问题

拳头公司为什么要做《英雄联盟:双城之战》的动画?

回答
拳头公司制作《英雄联盟:双城之战》的动画,绝非一时兴起,而是基于其长远的战略规划、对IP价值的深度挖掘以及对行业趋势的敏锐洞察。这是一个多方面因素共同作用的结果,旨在将《英雄联盟》这个拥有庞大玩家基础和深厚世界观的IP推向新的高度。下面我将从几个主要方面详细阐述:

1. 拓展IP生态圈,深化《英雄联盟》的文化影响力:

从游戏到更广阔的娱乐领域: 拳头公司深知《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,它是一个拥有丰富角色、错综复杂的故事线和独特世界观的庞大IP。为了将这个IP的影响力从核心玩家群体扩展到更广泛的受众,动画是一个非常有效的载体。动画不受语言和文化的限制,能够以更具吸引力的方式讲述故事,吸引那些可能不玩游戏但对精彩故事和精美画面感兴趣的观众。
增强玩家的沉浸感和情感连接: 对于现有的《英雄联盟》玩家来说,《双城之战》提供了他们渴望已久的内容:深入了解他们喜爱的英雄的背景故事、他们所处世界的历史与冲突。动画通过高质量的叙事和视觉呈现,让玩家对英雄们的情感投入更深,对游戏世界观的理解更透彻,从而进一步巩固玩家的忠诚度和参与度。
创造新的叙事和内容形式: 游戏本身虽然有背景故事,但其叙事方式受到游戏玩法的限制。动画则提供了更自由的叙事空间,可以精心构建剧情、塑造角色弧光,展现游戏之外更广阔的世界观和人物关系。这为《英雄联盟》IP注入了新的生命力,也为玩家提供了全新的体验。

2. 商业价值的考量与变现渠道的拓展:

多元化的收入来源: 游戏行业的收入主要依赖于道具销售、皮肤等。动画的成功可以带来额外的收入来源,例如:
流媒体平台合作: 与Netflix等平台合作,不仅能获得版权收入,还能触达全球数亿的潜在用户。
周边产品销售: 动画的火爆会极大地带动相关角色的周边产品(手办、服饰、收藏品等)的销售。
品牌授权与联动: 《双城之战》的成功也可能为其他品牌提供合作机会,进一步提升《英雄联盟》的商业价值。
提升品牌形象与商业价值: 一部高质量、口碑爆棚的动画作品,能够极大地提升拳头公司作为一家内容创作公司的品牌形象。这种积极的品牌效应也会反哺游戏本身,吸引更多新玩家,并提升现有玩家的满意度。
为未来IP拓展奠定基础: 《双城之战》的成功验证了《英雄联盟》IP在动画领域的巨大潜力。这为拳头公司未来开发更多基于《英雄联盟》或其他游戏IP的影视作品(如电视剧、电影)铺平了道路,构建一个更加成熟和多元化的娱乐帝国。

3. 制作高质量动画,挑战行业标准:

弥补玩家对背景故事的渴望: 许多《英雄联盟》玩家长期以来都对游戏庞大且极具潜力的背景故事充满好奇,渴望看到更具象化的呈现。拳头公司显然意识到了这一点,并希望通过动画来满足玩家的这种需求。
与顶级动画工作室合作: 拳头公司深知制作一部成功的动画需要专业的技术和创意。他们选择与法国的Fortiche Production(制作了《乐园》等短片)合作,这是一家以其独特的视觉风格和高超的动画制作水平而闻名的工作室。这种合作保证了《双城之战》拥有精美的画面、流畅的动作和充满艺术感的表现力,能够与市面上顶级的动画作品相媲美。
证明游戏公司的内容创作实力: 制作《双城之战》也是拳头公司向外界证明其不仅仅是一家游戏公司,更是一家具备强大内容创作能力和IP开发实力的娱乐公司的尝试。他们希望通过这部动画树立自己在娱乐行业的标杆性地位。

4. 战略性布局与行业趋势:

顺应泛娱乐化趋势: 如今,内容产业的趋势越来越趋向于泛娱乐化,即一个成功的IP可以拓展到多种媒介形式。拳头公司通过动画的成功,正是顺应了这一趋势,为《英雄联盟》IP在未来的泛娱乐化发展奠定了坚实基础。
抓住流媒体平台崛起的机会: 随着Netflix、Disney+等流媒体平台的崛起,它们对高质量内容的需求巨大。拳头公司抓住这一契机,将《双城之战》推向Netflix,不仅获得了巨大的曝光,也为公司与流媒体巨头建立合作关系打开了新的通道。
树立行业标杆,吸引人才: 《双城之战》的成功证明了游戏公司可以制作出超越游戏领域、广受好评的动画作品。这不仅能吸引更多优秀的动画人才加入拳头公司,也能为整个游戏改编动画领域树立一个新的标杆。

总结来说,拳头公司制作《英雄联盟:双城之战》动画是其一项深思熟虑的战略举措,其核心目标是:

深化并拓展《英雄联盟》IP的文化影响力。
实现IP价值的多元化变现和商业增值。
满足玩家对游戏世界观和角色故事的渴望。
展现公司强大的内容创作实力,并为未来的泛娱乐化发展奠定基础。

《双城之战》的成功不仅仅是一部动画作品的成功,更是拳头公司在IP开发和泛娱乐化战略上的重大突破,为游戏公司如何成功拓展其核心IP到其他娱乐领域提供了宝贵的经验和示范。

网友意见

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一个ip真的能做大做强,肯定不局限一种方式,而是各个方向,照顾到各种受众。甚至以这个游戏以基准,从这个方向的再创造。动画、漫画、小说,甚至是游戏再衍生的游戏。

而对于英雄联盟来说,《双城之战》的动画由于制作精良,让大家领略到了精彩的作画和不俗的剧情,让游戏玩家满意产生了大量拥趸。同时由于超高的热度,又迎来了不少本身并不是游戏受众的动画观众。

本来就已经是双赢了,但其实如果你认真观察,还能发现动画对游戏世界观的巨大补充。除了宏大的皮城内部各方势力的纷争,还有小的让英雄粉丝兴奋不已,感慨万千的点。

我举个很简单的例子:金克丝为什么叫金克丝?

金克丝(jinx)其实开始并不叫金克丝,而是叫powder,直译为粉末,火药,中文翻译为爆爆。

小时候的她不但不疯狂,而且还是无父无母的孤儿,能力有限、总是做错事的小孩。

改变她一生的是一次爆炸,她的本想救人可惜弄巧成拙,爆炸之后当爆爆问蔚为什么要扔下我,怒不可遏的蔚掐住爆爆的脖子说道:你是个祸害。

中文到这里看上去没什么,但这句话英文翻译为:you're a jinx。

jinx是什么意思?这词很恶毒,指的是厄运,霉运,不祥之人,这其实是蔚对爆爆的诅咒。

而爆爆接受了这个名字,从此改名为金克丝,这就是金克丝这个名字的由来。

换句话说很多人玩游戏里的金克丝,她经常说一句话:“金克丝的含义?就是金克丝,笨!”,大家觉得这话是俏皮可爱,很时髦。但知道真相的我很震惊和哀伤,这其实是金克丝对自己不幸命运的嘲弄,认为自己是个不祥之人。

同样大家也会对游戏里“我有,最美好的初衷。”这句话感触更深


这伏笔,8年前已经埋下,《双城之战》动画制作公司Fortiche Production,早在2013年就做出的金克丝的主题mv《Get Jinxed》

动画开场是金克丝拧动猴子炸弹的螺丝

这个猴子炸弹大量出现在mv当中

现在我们知道了,这其实暗示这个猴子炸弹改变了她的一生,猴子炸弹本身也是暗示弱小又想要帮助她人的自己。

MV以拧开猴子炸弹开始,猴子炸弹停止结束。最后一幕是金克丝枪毙猴子的动作,何尝不是枪毙弱小但又想帮忙的自己。

这一系列操作无疑使得游戏里英雄形象更加丰满,让游戏玩家很是兴奋不已。

所以你看看,这一通操作下来,动画拍的好,玩家满意,动画观众满意,英雄使用者满意。热度起来了后拳头公司满意,接着拍续集,动画公司也满意。简直赢麻了!

所以下次不要整什么真人了

多拍点动画,岂不美哉

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lol动画已经完结,开局就是巅峰,虽然我没看,但我双手支持。单靠唯一的游戏是很难留住受众的,拳头干得好!

希望能看到更多真正意义上的,有深度的动画作品。

包括但不限于《魔兽世界》《地下城与勇士》,《少女前线》《战舰少女r》《苍穹战线》《碧蓝航线》《明日方舟》……


说明你那个朋友是个假魔兽玩家。

真魔兽玩家恨不得把暴雪编剧串成串放在火上烤了,然后把策划绑在火箭上发射到太阳。

暴雪属于典型的坐吃山空,完了不算还填粪坑的奇葩。

暴雪很长时间被戏称为制片厂,就是源自于强大的cg动画。

然而放着好好的技术不用,非要整些破事。

我举个最近的例子。

在以前经典版本中,著名副本的动画并没有用cg来体现。

打安琪拉时大家都想看虫海,想看遮天蔽日的黄沙,可惜没有。

打naxx大家都想看高清的克尔苏加德,没有。

到了tbc了,人气角色伊利丹和玩家盘肠大战三百回合,落败,也没有cg。

太阳井中波涛动,海加尔山乱云飞,多好的场景啊,依然没有cg。

再然后wlk,阿尔萨斯出场,同样只有一段普通动画。

以上种种玩家都忍了。

在去年暗影界开放前夕,暴雪破天荒给一个任务做了高清cg!

不是副本,是一个任务!

没错,就是那段“部落都是废物!”

那段cg足够吊打魔兽电影,甚至安度因脸上的毛都看得清清楚楚!

你们猜猜背景是什么?

老萨鲁法尔居然带着联盟国王来自己主城里找部落大酋长谈判?

然后跟希尔瓦娜斯pk被搞死!

然后安度因和萨尔抬着老萨鲁法尔尸体进奥格!

Wdnmd!

他妈的,当部落和联盟玩家是假的啊?

放着好好的伊利丹,二傻子,两军团不做,来做这种狗屁不通的剧情,同时侮辱了联盟和部落。

魔兽世界之所以叫世界,是真的给了一个世界。

lol作为一个moba游戏,世界观基本上无法提现。但魔兽不一样,基本上耳熟能详的地方都可以亲自访问。

想去斯坦索姆?有怀旧服和正式服两个版本的副本,还有80级时光漫游本。

想看看各大主城的样子?没问题,都满足你,只是正式服幽暗城要切换时间线。

想目睹泰坦的辉煌造物,奥杜亚,奥丹姆都可以见到,还有尤格萨隆和你van。

想体验一下天灾军团的压迫感,icc和三本都还在,建议搞个小号开wlk时光线,从诺森德任务开始做起。

想看燃烧军团,那可就太多了,两个外域加破碎群岛加阿古斯。

想去两版本外域采风,时光漫游商人可以出售道具进行切换。

想参观太阳之井,emmmm……修复后的只在奎尔德拉任务线有。

想看看巨魔,矮人等种族的文化,没关系,有很多副本任君选择。

哪怕只想找个地方安静钓鱼,都有各种风格的景点。

哦,魔兽世界还开放了贴心的宠物对战……

再看看lol,那可就太寒酸了,几乎全靠脑补。

背景上说皮特沃夫是个高科技城市,我不得不参考《耻辱》里脑补了一个电流环绕,偏向蒸汽朋克风格的。

背景上说比尔吉沃特是一个海盗港,emmm……于是我参照藏宝海湾脑补了一下。

背景上还说恕瑞玛以前存在一个大帝国,后来毁灭了……好吧,我只好参照安其拉和托维尔……

背景上还说……

真的,幸好我脑补能力强,不然对lol的背景可一点兴趣都没有。

但暴雪珍惜过这个世界吗?没有。

看看十几年来暴雪围绕这个世界做了啥?

漫画,出版有一些,但是剧情已经废了。麦迪文之杖到底给儿子还是给了卡德加?

小说,别提了,除了最早的那几部,后来简直惨不忍睹,根本是游戏的附庸。

动画,没有真正意义上的剧集,游戏和其他媒体的那种过场不算。

电影,原本一个好好的宣传渠道被搞砸了,哪怕吴彦祖演基尔加丹都能吸引点粉丝。想起多年前暴雪负责人怼某导演就是个笑话,反正从那以后我彻底成了暴黑。

出的编年史狗都不看,自己也不当回事成天糟蹋。

说实话,这次lol的双城之战不是我的爱好,距离我想的差了很多!

但吊打暴雪是绰绰有余了!

人物立得住,剧情紧凑不拖泥带水,故事有重点绝不和稀泥。不会贪图大场面,宏大叙事而胡乱加人。

游戏和剧情是两个概念,暴雪应该好好学习下怎么编个故事。

不过依暴雪尿性这辈子都等不到了。

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会有这个问题,本质是题主对“拳头公司定位”的理解问题。

显然,拳头公司认为“游戏”不是自己的边界,给自己的定位是“文创产业”。

电影、动画、游戏等,都是文创产业的一个分支,本质都是在做内容。

而内容产业,一旦把ip做出来 ,能吃很多年。

拳头以“英雄联盟游戏”为切入点,做成了世界级ip,成了拳头公司最宝贵的资产。

英雄联盟在肉眼么见的未来,还能吃很多年。

但也有风险,移动互联时代,用户的时长被移动端抢占,PC端的发展主体还是存量盘活,大规模发展新用户已经很难。LOL移动端暂且不表,国际市场是否需要LOL手游还是个待市场论证的问题。

在这个时代大背景下,LOL要盘活存量用户,最好的策略就是“抢占用户游戏外时长”。

一条腿是走电竞赛道,乘着时代东风,将“游戏竞技”做好,“体育竞技”是块经济效益巨大且历史悠久的大流量产业。

另一条腿是走文创大ip的赛道,将看家底的英雄联盟做成文化大ip,不只抢占游戏内时长,在用户不玩游戏时,刷各类视频、社交网站时,还能时不时刷到动漫、动画、影视等各类衍生作品的讨论,这样也能反哺游戏。(就想想你自己,是不是有很多次,是在B站或知乎刷到游戏的衍生讨论,勾起了兴致后,贡献了额外的游戏时长)

总结一下,拳头为何要做英雄联盟动画?

是为了给英雄联盟IP构建文创护城河,以英雄联盟ip为核,输出多样化载体的优质内容,抢占用户游戏内外时长,实现游戏内外可持续性的社交生态。而游戏的载体,能够实现可持续性地变现,整个商业生态也就因此盘活了。

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lol原本有100个玩家

理论上10年后,怎么滴也只剩30个了吧


但是拳头搞了联赛S赛

于是变成了30个打LOL的和60个看比赛的(随口一说的数据)

这两拨人是可能有重叠的


再后来拳头又搞了云顶,lor,音乐,动漫

于是乎

有30个打LOL的

60个看比赛的

30个下棋的

5个打牌的

10个听歌的

50个看剧的


而最终情况可能是

lol还剩5个打游戏的,但是有500个看比赛的和500个看剧的


这几拨人可以实现跨频聊天

玩游戏的:我杰斯炮形态EQ切近战QE就把人秒了

看比赛的:杰斯就应该poke,别瞎冲

看剧的:杰斯就是个辣鸡


玩游戏的:我维克托把把C,这把也能C

看比赛的:别浪,拖后期好么

看剧的:杰斯就是个辣鸡


上城看剧的:你把剧看完

(答案写于4-6集,7-9集杰斯口碑反转,梅尔也一样)

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