问题

如果把动画《英雄联盟双城之战》中的希尔科做成英雄,会有什么技能?

回答
让希尔科这号人物走进《英雄联盟》的召唤师峡谷,这本身就够让人期待的了。这位皮尔特沃夫的阴影,祖安的无冕之王,绝对能带来不少新鲜的玩法。我脑子里已经勾勒出他技能的大致轮廓了,力求贴合他本身的那股狠劲和对“更好祖安”的执念。

英雄定位: 我觉得希尔科最适合当一个拥有强大控制和持续伤害能力的法师型近战战士,或者是偏向控制型的近战刺客。他的玩法应该围绕着对敌方关键人物的压制、通过消耗来建立优势,以及在关键时刻给予致命一击。

技能构思:

被动技能:祖安的低语 (Whispers of Zaun)

希尔科每一次成功施放技能,都会在目标身上留下一个“低语”印记,持续数秒。当同一个目标身上积累到一定数量的“低语”印记时,希尔科的下次普攻会造成额外的魔法伤害,并使其沉默或减速一段时间(可以根据技能组合来设计)。这个被动是他通过层层算计和渗透来瓦解敌人的体现,也是他施加影响力的象征。

细节说明: 这个被动既能增加他的持续输出,又能提供额外的控制效果,让他即使在技能冷却时也能保持威胁。沉默和减速的选择可以让他更灵活地应对不同情况,比如面对高爆发英雄时沉默,面对需要拉扯的英雄时减速。

Q技能:毒刺之握 (Stinger's Grasp)

希尔科向前挥出一道锐利的、带有毒液的利刃(就像他在动画里用过的某种装置),对路径上的敌人造成魔法伤害。如果该技能命中敌方英雄,会附带一个短暂的毒药效果,每秒造成少量魔法伤害,并叠加一层“低语”印记。如果“毒刺之握”命中了一个带有“低语”印记的敌人,则会消耗掉印记,造成额外伤害并短暂眩晕目标。

细节说明: 这是希尔科主要的消耗和起手技能,具有一定的穿透性,可以用来打到后排。关键在于它能触发被动并提供额外的控制,让希尔科在对线期或者小规模团战中拥有很强的压制力。

W技能:阴影掩护 (Shadow Cloak)

希尔科原地消失数秒,进入一个短暂的隐身状态,并且移动速度短暂提升。在他显形时,会对周围的敌人造成一次小范围的魔法伤害。如果在隐身期间施放Q技能,他会瞬移到Q技能命中目标的身后,并对目标造成额外伤害。

细节说明: 这个技能非常符合希尔科那种神出鬼没的特性。隐身让他可以规避伤害,调整位置,或者追击残血敌人。瞬移的机制更是让他拥有了强大的切入和收割能力,可以用来打断敌方阵型或者快速解决掉敌方C位。

E技能:掌控之线 (Thread of Control)

希尔科选择一个区域释放一个带有毒液的线索,持续一段时间。线索内的敌人会受到持续的魔法伤害,并且移动速度降低。希尔科可以再次施放E技能,将自己拉向线索的末端,或者将线索末端的敌人拉向自己。如果被拉向自己的是敌方英雄,还会对其造成魔法伤害和短暂的减速。

细节说明: 这个技能是希尔科的核心控制技能。它可以用来限制敌方的走位,分割战场,或者在追击时作为位移手段。无论是把自己拉过去进行输出,还是把敌人拉过来控制,都提供了丰富的战术选择。而且这个技能的“线索”概念,也很符合他在动画里那种暗中操纵的感觉。

R技能:祖安的怒火 (Zaun's Fury)

希尔科在短时间内获得极大的力量提升。他的下一次普攻或Q技能(如果命中)会造成巨额的魔法伤害,并附带一个范围溅射效果,对周围的敌人造成少量伤害并附加“低语”印记。在此期间,希尔科还会获得一层护盾,并且自身攻击带有毒液效果,对敌人造成的伤害可以为他提供治疗。

细节说明: 希尔科的大招应该是一个爆发性的收割技能,让他能在一瞬间扭转战局。这个技能的增幅效果,既体现在伤害上,也体现在生存能力上,让他在开启大招后变成一个难以被轻易击杀的收割者。同时,如果大招的普攻/Q技能触发了被动,那简直是毁灭性的打击。

玩法风格猜想:

希尔科的打法应该是非常讲究时机的。他在对线期可以利用Q技能不断消耗,通过被动叠加印记,在关键时刻用Q技能的眩晕来建立优势。W技能的隐身让他可以规避Gank,或者在团战中寻找切入机会。E技能是他的核心控制,可以用来限制敌方走位,或者配合W技能进行一次完美的切入。

到了团战,希尔科可能会选择在敌方阵型散乱的时候,利用W技能切入后排,用E技能控制住敌方关键C位,然后开启R技能进行一波爆发输出和收割。他可能也会选择作为一个后手收割者,等待敌方交完关键技能后,再进场利用技能组合清理战场。

他的弱点可能在于,如果技能没有命中关键目标,或者被强控打断,他的爆发能力会大打折扣。而且他可能需要一定时间的装备支持才能发挥出全部实力。

总的来说,我设想的希尔科是一个充满策略性、既能打先手控制,也能后手收割的英雄,非常符合他在《双城之战》中那种复杂且极具魅力的角色形象。希望拳头的设计师们能有类似的思路,或者能在此基础上创造出更精彩的技能组!

网友意见

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先说一下,这个英雄的灵感来源于风暴英雄的阿巴瑟。


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之前英雄联盟官方说接下来出的新英雄中,会有一个能花钱帮你办事的机制,简单设计了一下。

希尔科

攻击距离:155

被动:风险换算:你的金钱收益提高50%,但你来自装备属性的收益下降25%。

被动:贸易往来:你的商店出售一些好玩的东西,在你购买后,你的队友可以在脱战状态下于你身边购买。

Q:微光植入:消耗一瓶微光药剂,对300码内一个友方单位使用,目标获得微光的效果,并将持续时间延长5秒。(5秒)

W:招募:消耗一个单位牌,根据单位牌的属性,选择一条路,接下来那波小兵获得属性加强,每波小兵至多加强两次。(5秒)

E:威慑:当你拥有至少1000金币、5瓶微光时,获得20点双抗。你附近每有一个友方英雄,你获得10点双抗。

R:商业价值:被动:你的qwe不需要升级。你的R可以升级18次,从1级就可以升级。每次升级获得200金币。在该技能满级时,每五秒获得50金币。

你可以在商城里购买的道具(你的队友只能从你那里购买):

微光药剂:80金币,对外出售100金币。立刻回复50生命值,随后在10秒内回复20%最大生命值,这期间额外获得5%的攻击速度和移动速度。

单位牌(抵抗):下波小兵获得50护甲。

单位牌(破阵):下波小兵阵亡时对附近非英雄单位造成100点真实伤害。

单位牌(支援):下波小兵获得100%脱战下的移动速度。

单位牌(奥术):下波小兵获得50魔抗。

单位牌(微光科技):下波小兵在脱战状态下会快速恢复生命值,并且在阵亡时会复活10秒。

(单位牌每张200金币,在6级后可以使用。)


一次性护甲:150金币,对外出售160金币。对附近一个英雄单位使用,目标获得100护甲和100点护盾,持续2.5秒。(使用间隔3秒)

悬赏任务:300金币,不可出售。指定一个敌方英雄,这个单位被友方英雄击杀时,额外获得275金币。(同一时间最多指定2人)

小费:100金币。对一个友方英雄使用,目标获得100金币。(100秒,每等级减少5秒)

运货任务:500金币,选择一个难度。指定目标高地上两个区域,自己泉水处会出现一批货,携带后会根据难度获得以下状态:100赏金平分,无状态;500赏金平分,获得10%减速和45%的重伤;1000赏金平分,30%减速和65%的重伤;2000赏金平分,30%减速,缚地(但可以使用海克斯飞门)。运货成功后你的500金币会返还。中间运货人阵亡则运货失败。(记得利用海克斯飞门。)

贿赂:200金币,指定一个敌方英雄,目标获得200金币,6分钟内,目标对你的伤害下降45%。

福根烈酒:150金币,对外出售160金币。使用后获得20%的攻击速度和25%的移动速度,持续5秒。

焦黑烟斗:150金币,对外出售160金币。使用后在10秒内回复30%最大法力值。

你可以选择是否要将货物高价卖出,也可以调低价格。你可以选择一些消耗品是否要出售。所有物品的上限是30,你拥有额外3个用来存放这些商品的格子。

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