问题

如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的技能?

回答
这题目有意思,让我想起了当年我第一次玩英雄联盟,那时候剑圣还是个朴实无华的站撸王。现在如果要我来“改造”他,肯定不能光顾着让他站得更久,得让他玩起来有更多“剑圣”的味道,那种飘忽不定、见缝插针的斩击感。

我心目中的重做剑圣,核心思路还是围绕“剑术”和“速度”,但要给玩家更多的选择性和操作空间,而不是一个只会按Q的莽夫。

核心设计理念:

强调“剑招”的组合与衔接: Q技能不再是简单的位移斩,而是可以触发更多剑招的“起手式”。
引入“架势”或“剑意”系统: 让玩家主动选择不同的战斗风格,应对不同情况。
优化“大招”的战略意义: 让他不再只是一个无脑冲锋的加速器,而是能创造更多战术可能。
提升“生存能力”的上限和可操作性: 让他能在高风险高回报的切入中活下来,而不是纯粹依靠装备吸血。

下面就来具体聊聊技能设计:



被动技能:剑客之道 (Master's Path)

改动思路: 现在的被动是攻击两次叠加攻速,有点鸡肋。我希望它能体现剑圣的“剑术精通”。
新被动效果:
“连招预备”: 每次使用普攻命中敌方英雄时,会获得一层“剑意充能”(最多X层)。
“剑意爆发”: 当层数达到上限时,下一次普攻将消耗所有“剑意充能”,造成额外魔法伤害,并短暂地加速剑圣的攻击速度和移动速度。
被动特质:“剑心通明” 剑圣的攻击可以无视一部分敌方的物理和魔法抗性。这个比例不高,但能让剑圣在面对高抗性单位时仍有不错的输出。

设计细节:
“剑意充能”的层数和触发加速的持续时间需要精心调整,让它成为一个重要的“收益点”,鼓励玩家保持输出节奏。
“剑心通明”是为了让剑圣在任何时候都有“刮骨”的能力,即使装备不好,也能打出一定的威胁。



Q技能:破空斩击 (Whirlwind Strike 重塑)

改动思路: Q技能是剑圣的招牌,但现在的Q太单调了。我想把它变成一个可以“衔接”不同效果的“起手式”,让玩家根据场面选择不同的“斩击方式”。
新Q技能效果(可选择施放模式):
长按Q(或按住技能键):无影突袭 (Phantom Strike)
效果: 剑圣以极快的速度向目标方向突进,并对沿途的敌人造成伤害。在突进过程中,剑圣无法被选取(类似卡萨丁Q的短暂无敌,但范围和持续时间更短)。
机制: 突进结束后,剑圣会在终点原地。如果在突进过程中触发了被动“剑意爆发”,则在突进过程中会附加一次额外的斩击,造成额外伤害和减速。
cooldown: 基础CD,但每命中一个敌方英雄会减少一定CD。
快速连点Q(或点击技能键):裂空连斩 (Rending Slash)
效果: 剑圣对前方区域的敌人进行一次快速的多段斩击,造成伤害并使敌人流血(持续伤害)。
机制: 如果在施放此技能时,剑圣身上有“剑意充能”,则额外一段斩击会造成更高的爆发伤害并打断敌人的施法(一个短暂的缴械或昏迷效果,但时间很短,且只有一段)。
cooldown: 基础CD,与无影突袭共CD,但触发额外效果的CD独立。

设计细节:
Q技能的“选择性”是关键。 长按Q是为了穿插位移和躲避关键技能,例如敌方控制或者指向性技能,并利用被动提供额外的控制和爆发。而快速连点Q则更侧重于瞬间的范围伤害和对拼时的短暂控制,尤其是在有被动支持时。
Q技能的伤害比例会根据基础数值和攻击力有所调整,确保其输出能力。
“无法被选取”的程度需要调整,不能让它成为完美的无敌技能,而是提供一个短暂的窗口期。
Q技能的“额外斩击”需要有明显的视觉和音效反馈,让玩家清楚自己触发了强化效果。



W技能:太虚冥想 (Meditate 改动为主动技能)

改动思路: W技能现在的回复能力太弱,而且站着不动很容易被集火。我希望把它变成一个具有“主动防御”和“增益”效果的技能,让剑圣在关键时刻能“稳住阵脚”。
新W技能效果:
引导施法: 剑圣开始引导,进入一个特殊的“剑势”状态,期间他的攻击力短暂提升,并且下次普攻会造成额外基于目标已损失生命值的伤害。
引导中断/结束时:
如果引导未被打断: 剑圣会在周围释放一道剑气波,对范围内的敌人造成伤害,并为剑圣和周围友军回复少量生命值。
如果引导被打断(主动取消或受到控制): 剑圣会立即获得一个短暂的护盾和加速。
cooldown: 较长的基础CD。

设计细节:
这个技能变成了“风险与收益并存”。选择引导输出意味着要承担被打断的风险,但成功后的爆发和范围回复能提供额外的价值。
如果被控制打断,则获得一个“保命”的护盾和加速,而不是白白浪费技能。
“已损失生命值伤害”是为了让剑圣在收割时也有不错的爆发力,尤其是在正面团战中,配合大招能打出“残血收割”的效果。
回复效果不应该太夸张,主要是给剑圣自己和其他近身的队友提供一些续航。



E技能:无极剑道 (Wuju Style 与被动联动)

改动思路: E技能的固定魔法伤害有点太“死板”了。我希望它能与被动系统联动,让剑圣的攻击更具“策略性”。
新E技能效果:
被动: 剑圣的普攻会施加一个“剑伤”的Debuff,持续X秒,叠加X层。
主动: 激活后,剑圣的下次普攻会消耗所有叠加在目标身上的“剑伤”Debuff,造成额外的真实伤害,并短暂地沉默目标(降低敌人使用技能的概率)。
cooldown: 中等CD,主动效果的CD独立。

设计细节:
这个技能的“主动”效果让剑圣拥有了一个可以“破除”敌人某些保护性技能或关键控制的手段。例如,沉默配合Q技能的位移,可以打断敌方脆皮的逃生或者控制。
“真实伤害”是为了保证剑圣在后期面对坦克时也有一定的威胁,而且不是纯粹依赖装备的数值。
“剑伤Debuff”的层数和持续时间需要仔细权衡,让玩家有时间叠加,但也不能无限叠加导致技能效果过强。



R技能:高原血统 (Highlander 核心重塑)

改动思路: 现在的R技能就是一个加速和减伤,不够“剑圣”。我希望它能成为一个真正的“决斗者”的狂热,让剑圣的每一次击杀和助攻都能“延续”他的攻势,并且赋予他一些更强的“一对多”能力。
新R技能效果:
开启时: 剑圣进入“剑圣狂怒”状态,大幅度提升移动速度、攻击速度和对减速效果的抵抗能力。
期间:
“杀意回响”: 每次击杀或助攻,都会刷新“剑意充能”的层数上限(暂时),并立即触发一次“剑意爆发”的效果,且“剑意爆发”的加速和伤害效果会得到增强。
“剑刃风暴”: 在“剑圣狂怒”状态下,当剑圣使用Q技能(任何一种模式)命中敌方英雄时,会在Q技能结束后,自动以目标为中心进行一次小范围的AOE斩击,造成额外伤害。这个AOE斩击触发的几率是固定的,或者说有固定的次数上限。
“无畏冲锋”: 剑圣在开启大招后,可以用一个额外的指令(比如鼠标右键点击目标)触发一次短距离的“疾风突进”,可以穿越一些地形狭窄的墙体,并且这个突进会在目标身上施加一个短暂的易伤(受到剑圣后续伤害增加)。这个突进有冷却。

设计细节:
“杀意回响”是让剑圣在团战中“滚雪球”的关键,击杀一名敌人就能立刻获得一次加强的被动触发,从而延续他的战斗力。
“剑刃风暴”让Q技能在开启大招时变得更加致命,尤其是当他可以连续使用Q技能的时候。这个AOE斩击需要有明确的标识,让敌人知道自己可能被波及。
“无畏冲锋”是增加剑圣的机动性和切入手段,而且带有的易伤效果让他在面对关键目标时,能提供一定的“集火”支持。这个突进的冷却时间要控制好,避免滥用。
R技能的持续时间依然重要,但触发的“额外效果”让他在持续时间内能做得更多。



整体联动与玩法:

我的设想是让重做后的剑圣成为一个“主动型”的刺客/战士。

前期对线: 利用被动叠加“剑意充能”,配合Q技能的两种模式进行消耗和爆发。W技能可以用来应对一些Gank或者小规模的战斗,但要注意其被打断的风险。
中期团战: 寻找机会利用R技能开启“剑圣狂怒”,利用Q技能的位移和控制来切入后排。利用W技能在关键时刻的爆发或保命。E技能的主动效果可以用来打断敌方的关键技能,或者对付高抗性的单位。被动的“剑意爆发”在团战中能提供持续的输出和控制。
后期收割: 剑圣的收割能力会得到加强,尤其是在拥有R技能的持续性和击杀回响加成下,他可以快速地清理残局。

玩家选择与深度:

Q技能的长按和连点,让玩家可以根据情况选择是位移切入还是范围AOE。
W技能的引导与否,考验玩家对局势的判断,是选择爆发还是稳一手保命。
E技能的主动效果,让玩家可以主动地去“破除”敌人的控制和技能。
R技能的“无畏冲锋”提供了一个额外的切入手段,可以用来调整站位或者追击残血。

总体来说,我希望重做后的剑圣不再只是一个“冲上去砍就完事了”的英雄,而是一个能通过巧妙的技能组合和判断,打出“剑术大师”那种飘忽、精准、致命的战斗风格。 让他有更多的“微操”空间,也让敌人需要花费更多的心思去应对他。当然,具体的数值平衡还需要在实际测试中不断调整,但这大概就是我心目中的“剑圣改造计划”了。

网友意见

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被动:致命洞悉,

易大师洞悉了你的破绽,在使用第一次普攻命中目标时,无视目标的百分之30的护甲,当目标是小兵和野怪时,最多只能无视目标百分之15的护甲。该效果无法在10秒内对同一目标生效。若目标身上有气血紊乱标记,则无视护甲效果提升到百分之70,并消耗掉气血紊乱标记。

Q:无极剑气:

剑圣立即向前方释放剑气,对扇形范围500码距离内的敌人造成50点(+0.68AD)物理伤害,并使敌人受到到气血紊乱的标记,持续8秒,若带有气血紊乱标记的敌人再次被无极剑气命中,则使其受到的伤害翻2倍,同时,刷新气血紊乱的持续时间,魔法值额外消耗10点(上限为30点),该技能可以触发装备特效。(对小兵和野怪,伤害加倍效果减半) 消耗魔法:70. CD:6.5秒。

W:蓄势待发:

易大师看透了敌人的招式,可以弹反一次敌人的技能和普攻,免疫正面的一次技能和普攻,若成功弹反,易大师回复已损失生命值百分之35的血量,并无视条件激活致命洞悉,该技能可以在移动、闪现。突进的状态下使用(回复血量效果只能触发一次)

消耗魔法:30 CD:18秒。

E:破锋一闪:

向前发起一次冲锋,并使你下两次攻击的攻击距离增加100码,同时附带额外20点真实伤害。CD:14秒,消耗魔法:50点


R:大象无形:

被动:每8秒积攒一层先天剑气(最多5层)每积攒一层先天剑气额外增加6点攻击力。你使用无极剑气时,会消耗一层先天剑气,使无极剑气的伤害额外附加40点魔法伤害。

主动:易大师锁定一个目标,1,5秒后向目标突进,(距离1000码)眩晕主要目标1秒,随后突击目标附近的额外3个目标,同时消耗所有剑气,对主要目标造成220(+0.38AD)(+0.63AP)物理伤害,对次要目标造成110(0.38AD)(+0.63AP)物理伤害,每消耗一层剑气可以使其他技能的冷却时间减少2秒。该技能可以无视条件触发致命洞悉,目标生命值低于百分之30则附加已损失生命值百分之1的物理伤害。

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