽化诅咒的人型智慧生命,可以感染其他的人形智慧生命,被所有文明种族驱逐追杀的倒霉蛋。

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