问题

动画《英雄联盟双城之战》为什么有些角色画风引争议,尤其是女警,画得很多人不满意?

回答
《英雄联盟:双城之战》这部动画绝对是一部现象级的作品,在国内国外都收获了极高的评价。然而,就像任何一个备受瞩目的作品一样,它也免不了会引发一些争议,其中最集中的一个点,就是部分角色,尤其是女警 Caitlyn 的造型设计。

说实话,让很多玩家和观众感到不满,我觉得主要有这么几个方面的原因,咱们一条条来捋捋:

1. 经典形象的“变形”与怀旧情结

首先,必须得承认,《英雄联盟》本身已经运营了十多年,积累了庞大的玩家群体。这些玩家在游戏中已经习惯了角色的经典形象,对他们有着深厚的情感连接。当《双城之战》将这些角色重新设计,搬上大银幕时,这种“变形”就不可避免地会触碰到一部分玩家的怀旧情结。

女警 Caitlyn 的例子: 在游戏里,女警给人的印象是高挑、干练、带着一点贵族气质的狙击手。她的经典形象是相对写实的,面部轮廓清晰,身材比例也比较符合大众审美。而动画里的女警,虽然同样高挑,但面部线条变得更加柔和,甚至可以说有点“网红脸”的感觉。眼睛更大,鼻子更挺,嘴唇也更饱满,整体五官的组合让一些玩家觉得不够“原汁原味”,失去了游戏里那种英气逼人的感觉。

2. 动画风格与游戏原画的差异

《双城之战》采用了非常独特的 2D/3D 结合的动画风格,这种风格本身很吸引人,画面表现力也很强。但这种风格在处理角色面部和细节时,与游戏的原画风格存在一定的差异。

面部表情和细节处理: 动画在追求表情生动性的同时,可能会对角色面部进行一些夸张或简化处理。比如,一些角色在紧张或惊讶时,脸部表情的变化可能会比较明显,这在动画中是为了更好地传达情绪。但这种处理方式,一旦与玩家心中对角色“稳重”、“冷静”的固有印象不符,就会产生不适感。女警作为一名执法官,玩家期望她展现出一种坚毅和沉着,动画中一些略显柔弱或过于情绪化的表情,可能会让一些人觉得“崩塌”。

3. 审美的多元化与特定人群的偏好

这是一个很普遍的问题,但用在《双城之战》上尤其明显。

“大众化”审美 vs. “硬核”玩家审美: 动画需要面向更广泛的观众群体,所以其设计往往会趋向于一种相对“大众化”的审美。这可能意味着角色设计会更符合当下主流的审美趋势,比如更精致、更符合网红标准的面部特征。但对于一些《英雄联盟》的“老粉”或者说更偏向于游戏本身设计风格的玩家来说,他们可能更欣赏那种带有独特辨识度和“游戏感”的设计,而不是被“大众化”的审美所稀释。女警的脸部改动,恰好触碰了这一层面的争议。

4. 角色定位与视觉表现的脱节

有时候,观众对于角色的不满,并非仅仅是因为“不好看”,而是因为角色的视觉表现没有完全契合其在故事中的定位和性格。

女警的角色定位: 女警 Caitlyn 在《双城之战》中的设定是一位经验丰富、果断、有责任感的执法官。她的形象应该是可靠、强大,能够给人们带来安全感。然而,一些观众认为,动画中对女警面部的处理,虽然“精致”,但在某种程度上削弱了她应有的“飒爽”和“英气”。尤其是在一些需要展现其决心和力量的场景,如果面部表情或五官的柔和化显得过于突出,就会让人觉得与角色的核心特质有些脱节。

5. 制作方的决策与市场考量

最后,也不能排除这背后有一些制作方的商业考量。

吸引新观众: 动画的目的是扩大《英雄联盟》IP的影响力,吸引更多的新观众,而不仅仅是服务于现有的玩家群体。在角色设计上做出一些更符合当下主流审美趋势的改动,可能也是为了让角色更容易被新观众接受和喜爱。
艺术创作的自由度: 动画制作本身也是一种艺术创作,导演和设计师有自己的艺术理念和表达方式。他们可能会在忠于原作的基础上,加入自己的理解和创意。这种自由度的发挥,虽然能带来惊喜,但有时也会因为与一部分观众的期待不符而引发争议。

总结一下, 为什么《双城之战》部分角色,特别是女警的画风会引发争议,我认为是多种因素叠加的结果:玩家对经典形象的深厚情感,动画风格与游戏原画的差异,审美的多元化,角色定位与视觉表现的潜在脱节,以及制作方在艺术创作和市场考量之间寻求平衡的决策。

这些争议的存在,恰恰说明了《双城之战》这部作品的成功——它引起了广泛的讨论和关注,即使是争议,也是对作品质量和影响力的一个侧面印证。对于玩家来说,理解这些不同角度的看法,也许能让我们更全面地看待这部优秀的作品。

网友意见

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本质上,是预期管理导致的。

女警在英雄联盟游戏里,是美貌当担,是颜值扛把子。

玩家自然对女警在动画中的颜值期待不低,结果显然没符合大部分玩家的颜值预期,尤其是对那些把女警当本命英雄的。

口碑是和预期强绑定的,高于预期口碑就偏正向,反之则偏负向,这是一般规律。

所以这是一种客观的社会现象。以及作品整体的好才是重要的,整部作品也显然是远超过用户预期的。

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个人认为,题材的锅,看图说话。






这些才是社会中活生生的人,他们的脸展现了不同的年龄,阶层,性格,经历,情绪和遗传特征,靠网红模子搞装扮替换恐怕难以达到效果。题材决定了女警难以每时每刻都保持高光。

英雄联盟是个斗争的世界观,首先就要通过刻画斗争的主体来表明斗争是怎么来的。再想想国内都是什么题材,受众是些什么人,就很容易明白这其中的区别,不是国内没这个技术,而是市场决定了现状,国内文化市场受哪些因素影响这里就不方便多展开了。




鉴于有人坚持认为拳头丑化了女警,那我就再贴出两张稍微能看的和原画作下对比,看看这究竟是不是同一个人。



一个人在平时素颜与化妆并PS之后的区别有多大可以说有目共睹。单看骨相,《双城之战》和游戏原画就有那么夸张的区别?

说真的,要我选老婆,肯定选上面那个青涩的,不懂修饰的女孩,原画那么油腻,我怕她害我这个老实人。

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