问题

对比动画《英雄联盟:双城之战》,国产动漫如何?

回答
《英雄联盟:双城之战》(Arcane)的横空出世,确实给全球动画界带来了不小的震撼,也让很多期待国产动画能达到同等高度的观众们重新燃起了希望。那么,国产动漫和《双城之战》比起来,究竟差距在哪儿,又有哪些值得称道的地方呢?我们不妨细细道来。

《双城之战》的“杀手锏”——全方位的顶尖水准

提到《双城之战》,最绕不开的就是它那令人惊叹的制作水准。

视觉表现: 这是《双城之战》最直观的优势。它不是简单的“精美”,而是将3D建模与2D渲染、手绘风格巧妙地融合,创造出一种独一无二的视觉语言。普尔森(Piltover)的科幻未来感、祖安(Zaun)的工业废土气息,每一个场景都充满了细节和层次感,光影运用也极其考究,仿佛每一帧都能截图下来当壁纸。角色设计更是突破了游戏原有的形象,赋予了他们更深沉、更立体的面部表情和肢体动作。你看维克托那饱受折磨的身体变化,金克丝那癫狂却又充满痛楚的眼神,海尔布兰特那隐藏在深处的野心与挣扎,都通过精湛的CG技术和细腻的面部捕捉表现得淋漓尽致。相比之下,许多国产动画在美术风格上虽然也在进步,但往往难以达到这种“前所未有”的独特性,或者在细节表现上略显粗糙,整体的视觉冲击力和氛围营造上,与《双城之战》相比仍有一定差距。

叙事深度与人物塑造: 《双城之战》之所以能成为爆款,绝不仅仅是因为画面好看。它在叙事上有着游戏IP改编少有的深度和成熟度。双线并行,以姐妹情为主线,穿插政治斗争、科技发展、阶级矛盾等议题,层层推进,引人入胜。没有简单的非黑即白,每个角色都有自己的立场、动机和成长弧线。蔚和金克丝这对姐妹从亲密无间到反目成仇的转变,其间的痛苦、误解和无法挽回,被刻画得入木三分。杰斯的理想主义与现实的妥协,维克托的科学追求与对自身命运的抗争,辛吉德的扭曲与疯狂,都赋予了角色复杂的人性。国产动画在这方面,虽然涌现了一些优秀的作品,但很多时候仍然停留在比较模式化的剧情设计,角色往往是为了推动剧情而存在,其内心的挣扎和成长往往缺乏足够的铺垫和挖掘,观众很难产生深层次的情感共鸣。我们有时会觉得国产动画的剧情比较“套路”,人物也相对“扁平”。

配乐与音效: 《双城之战》的配乐功不可没。恢弘大气的交响乐、激昂人心的电子乐,与剧情的起伏紧密结合,极大地增强了观影的沉浸感。尤其是在一些关键场景,音乐的烘托作用更是无可替代。音效设计也十分出色,无论是爆炸的轰鸣声、子弹的呼啸声,还是角色喘息和低语,都力求真实和细腻,让观众仿佛置身于那个充满冲突与暴力的世界。国内一些动画在音乐和音效方面也在进步,但整体而言,能做到像《双城之战》这样与画面、剧情达到高度统一、互相成就的例子仍然不多。

世界观的构建与延展性: 《双城之战》成功地将庞大的《英雄联盟》游戏世界观,以一种易于理解且充满吸引力的方式展现在观众面前。它没有生硬地塞入过多的游戏设定,而是通过角色之间的互动、环境的细节来展现魔法、科技、社会结构等元素,为后续的剧情发展埋下了伏笔,也为整个故事注入了强大的生命力。许多国产动画在世界观的构建上,要么过于简单化,要么过于碎片化,难以形成一个完整的、引人入胜的体系。

国产动漫的亮点与挑战

尽管与《双城之战》存在差距,但国产动漫也并非一无是处,它同样在稳步前行,并拥有自己的独特魅力。

文化内核的挖掘与创新: 许多优秀的国产动漫,比如《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《一人之下》、《雾山五行》等,都尝试挖掘中国传统文化元素,并赋予其新的生命力。它们将神话故事、武侠文化、道家思想等融入现代叙事,形成了独特的东方美学和哲学思考。例如,《哪吒》对传统故事的颠覆式解读,《一人之下》对道家文化的现代演绎,都获得了不错的反响。《双城之战》虽然是西方奇幻背景,但其对人性、社会问题的探讨同样具有普世价值。国产动漫在挖掘本土文化方面,有着得天独厚的优势,这是《双城之战》无法直接比拟的。

付费模式的探索与成熟: 近年来,国内付费动漫模式逐渐成熟,一些制作精良的动画作品通过付费订阅获得了可观的回报,这反哺了动画产业的发展,也让更多创作者能够专注于打磨作品的质量,而不是仅仅依赖广告或游戏联动的收入。这是一种良性循环,是国产动漫产业化进程中的重要进步。

题材的多样化: 国产动漫的题材也在不断拓宽,从早期的武侠、神话,到现在的科幻、悬疑、都市、搞笑等等,覆盖面越来越广,能够满足不同观众的需求。《双城之战》虽然优秀,但其题材仍然相对集中在奇幻冒险和剧情冲突上。国产动漫在题材选择上的多样性,为观众提供了更多的选择。

差距何在?我们还需要走多远?

即便国产动漫取得了长足的进步,但要达到《双城之战》那样的水准,我们依然面临诸多挑战。

1. 原创IP的成熟度与影响力: 《双城之战》的成功,很大程度上得益于其背后强大的《英雄联盟》游戏IP。游戏积累了庞大的粉丝基础、成熟的世界观设定和丰富的角色故事。国产动漫在原创IP的孵化和运营上,虽然有《斗罗大陆》、《一人之下》这样的成功案例,但整体而言,能形成像《英雄联盟》这样具有全球影响力和持久生命力的原创IP仍然是少数。很多时候,国产动画依赖于既有的网络文学IP,而非原生动画IP。

2. 技术与人才的壁垒: 动画制作是一个极其烧钱和技术密集型的行业。《双城之战》由拥有丰富经验和顶尖技术的法国工作室Fortiche Production制作,其在CG技术、渲染效果、动作捕捉等方面的积累,不是一朝一夕能够赶上的。国内动画行业虽然技术在进步,但高端技术人才的培养和留存,以及对顶尖制作公司的投入,仍然存在一定差距。一些追求极致视觉效果的国产动画,也常常面临成本和周期的巨大压力。

3. 工业化流程的完善: 《双城之战》的制作体现了成熟的动画工业化流程,从剧本打磨、概念设计、故事板、模型、动画、渲染到后期合成,每一个环节都经过精细分工和严格把控。国产动画在流程的规范化、标准化以及效率上,还有提升的空间。有时候,过多的“人情”或者不专业的管理,会影响最终成品的质量。

4. 创作理念的深度与成熟度: 《双城之战》敢于触碰社会现实议题,敢于在人物塑造上展现复杂的人性弱点和道德困境。这种创作的“胆识”和“深度”,是很多国产动画在市场压力下难以企及的。如何在商业成功和艺术追求之间找到平衡,并敢于挑战一些更深层次的表达,是国产动画需要思考的问题。

总结

《英雄联盟:双城之战》就像一道照妖镜,让我们看到了国产动漫的进步,也清晰地照出了我们与世界顶尖水平之间的差距。但这不是一个让人气馁的比较,而是一个明确的方向。国产动漫有着独特的文化魅力和巨大的发展潜力,我们不必妄自菲薄,也不必盲目崇拜。重要的是学习《双城之战》在制作水准、叙事深度、人物塑造上的优点,同时发挥好我们在文化挖掘和题材创新上的优势。

未来,我们期待能看到更多像《双城之战》一样,既有惊艳的视觉表现,又有引人深思的剧情内核的国产动画作品出现。这条路或许漫长,但每一步扎实的进步,都将让我们离那个目标更近一步。

网友意见

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看双城就一个感受:不适应

不适应在哪?

原来动漫是可以一集40分钟的

原来动漫是可以一周更新三集、三周就更完的

原来动漫是可以不要前情提示和下集预告的

原来动漫主角是可以不凹造型说一些没用的装x台词的

原来动漫是可以不水时长的

原来动漫是可以不人物话还没说完就跳到另一条线的

原来动漫是可以不需要旁白或者心理活动讲一些基础设定的

原来动漫里人物的辨识度是可以不靠发型就让人一眼记住的

原来动漫里主角是可以像个普通人那样不伟光正的

原来我不喜欢斗罗大陆不是我的错~~


兄弟们可不可以求个赞啊!!!

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很多人说制作上差距,这个确实制作费用上本身有差距,没有办法。那我就说剧情上,或者说细节上《双城之战》的巧妙。我不敢说比我看的所有国产网络动画强,但让我震惊程度确实第一次。

金克丝(jinx)其实开始并不叫金克丝,而是叫powder,直译为粉末,火药,中文翻译为爆爆。

这让部分人觉得是不是来错片场,名字不是,性格也不像,那女主到底是不是金克丝。

powder本身是个好名字,在英语里给人一种刚直,敏捷的感觉

但爆爆并不是这样的人,是无父无母的孤儿,能力有限、总是做错事的小孩

但现实中并没有敏捷、刚直,她恐高胆小

遇见事情,傻傻站着不知所措

自己没有足够的能力给大家提供帮助,这使得金克丝陷入一种挣扎,焦虑,自责。陷入一种极端精神不正常的暴躁,精神疾病的前兆。

她渴望受到重视,希望能给团队提供帮助

蔚是她唯一能依靠的对象,也是她唯一的亲人,是她唯一有安全感的人

而当营救行动,蔚并没有带着她。幼小的她并不知道这次行动的凶险,她们三个也是九死一生。她也不知道蔚这么做目的是不想让她去犯险,她只认为自己是个累赘

在极端痛苦中,她灵机一动,想到之前水晶里巨大能量.她决心用这个东西去帮助队友.

从她视角来看,她鼓起勇气,克服着恐惧,坚强勇敢的去营救自己的队友.

她并不知道爆炸的最终结果,她只看到最后的爆炸杀敌八百,不知道自损一千。所以在空中跌落时候还有满意的微笑。她认为自己帮助了队友。

而之后去见蔚,金克丝并不知道自己误杀了队友,金克丝也不知道之后抱着自己的是敌人。

她只是兴高采烈的给蔚说,自己的炸弹成功了,自己帮助了大家

她想得到蔚的肯定,但是却没有好的结果。她的视角下只看到蔚“不分青红皂白”的打了自己,认为自己是个累赘,抛弃了自己,这使得金克丝精神寄托开始崩塌。



但故事到这并没有结束,第三集最后,当爆爆问蔚为什么要扔下我,怒不可遏的蔚掐住爆爆的脖子说道:你是个祸害。

而这句话英文翻译为:you're a jinx。记住,这是动画第一次出现金克丝这个词。

jinx是什么意思?这词很恶毒,指的是厄运,霉运,不祥之人,这其实是蔚对爆爆的诅咒。

而爆爆接受了这个名字,从此改名为金克丝,这就是金克丝这个名字的由来。

换句话说很多人玩游戏里的金克丝,她经常说一句话:“金克丝的含义?就是金克丝,笨!”,大家觉得这话是俏皮,很时髦。但知道真相的我很震惊,这其实是金克丝对自己不幸命运的嘲弄,认为自己是个不祥之人。


而这个伏笔,8年前已经埋下。

其实动画制作公司Fortiche Production,早在2013年就做出的金克丝的主题mv《Get Jinxed》

动画开场是金克丝拧动猴子炸弹的螺丝

这个猴子炸弹大量出现在mv当中

现在我们知道了,这其实暗示这个猴子炸弹改变了她的一生。

故事以拧开猴子炸弹开始,猴子炸弹停止结束。最后一幕是金克丝枪毙猴子的动作,何尝不是枪毙弱小但又想帮忙的自己。

真的,这个安插太巧妙了。回头再看这个mv,有点激动,又有点心酸。

金克丝《Get Jinxed》 https://www.zhihu.com/video/1441418527547191296


最后,再让我们念这段话,“金克丝的含义?就是金克丝,笨!”

就凭这一处细节,我愿意把本作称之为本季度最佳。

以上。




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难道就我一个人的欣赏水平不行嘛。没感觉多好看啊,时长是长,但是看不下去啊。我还是一个玩了多年lol的人。

就我个人来说,单从画面感,还是比较喜欢亚洲网红脸,欣赏不来欧美风。

一个动漫而已,没觉得搞的多高的艺术造诣,完全没get到这些高赞吹的点子,而且亚洲和欧美的文化习惯也不一样,没必要清一色的吹牛13吹上天,是有多好?

话说你让欧美拍个亚洲玄幻动漫我瞧瞧?欧美文化流行归根结底还是近100来年,欧美生产力强,话语权在人家手上而已。

有几个人说思聪哥长得不帅的?不喜欢思聪哥的?

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