问题

动画角色存在「演技」吗?

回答
当然,动画角色当然“有”演技。只是这种“演技”,和我们理解的真人演员的演技,在表现形式和背后驱动力上,有着本质的区别。

首先,我们要明确,“演技”的核心是什么?在我看来,演技是通过演员自身的形体、声音、表情,将角色的内心世界、情感波动、性格特点淋漓尽致地展现出来,让观众能够共情、理解并被其所吸引。 它是情感的传递,是灵魂的具象化。

那么,动画角色如何做到这一点呢?

1. 核心在于“扮演者”:动画师

严格来说,动画角色本身是纸片(或数字文件),它不会自己“表演”。真正赋予角色“演技”的,是幕后的动画师们,以及为角色配音的声优们。

动画师的手笔:
动作设计(Key Animation): 每一帧的动作、姿态、肢体的细微调整,都是动画师对角色情绪和状态的诠释。一个角色在生气时,肩膀会不自觉地耸起,拳头会攥紧,这种细节的刻画,就是动画师在“表演”。当角色感到悲伤时,弓起的背、下垂的眼睑、甚至是身体的轻微颤抖,都是通过画笔传达的情感。
表情刻画(Facial Animation): 动画师通过眼睛的形状、眉毛的走向、嘴角的变化,来描绘角色的喜怒哀乐。一个细微的眼神交流,一个略带苦涩的微笑,甚至是眉梢眼角的不屑,都凝聚着动画师对角色内心世界的洞察。他们需要理解角色的情绪,然后将这种情绪转化为具有生命力的画面。
节奏与停顿(Timing): 动画的表演也讲究节奏。一次重重的叹气,一个犹豫的停顿,一个突然的爆发,都通过画面的切换速度和动作的连贯性来表现。这些节奏的控制,直接影响到观众对角色情感的感知。
色彩与光影(Color and Lighting): 即使是静态画面,色彩的运用和光影的投射,也能极大地增强角色的情绪表达。忧郁的角色可能被笼罩在冷色调中,而阳光开朗的角色则沐浴在暖色之中。

声优的灵魂注入:
声音的魔力: 声优们通过声音的高低、快慢、语气、情感,为角色赋予了生命。一个角色仅仅靠画面,可能无法完全传达其细腻的情感,但通过声优极具感染力的配音,角色的喜悦、痛苦、愤怒、甚至是内心的挣扎,都能被观众清晰地感受到。
情绪的共振: 声优需要在录音棚里,完全沉浸在角色的世界里,与角色同呼吸共命运。他们会根据画面内容,调整自己的情绪,用声音去“表演”。有时,一次精妙的“语气词”或者一次恰到好处的“喘息”,就能让一个角色活过来。

2. 角色设计本身也是一种“设定”

动画角色的“演技”也与其本身的设定息息相关。

性格的基石: 角色的性格设定,是动画师和声优“表演”的起点。一个沉默寡言的角色,其“演技”可能更多体现在细微的肢体语言和眼神交流上;而一个热情奔放的角色,则需要更夸张、更具表现力的动作和声音。
视觉语言的延伸: 某些动画风格,比如夸张写意的风格,允许角色用更具戏剧性的方式来表达情绪,这本身也是一种“演技”的体现。反之,写实风格的角色,其“演技”则更加细腻和内敛。

3. 观众的解读也是“演技”的一部分

我们作为观众,在观看动画时,也在参与“演技”的塑造。

情感投射: 我们会将自己的经历和情感投射到角色身上,从而理解并共鸣角色的行为和情绪。
解读与想象: 动画有时会留白,让观众通过自己的想象去填补角色的内心世界,这种解读的过程,也让动画角色的“演技”变得更加丰富和立体。

总结来说,动画角色的“演技”并非由角色本身独立完成,而是动画师精湛的绘画技巧、细腻的动作设计、富有感染力的声优演绎,以及观众自身的情感投射和解读共同作用的结果。

与其说动画角色“有”演技,不如说动画师和声优们通过他们自身的才能,赋予了这些虚构角色触动人心的“演技”。这种“演技”是一种跨越媒介的表达,它同样能够让我们欢笑,让我们落泪,让我们思考,让我们感受到真实的情感共鸣。

所以,下一次你看到一个让你感动的动画角色时,不妨多想想那些在幕后默默付出的艺术家们,正是他们,用画笔和声音,为这些角色注入了灵魂,让他们的“演技”如此鲜活。

网友意见

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存在。

动画角色的演技大体可从三个方面体现出来:人物原案+设定、分镜+原画、声优

一、人物原案+设定

人物原案说明人物外形和特征,人物设定描绘人物从各个角度看过去的样子、人物在各种情绪下的表情、人物一些细致的特征。这两点类似于真人影视中,演员对于角色的理解,即角色应给人什么感觉,怎么去塑造这种感觉。

【例子】(内容出自纪录片《虞美人盛开的山坡·父与子300天的战争》)

《虞美人盛开的山坡》创作过程中,关于女主角小海的塑造,宫崎吾朗(监督)和宫崎骏曾存在分歧。宫崎吾朗过于在意小海幼时失去亲人的情节,使得笔下的小海有些阴郁,也因此其设定图被宫崎骏评价为追忆死人的表情。宫崎骏认为人物要画得更生动活泼,不然故事会过于灰暗。监制铃木敏夫得知二者的分歧后,表示支持宫崎骏的观点,他认为角色应锤炼得更有魅力。

但即使确认了女主角的性格,问题仍没有解决,宫崎骏一直认为宫崎吾朗等人画的设定图没有灵气。为了塑造更丰满的形象,宫崎吾朗只好从新构思,但始终没灵感。这时,宫崎骏托人送来一张画:

画中小海身体前倾, 大步迈在上学的路上,熟练地和路过的大叔打招呼。宫崎骏的画仿佛赋予角色生命,小海活泼的一面跃然纸上。看过该画后,宫崎吾朗开始抓住感觉,笔下的小海也变得开朗起来。


二、分镜+原画

分镜确认人物、台词和场景的时间空间关系,原画的任务是画出关键帧,即关键动作和表情。这两点类似于真人影视中,演员在具体情境下表现出来的肢体动作和表情。

相比之下,动画方面想表达角色的喜怒哀乐其实更简单,嘴角向上就是笑,嘴角向下就是悲,流着泪就是哭,瞪着眼就是怒……但这还远远不够,一部好的作品要能精确地表达角色复杂的情感,微表情和肢体语言的配合尤为重要,这就得靠细心的观察和精湛的画功,有时更需要点天赋。

【例一】

上图是宫崎骏画的《千与千寻》分镜稿的两张,左边是动画刚开始要进入隧道,右边是动画快结束要离开隧道,内容都是千寻拽着妈妈的手,但二者有所区别。左边的千寻拽得更紧,表情满是委屈,表现出千寻不满爸妈的决定,又因害怕不敢独自待着的心理。右边的千寻则较为放松,表现出的是不愿再和家人分开的心理。


【例二】(内容出自纪录片《借东西的小人阿莉埃蒂:创作的秘密》)

在《借东西的小人阿莉埃蒂》中,有一处阿莉埃蒂初次出任务,无意间被少年发现并转身离去的场景。下面是作画人提交的原画。

米林宏昌(监督)觉得此处阿莉埃蒂的情感需要更加着重描绘。经过一番思索后,他亲自对原画进行修改。

(修正后的阿莉埃蒂头发就像被吸住一样,身体还朝着少年的方向。)

(修正后添加了低下头,抿着嘴的表情。)

通过诸多细微的动作,表现出阿莉埃蒂尽管被少年吸引,却不得不离去的复杂心情。


特别说明:

1.全动画要求尽可能详细地描绘出所有角色的动作和表情变化,而有限动画因成本限制需省去很多动作和表情,结果就是全动画的角色要生动许多,可简单理解为,全动画的角色演技要好于有限动画。

2.搞笑动画(特别是美国动画和一些日本早期动画)的角色在肢体语言和表情上经常有夸张化的处理,有点类似于卓别林的肢体语言和金凯瑞的表情,要如何评价其演技就仁者见仁智者见智。


三、声优

声优作为动画角色的灵魂,在传达情感,塑造性格方面起着至关重要的作用。若想有个直观的感觉,可以对比一些作品的国内配音版和原音版,大部分可以听出明显的差距。当然,并不是所有日本声优的配音都能达到及格线,比如花泽香菜刚出道时的作品就被批评为棒读,比如今年7月番《猜谜王》女主的棒读几乎毁掉了这部作品,有兴趣者可自行搜索,这里不再详细展开。

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