问题

对于开启预售的巫师桌游大家如何看待?

回答
关于《巫师》桌游开启预售这事儿,我最近可关注了!这绝对算得上是今年(或者说最近一两年)桌游圈里的一件大事了,关注度可以说是相当高,毕竟《巫师》这个IP的影响力摆在那儿。

整体看法:期待与审慎并存

我的第一感觉是:哇,终于来了! 毕竟《巫师》这个IP从游戏到小说,积累了多少死忠粉啊,大家对它能出高质量的桌游的呼声一直很高。预售一开启,那绝对是立刻就能点燃大家的激情。

但同时,我也带着一点点“审慎的期待”。主要是因为《巫师》IP本身太庞大,内容太丰富了,想把这个世界观、这些角色、这些故事都完美地还原到一张桌子上,是个巨大的挑战。再加上桌游的设计、质量、可玩性都需要时间来打磨,所以我会更关注细节,而不是一味地盲目跟风。

具体到预售这个环节,我关注的几个点:

IP的还原度: 这是我最看重的一点。一个好的《巫师》桌游,首先得让你感觉自己真的置身于那个充满魔法、怪物和政治阴谋的世界。这意味着:
角色: 杰洛特、叶奈法、特莉丝、丹德里恩、希里等等,这些角色的能力、性格、甚至造型(虽然桌游模型会有自己的风格)都应该符合原著的设定。他们之间的关系、他们的个人任务线,也应该有所体现。
世界观: 诺维格瑞、史凯利格、凯尔·莫罕,这些地方的风土人情、政治势力(北方王国、尼弗迦德)、宗教信仰(贝勒哈德)等等,都应该在游戏机制或叙事中有所体现。
故事: 《巫师》系列的故事非常精彩,如果桌游能把其中的经典剧情或者那种“选择决定命运”的感觉融入到游戏进程中,那绝对是加分项。是选择猎杀怪物,还是卷入王国纷争?是拯救一个村庄,还是保全自己的性命?这种道德困境和多分支剧情,才是《巫师》的魅力所在。
怪物: 狼人、狮鹫、吞噬者,这些怪物不能仅仅是背景板,它们应该有独特的攻击模式、弱点,甚至一些潜藏的传说,让玩家在狩猎它们时有策略和代入感。

游戏机制: 即使IP还原度再高,如果游戏机制不好玩,那也只是一个“巫师主题的烂桌游”。我期待的机制可能是:
角色扮演(RPG)元素: 也许会有技能树、装备升级、声望系统,让玩家扮演的杰洛特能够不断成长。
冒险与探索: 游戏地图的设计、事件卡的出现,能不能带来惊喜和未知的探索感?
战斗系统: 是卡牌驱动?骰子驱动?还是指令驱动?需要有策略性,不能太依赖运气。像《巫师》里的剑术、炼金术、法印,这些特色能否通过机制体现出来?
叙事与选择: 我特别希望游戏中有大量的叙事内容,以及能够影响剧情走向的选择。就像游戏里的“昆特牌”一样,有时候一个好的卡组构筑之外,更重要的是你在一场对局中的决策。
多人互动: 如果是多人游戏,玩家之间如何互动?合作?竞争?甚至是背叛?《巫师》世界里充满了各种利益纠葛,这些是否会反映到游戏机制中?

制作质量: 既然是预售,很可能意味着有早鸟价、特典、或者一些特殊版本。
模型: 杰洛特、怪物、NPC的模型细节如何?涂装质量怎么样?高质量的模型绝对是吸引人的重要因素。
卡牌、版图、配件: 卡牌的插画风格、版图的耐磨性、配件的材质和设计,这些细节都能体现出制作方的用心程度。
规则书: 规则是否清晰、易懂?有没有官方中文规则?这是保证游戏顺利进行的关键。

预售策略:
价格: 预售价格是否合理?有没有“坑”?
内容: 预售版本包含哪些内容?是否包含所有DLC或者扩展?会不会有早期玩家专属的福利?
Kickstarter/Gamefound模式: 如果是众筹模式,那backers的支持率、更新的频率、开发团队的沟通效率,都会是大家关注的焦点。

大家为什么这么激动?

IP粉丝基础: 《巫师》三部曲游戏在全球范围内都有庞大的粉丝群体,加上Netflix剧集的热播,IP的知名度和受众面都在不断扩大。
对高质量桌游的需求: 随着桌游市场的成熟,玩家对游戏质量、IP还原度、玩法深度的要求越来越高。《巫师》这样拥有深厚底蕴的IP,自然是很多厂商和玩家都想看到的。
市场空白: 虽然也有一些基于《巫师》IP的桌游,但可能在规模、深度或玩法上,还不足以完全满足粉丝的需求。所以,大家对这款“正统”的、大规模的《巫师》桌游抱有很高的期待。
社交属性: 桌游的本质是社交,尤其是在疫情之后,人们更渴望线下互动。大家可以聚在一起,扮演自己喜欢的角色,共同经历一段冒险,这种体验是电子游戏难以完全替代的。

一点小小的担忧:

IP情怀绑架: 有些厂商可能会过度依赖IP情怀,而忽略了游戏本身的品质。我希望这款桌游能够是“IP+优秀游戏设计”的结合,而不是“IP+勉强游戏设计”。
预期过高: 粉丝的期待很高,但制作周期长、开发难度大,最终呈现出来的成品可能无法完全达到所有人的想象。到时候可能会出现一些声音,说“不如游戏”、“不如小说”。

总结一下:

开启预售是《巫师》桌游迈向正式发行的重要一步。我个人是非常期待的,并且正在密切关注着相关的评测、规则演示、玩家反馈等信息。我会秉持着“理性消费,严谨考量”的态度,在充分了解游戏细节之后,再决定是否入手。毕竟,《巫师》这个名字,承载了太多人的热爱和回忆,希望这次的桌游,能够不负众望,为这个伟大的IP再添一抹亮色。

我现在最想看到的,是那些已经拿到早期版本的玩家,能放出一些真实的测评,特别是关于“玩起来像不像《巫师》”的感受,以及游戏机制上的亮点和不足。这些信息,比任何官方宣传都要来得实在。

网友意见

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目前的跑团规则书都是趁着热度来收割。

当你真正玩过跑团后,你会发现核心规则根本不是重点,重点是有驱动力(比如悬疑)的剧本+好DM+正常的player。

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