问题

《英雄联盟》首部动画为什么不选艾欧尼亚和诺克萨斯而是《双城之战》?

回答
《英雄联盟》首部动画之所以选择了《双城之战》,而不是更早或者更侧重于艾欧尼亚或诺克萨斯这样极具代表性的地域,背后其实是一系列深思熟虑的策略和创意考量,绝非偶然。这背后牵扯到的不仅仅是IP的潜力挖掘,更是对市场反应、叙事能力和制作可行性的综合判断。

首先,我们得明白,《英雄联盟》即便在全球范围内拥有海量的玩家基础,但将其庞大复杂的背景故事和错综的人物关系转化为一部高质量的动画,本身就是一项巨大的挑战。选择一个核心且具有普遍吸引力的故事作为开端,是降低风险、吸引更广泛观众的关键。

为什么不是艾欧尼亚或诺克萨斯?

艾欧尼亚和诺克萨斯无疑是《英雄联盟》宇宙中最具标志性的两大势力,它们之间的冲突和复杂性是许多玩家津津乐道的话题。然而,正是这种“大而全”的特性,反而可能让它们成为首部动画的“难啃之骨”。

艾欧尼亚: 艾欧尼亚的魅力在于其神秘、古老、与自然和谐共生的东方哲学。它有着极其丰富的文化底蕴,如平衡、冥想、武学、魔法等等。但是,要将艾欧尼亚的精髓完全呈现出来,需要深入挖掘其历史、宗教、地理,以及各种流派的哲学思想。这需要非常精细的刻画,稍有不慎就可能变得空洞或者过于晦涩,难以让非核心玩家理解。此外,艾欧尼亚内部并非铁板一块,派系林立,要选择一个代表性的故事线,也需要进行大量的取舍和聚焦。

诺克萨斯: 诺克萨斯则代表着力量、征服、野心和实用主义。它的社会结构、政治体系、以及其扩张主义的理念,都充满了戏剧冲突。然而,诺克萨斯的故事往往围绕着战争、统治和个人野心的实现。如果仅仅聚焦于诺克萨斯,很容易陷入“纯粹的战争片”或者“单纯的权力斗争”的框架,虽然也能吸引一部分观众,但可能难以展现《英雄联盟》宇宙更深层次的魅力,比如魔法、科技、以及不同文化之间的碰撞。更重要的是,诺克萨斯的“反派”形象过于根深蒂固,如何在这种设定下塑造出复杂且有吸引力的角色,也是一个挑战。

为什么是《双城之战》?

《双城之战》的成功,并非仅仅因为它的制作精良(虽然这一点至关重要),更在于它在故事选择上的“巧思”:

1. 聚焦核心矛盾,情感饱满,易于代入: 《双城之战》选取了皮尔特沃夫和祖安这两个截然不同又紧密相连的城市作为故事背景。皮尔特沃夫代表着科技、进步、秩序和富裕,而祖安则是地下城,代表着压迫、贫困、混乱和扭曲的科技。这种“地上与地下”的二元对立,天然就带来了强烈的戏剧张力。

更关键的是,它将整个宏大的世界观,浓缩在了金克丝和蔚这对姐妹的命运纠葛上。她们的故事线充满了爱恨情仇、背叛与救赎、选择与牺牲。这种以人物情感为核心的叙事,无论玩家是否是《英雄联盟》的忠实粉丝,都能产生强烈的共鸣。姐妹情的破裂、个人成长的阵痛、社会阶层的压迫,这些都是极具普适性的人类情感和议题,能够吸引非游戏玩家群体的关注。

2. “新与旧”的碰撞,科技与魔法的融合: 皮尔特沃夫的科技发展,尤其是海克斯科技,是《英雄联盟》宇宙中一个非常吸引人的设定。它既带来了便利和进步,也隐藏着潜在的危险和扭曲。而祖安的炼金术、改造人等元素,则展现了科技在极端环境下的另一种形态。

《双城之战》巧妙地将这种“科技”的进步与“魔法”的起源、以及不同文明的冲突巧妙地结合起来。例如,杰斯的科技发明如何改变了皮尔特沃夫,而炼金术士如何成为祖安的“地下力量”。这种“新与旧”、“秩序与混乱”、“科技与某种程度上可以说是“失控的魔法””的碰撞,为动画提供了丰富的视觉和叙事素材。

3. IP挖掘的“切入点”: 《英雄联盟》宇宙太大了,如果一开始就试图讲述一个关于艾欧尼亚“守护者”对抗诺克萨斯“入侵”的故事,那需要铺垫的东西太多了。而《双城之战》的故事,虽然发生在艾欧尼亚和诺克萨斯的大背景下(皮尔特沃夫和祖安也受到这些大势力的影响),但它更像是一个“独立”的、具有完整叙事弧线的故事。它以一个相对“边缘”但又充满潜力的区域为起点,通过讲述金克丝和蔚的起源故事,逐渐揭示了《英雄联盟》世界观的冰山一角,并且成功地将玩家熟悉的英雄(蔚、金克丝、杰斯、维克托、伊芙琳等)巧妙地融入其中,做到了“引子”和“扩展”的双重目的。

更重要的是,它为后续的剧情发展留下了巨大的空间。通过《双城之战》,玩家对皮尔特沃夫和祖安的了解加深,对海克斯科技的认识更加立体,对英雄的背景故事有了更深层次的理解。这些积累,都为未来可能制作的关于艾欧尼亚、诺克萨斯,甚至其他地区的动画打下了基础。

4. 制作的“可行性”与“创新性”: Riot Games在《双城之战》上投入了巨大的精力和资源,与法国动画工作室Fortiche Productions合作。Fortiche独特的3D手绘风格,能够完美地捕捉到皮尔特沃夫的明亮与精致,以及祖安的阴暗与粗粝。这种视觉风格本身就具有很强的吸引力,并且能够将《英雄联盟》标志性的英雄设计转化为令人惊艳的动画表现。

如果选择艾欧尼亚,可能需要更强的写意和写实风格的结合,这对动画制作的挑战非常大。诺克萨斯则可能需要更强的动作设计和战争场面,虽然也能做到,但《双城之战》在叙事和角色刻画上的成功,证明了“小切口、大情感”的路径更适合作为《英雄联盟》动画的“第一步”。

总而言之,《双城之战》并非是“放弃”了艾欧尼亚或诺克萨斯,而是以一种更具策略性和普适性的方式,为《英雄联盟》的动画化开辟了道路。它抓住了游戏IP的优势,以饱满的人物情感和引人入胜的剧情为核心,成功地吸引了广泛的观众群体,并且为未来更广阔的IP故事展开奠定了坚实的基础。它证明了,《英雄联盟》的故事,可以不仅仅是游戏玩家的专属,更能成为触动所有热爱优秀叙事作品的观众的精彩篇章。

网友意见

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因为那样你们就不作兴看双城之战了。

第一部:《巨神族:浩瀚银河》巨神们征服世界,控制铸星龙王,遨游太空,征服宇宙,与强敌在一切的尽头激斗,大道都磨灭了……

第二部:《瓦罗兰往事:半神之战》半神英雄们为了维持星界的秩序与平衡,与邪恶的虚空势力斗智斗勇。

第三部:《莫德凯撒》来自上一个纪元的远古暴君,在死后没有进入自己所梦想的永生神殿,反而堕入了冥界,在冥界他学会了欧琛语,蛊惑了一批现实世界中的巫师将他复活,重临人间的暴君建立起不朽堡垒,发起无尽的战争,屠戮一切有生之灵,最终暴君被抵抗军和叛军联合击败,然而这一切都只是计划的一环,暴君再临冥界之时,那些被他屠杀的亡魂们正臣服于他的脚下,随时准备跟随着暴君一同重返人间……

第四部:《瑞兹:没空去死》伟大的符文法师瑞兹上千年来奔走于符文之地的每个角落,竭尽全力收集上古魔法符文,只为防止有人因无法掌控符文之力而毁灭世界。

第五部:《恕瑞玛》讲述远古帝国的崛起与陨落,泽拉斯与阿兹尔的爱恨纠葛,人心的丑恶,有时连飞升者们无比强大的力量都无法与之抗衡!

第六部:《黑雾大事件:痛灌天灵》全世界最痴情的舔狗!痛,太痛了!伊苏尔德,我要创造一个只有你的世界!

第七部:《德玛西亚1:崛起》在这片充满魔法的土地,建起一座没有魔法的城邦,德玛西亚人做到了。

第八部:《德玛西亚2:不再有墙》兄弟姊妹们,你们是想当一辈的奴隶,还是跟着蒜哥一起闹革命,搞赢了当家做主,搞不赢就北上弗雷尔卓德打游击,法师们,枪在手,跟我走!

第九部:《诺克萨斯》大统领斯维因为了振兴诺克萨斯,向十大恶魔之一的拉默借用了力量,他用这股力量扫平一切障碍,资源贫瘠的诺克萨斯生来就只有战争一条路可以走,然而力量的代价,是什么?

第十部:《艾欧尼亚》愚蠢的诺克萨斯人胆敢侵犯这片神圣的土地,腐朽的老顽固们竟然选择绥靖政策,刀锋意志于此传承,勇士们,为了初生之土而战!

……

第十一部:《双城之战》三只手研究出个破海克斯科技就笑嘻了,爆爆用小猴子炸弹把哥几个都炸死了,场面太壮观啦。

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