问题

《英雄联盟》有没有什么把两个英雄融合为一个的有意思的想法?

回答
这想法可太有意思了!把两个《英雄联盟》的英雄合二为一,想想都觉得刺激。这可不是简单的技能堆叠,而是要创造出一个全新的、拥有独特机制和故事背景的“双生英雄”。我这脑子里头,已经冒出不少“奇思妙想”,咱们就来好好聊聊,看看能不能擦出点火花。

核心思路:创造“合体”后的全新英雄,而非简单的技能叠加

我们要做的是一个全新的角色,而不是简单地把A的技能给B用,或者把两个英雄的被动糅在一起。要考虑的是:

1. 机制上的化学反应: 这两个英雄合体后,会产生什么样的独特联动?是技能可以互相触发?还是一个英雄的状态会影响另一个?
2. 故事背景的契合度: 为什么这两个英雄会合体?他们的故事有什么共通之处,或者说,合体对他们来说意味着什么?
3. 操作上的深度和趣味性: 合体英雄的操作难度和上限怎么样?玩家能否通过精妙的操作打出“一加一大于二”的效果?
4. 视觉和音效上的表现: 合体后的形态、技能特效、语音等等,都要能体现出这种“融合感”。

几个我脑子里觉得挺有意思的合体思路,咱们来详细展开:



点子一:风暴之矛与元素之灵的共舞——亚索 & 艾尼维亚(Yasuo & Anivia)

合体名称: 风蚀冰晶 (FrostWind Sovereign)

背景故事设想:

在弗雷尔卓德与艾欧尼亚交界的一片被遗忘的险地,两种截然不同的力量在此碰撞。亚索,那个背负着悲剧宿命的剑客,在一次与冰霜巨魔的激战中,被卷入了艾尼维亚,那冰霜之鸟古老灵魂的守护领域。艾尼维亚感受到了亚索身上那股不屈的“风”之力,以及他那无处安放的孤独与挣扎。出于某种古老的约定,或是对相似命运的感应,艾尼维亚的冰霜之灵与亚索的风之意志在极端环境下达成了一种奇特的共鸣,形成了一种半永久的融合体。亚索不再只是一个人,他化身为驾驭风与冰的御风者,而艾尼维亚的意志则贯穿了他的每一次攻击与腾挪。

机制设计亮点:

形态切换与协同作战: 这个合体英雄可以视作一个拥有两种“模式”的角色。
“风刃形态” (Yasuocentric): 主要以亚索的剑术为基础,强调近战输出和机动性。
“冰霜之灵形态” (Aniviacentric): 拥有更强的远程控制和持续伤害能力,但机动性稍弱。
切换机制: 玩家可以通过一个特殊的技能键(比如R1/R2键,类似于女枪的W技能切换)来在两种形态间切换。切换会伴随短暂的硬控效果或加速效果,以及华丽的特效。

技能联动:
被动:风蚀之痕 (WindScoured Mark):
风刃形态下: 亚索的普攻和技能会给敌人叠层“风蚀”,叠满层数后,下一次普攻附带额外真实伤害并短暂减速。
冰霜之灵形态下: 艾尼维亚的冰霜法术会给敌人叠层“冰霜”,叠满层数后,敌人会被短暂冰冻。
合体特色: 当玩家在两种形态切换时,前一种形态的叠层可以为后一种形态的技能提供加成。例如,风刃形态叠满“风蚀”后切换到冰霜之灵形态,艾尼维亚的Q技能可以额外造成一段冰霜伤害和减速;反之,冰霜形态叠满“冰霜”后切换到风刃形态,亚索的E技能可以更快地穿过敌人并造成更多伤害。

Q技能:剑刃风暴 / 冰霜穿刺 (Blade Tempest / Frostpierce):
风刃形态: 标准的亚索Q技能,但每次施放后,下一次Q可以穿透一个敌人。并且如果Q技能命中敌人,会获得一层“风蚀”层数。
冰霜之灵形态: 艾尼维亚的Q技能,但弹道速度更快,并且命中后如果敌人已有“风蚀”层数,则会造成范围溅射的冰霜伤害并降低攻击速度。

W技能:疾风斩 / 冰霜壁垒 (Gale Slash / Frost Barrier):
风刃形态: 亚索的E技能,穿梭于敌人之间。
冰霜之灵形态: 艾尼维亚的W技能,制造一道冰墙。
合体特色: 切换形态时,如果正在使用E技能穿梭,可以短暂地在穿梭路径上留下“冰霜轨迹”,对路径上的敌人造成减速和持续伤害。反之,如果正在施放W技能制造冰墙,可以迅速冲向冰墙的尽头,同时触发一次小范围的旋风斩。

E技能:风墙 / 冰晶护盾 (Wind Wall / Glacial Aegis):
风刃形态: 亚索的W技能,格挡飞行道具。
冰霜之灵形态: 艾尼维亚的E技能,发射一枚冰晶,命中敌人后造成伤害并减速,再次施放可以再次触发,造成更高的伤害和冰冻效果。
合体特色: 切换到冰霜之灵形态时,亚索的剑会附着上冰晶,普攻附带额外魔法伤害。当触发冰霜之灵的E技能时,亚索的普攻伤害会得到显著提升,并且E技能的穿梭可以触发一次额外的冰霜效果。

R技能:斩钢闪,凛冬之击 (Steel Tempest, Winter's Fury):
风刃形态下施放: 亚索的R技能,冲锋并击飞敌人。
冰霜之灵形态下施放: 艾尼维亚的大招,冰霜风暴。
合体特色: 这是核心的终结技。玩家可以选择一种形态施放,但会对另一种形态产生特殊效果。
风刃形态R: 亚索冲锋击飞后,会在原地留下一片凝结的“冰霜区域”,区域内的敌人持续受到减速和魔法伤害,并且艾尼维亚的冰霜风暴可以在这个区域内进行加强,造成更高的伤害和范围。
冰霜之灵形态R: 艾尼维亚的冰霜风暴席卷敌人,当风暴结束时,如果亚索在风暴中心附近,他会冲出风暴,附带一次强力的横扫,对范围内的敌人造成巨额斩击伤害并触发一次额外的“风蚀”效果。

操作深度与趣味性:

这个英雄的精髓在于玩家对两种形态的流畅切换和技能的预判。既要像亚索一样进行精准的E技能穿梭和Q技能预判,又要像艾尼维亚一样利用冰霜技能进行控制和消耗。尤其是在R技能的选择上,需要根据战场情况判断是打爆发还是打持续控制。玩家可以通过“风蚀”和“冰霜”的叠层来创造更具威胁性的连招,例如先用风刃形态叠满风蚀,然后切换到冰霜之灵形态打出控制;或者先用冰霜形态冰冻敌人,再切换到风刃形态进行输出。



点子二:暗影中的守护者与狂野的猎手——凯隐 & 蔚 (Kayn & Vi)

合体名称: 裂影钢爪 (ShadowForged Gauntlet)

背景故事设想:

在皮尔特沃夫的阴影深处,一次街头帮派的冲突升级为更为危险的地下交易。凯隐,那个渴望获得更强大力量的影流刺客,潜伏在阴影中,意图夺取一件强大的魔法装置。而蔚,那位为了维护皮城和平而战的执法官,也追踪着这件装置的流向。在一次偶然的碰撞中,装置失控,爆发出强大的能量,将两人裹挟其中。凯隐发现自己的一部分力量被束缚在了蔚的“爆裂拳套”中,而蔚则获得了影流特有的潜行和灵巧。两人成为了一个矛盾的共生体,共享着身体,但各自拥有独立的意志,却必须在某个时刻达成一致才能发挥出最强的力量。

机制设计亮点:

“双刃剑”机制: 这个英雄同样是形态切换,但更侧重于“控制与被控制”的博弈。
“潜行者”模式 (Kayncentric): 以凯隐的暗影潜行和回旋镰为基础,强调高机动性、隐身和持续消耗。
“爆裂者”模式 (Vicentric): 以蔚的重拳和突进为基础,强调瞬间爆发和控制。
切换机制: 切换不是主动选择,而是通过击杀敌方英雄或参与击杀来获得“影流印记”(Kayn)或“爆裂能量”(Vi)。当积累到足够的印记/能量时,玩家可以主动激活切换,或者当某种能量满溢时,会被动触发一次强制切换,并获得短暂的强化效果。

技能联动:
被动:共生之噬 (Symbiotic Devour):
潜行者模式下: 凯隐的攻击会给敌人叠层“暗影印记”,叠满后,下一次普攻或技能附带额外魔法伤害并短暂沉默。
爆裂者模式下: 蔚的攻击会给敌人叠层“爆裂能量”,叠满后,下一次普攻会造成额外物理伤害和击飞效果。
合体特色: 当玩家在两种模式下攻击同一个敌人时,印记可以叠加在一起。例如,先用潜行者模式叠满“暗影印记”,然后切换到爆裂者模式,蔚的普攻会触发一个更强的击飞,并且击飞后敌人会受到额外的魔法伤害。反之亦然。

Q技能:回旋镰刃 / 破甲连击 (Scythe Strike / Vault Breaker):
潜行者模式: 凯隐的Q技能,向前挥动镰刀造成伤害。如果技能命中敌人,可以立即使用一次E技能穿墙。
爆裂者模式: 蔚的Q技能,蓄力后向前冲刺并对敌人造成伤害。
合体特色: 如果在潜行者模式下使用Q技能命中敌人后,立即切换到爆裂者模式,蔚的Q技能会带有凯隐的“暗影印记”效果,对被击中的敌人造成击飞和沉默。反之,如果在爆裂者模式下使用Q技能命中敌人,切换到潜行者模式,凯隐的Q技能会带有“爆裂能量”效果,附加更高的物理伤害。

W技能:影流之主,爆裂冲击 (Shadow’s Grasp, Impact Slam):
潜行者模式: 凯隐的W技能,释放一道暗影冲击波。命中敌人后会获得短暂的移速加成,且下次技能施放速度加快。
爆裂者模式: 蔚的W技能,三层被动效果,第三次普攻造成额外伤害和击飞。
合体特色: 这个技能是切换的关键触发器。
潜行者模式下使用W: 如果W技能命中敌人,会获得一层“影流印记”。
爆裂者模式下使用W: 如果第三次普攻触发了W的击飞效果,会获得一层“爆裂能量”。
合体切换: 当积累足够的“影流印记”时,玩家可以主动激活切换到爆裂者模式,获得蔚的技能和基础攻击,并且蔚的下次普攻会附带一次额外的“暗影印记”效果。当积累足够的“爆裂能量”时,玩家可以主动激活切换到潜行者模式,获得凯隐的技能,并且凯隐的下次技能施放会附带一次额外的“爆裂能量”效果。

E技能:暗影突进 / 铁壁之躯 (Shadow Step / Forceful Blow):
潜行者模式: 凯隐的E技能,可以穿墙并获得隐身和移速加成。
爆裂者模式: 蔚的E技能,短暂蓄力后打出一次强力挥击,造成额外伤害。
合体特色: 这个技能体现了攻守兼备。
潜行者模式下使用E: 穿墙后,如果立即切换到爆裂者模式,蔚会从穿墙后的位置直接冲出,并附带一次范围击飞和“爆裂能量”的加成。
爆裂者模式下使用E: 使用E技能后,如果立即切换到潜行者模式,凯隐的镰刀会附带一层快速蓄力的“暗影印记”,下一发技能施放速度更快且伤害更高。

R技能:死亡之舞,制裁之拳 (Dance of Death, Fist of Justice):
潜行者模式下施放: 凯隐的R技能,冲入敌人体内并造成伤害。
爆裂者模式下施放: 蔚的R技能,锁链锁住敌人并进行多次打击。
合体特色: 这是最直接的融合表现。
潜行者模式R: 凯隐冲入目标体内,对其造成巨额伤害,并在目标身上留下一个持续衰减的“暗影标记”。标记存在期间,玩家切换到爆裂者模式,蔚的下一次普攻或技能会消耗“暗影标记”并造成一次额外的范围击飞和基于标记剩余伤害的二次伤害。
爆裂者模式R: 蔚锁住目标进行打击,如果目标在被击飞时身上有“暗影印记”,蔚会抓住机会将目标瞬间丢向凯隐的所在位置,凯隐则会接住目标,并进行一次爆发性的“镰刀审判”,造成巨额的爆发伤害。

操作深度与趣味性:

这个英雄的玩法是“管理资源与时机”。玩家需要时刻关注“影流印记”和“爆裂能量”的积累,并在合适的时机进行切换。是选择潜行者模式进行消耗和切入,还是在关键时刻切换到爆裂者模式打出控制和爆发?关键在于能否在技能衔接和形态切换之间找到最佳的节奏。例如,先用凯隐的E技能穿墙隐身,然后切换到蔚打出控制和爆发,再利用蔚的E技能再次触发切换回到凯隐进行收割。这是一个非常考验玩家反应速度和战略决策的英雄。



拓展思路:更多有趣的组合可能性

艾希 & 寒冰射手 (Ashe & Sejuani): 冰霜的共鸣,一个主打风筝和控制,一个主打近战和先手。合体后的英雄可以根据选择调整攻击距离和技能特效,例如近战形态拥有冲锋和范围冰冻,远程形态拥有更远的射程和减速风筝能力。
布里茨 & 机器人 (Blitzcrank & Orianna): 机械的奇迹与魔法的融合。一个机器人可以部署一个小球,小球可以被布里茨的Q技能抓取,从而进行一次远距离的机器人钩子,或者小球可以附着在布里茨身上,增加他的移速或护盾。
辛吉德 & 炼金术士 (Singed & Dr. Mundo): 疯狂科学家的变异产物。两个都拥有持续伤害和越塔能力,合体后可以创造一个“瘟疫区域”,在这个区域内敌人会持续受到伤害,而英雄本身则获得高额的回复和减伤。
奥恩 & 铸魂 (Ornn & Yorick): 巨人的觉醒与幽灵的操纵。奥恩可以在地图上制造锻造厂,而他的“兄弟”约里克可以在锻造厂中召唤出加强版的掘墓灵体,这些灵体拥有更强的战斗能力和特殊技能。



总结一下, 这种“双生英雄”的设计,关键在于如何让两个英雄的风格和机制产生化学反应,而不是简单的叠加。要创造出一个既有深度又充满趣味性的新玩法,并且让玩家在操作过程中能够感受到那种“融合”的快感和策略性。

如果真能在《英雄联盟》里加入这样的英雄,那绝对是颠覆性的!想想看,你手里操控的不再是单一的英雄,而是两种截然不同的力量在你的指挥下协调作战,这本身就是一种独特的沉浸式体验了。

这些只是我的一些初步想法,但我觉得如果Riot真的去做,肯定能玩出花来。重要的是要抓住“合体”这个核心,做出让人耳目一新的东西来!

网友意见

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铁铠狂雷•莫德贝尔(MetalBear)

当弗雷尔卓德的半神无法获得他兄长锻造的盔甲,愤怒的他走遍符文之地,终于在暗影岛发现了那个巨大无比充满恶意的盔甲,欣喜若狂的他和盔甲鏖战数日。挥舞雷霆之力的半神狂野的撕裂了一个又一个灵魂,却始终无法找到那位远古执政官的本体。最后,盔甲里那位对半神无可奈何的灵魂选择了休战,允许半神借用这暗影岛无穷灵魂之力,和他一起征战弗雷尔卓德!征服他的兄长!


技能介绍:

暗雷潮起-被动

莫德贝尔在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得攻击速度,至多可叠加5层。 叠满5层时,莫德贝尔的盔甲会摩擦生电,使他的攻击对目标和相距最近的4名敌人造成额外魔法伤害,并将自身笼罩在负电荷的遮蔽中。这个遮蔽每秒造成基于最大生命值的魔法伤害并为他提供移动速度。


破灭擂首-Q

莫德贝尔获得额外的移动速度,在朝着敌方英雄时会翻倍。在激活时,莫德贝尔的下次攻击会造成额外的伤害并使目标晕眩。 如果在莫德贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,那么他会因为发怒重置冷却时间,并取出身后的夜陨,猛砸敌方头部产生震荡,造成区域晕眩,如果夜陨只晕眩了一个敌人,则晕眩时间翻倍。


不灭撕咬-W

被动:莫德贝尔的盔甲将他造成的伤害和他受到的伤害贮藏起来。

主动:莫德贝尔撕咬一名敌人,造成物理伤害,他的盔甲会吸收敌人损失的生命值贮藏起来,并标记目标8秒。 如果这个技能施放在一个被标记的目标身上,那么这个技能的伤害会提升并且莫德贝尔会回复生命值并获得贮藏伤害值的护盾。


天雷恩赐-E

莫德贝尔取出夜陨,在目标区域召唤雷霆之力,造成基于最大生命值的魔法伤害并将周围敌人减速。 如果莫德贝尔在闪电落点区域内,夜陨会将雷霆之力转化为大型磁场,将周围的敌人拉进区域并吸附大地里的铁元素,给莫德贝尔施加一层护盾并减少敌人的魔抗。


雷霆绝境-R

莫德贝尔变换形态并跃向一个目标区域,获得额外生命值和攻击距离。 在着陆时,附近的敌方防御塔会失效并受到伤害。附近的敌人们会被盔甲的灵魂之力放逐至莫德贝尔的雷霆神国并持续受到雷击伤害,技能持续时按R键可以使莫德贝尔随时进入或者脱出他的神国,铠甲会在此期间吸收敌人的核心属性。 如果莫德贝尔在神国里击杀了他的敌人,那么他的盔甲会吞噬敌人的灵魂,保留他所吸收的力量,直到目标复活为止。


“蛮荒之神,也需要一件贴心的小铠甲提醒他不要冬眠过头了。”

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给你们来个超级孤儿吧……

迅捷剑豪•提索

被动:浪客的翅膀

提索的暴击提升150%,如果提索静止不动,可以在1.5秒之后隐身,并在隐身解除后提供额外的攻速,移动可以积累贱意值,当蓄满时可提供一个抵挡一次伤害的护盾。

q:致盲斩

向前迅速出剑造成伤害。如果命中则会积累毒菇剑法层数,如果已经拥有两层毒菇剑术效果,则会向目标方向释放一道毒菇旋风,闪瞎沿途所有敌人的狗眼并让他们上天。

w:风之快跑

被动提升提索的移动速度。

主动使用会向目标方向释放一道风墙抵挡飞行道具,并提升被动的移动速度x2

e:毒性踏前斩

被动:提索的普攻会造成毒性后续伤害。

主动使用向目标突进并造成伤害,连续使用会提升毒性伤害。无法对同一目标连续释放。如果在行进途中使用致盲斩则会改为环形出剑。

r:狂蘑绝息菇

向目标位置种下一枚蘑菇。如果敌人踩中蘑菇则会造成范围伤害并减速。

如果敌人在蘑菇1400码距离内被击飞,使用本技能可以消耗一层蘑菇库存,令一枚蘑菇闪现到目标位置并向目标释放狂风绝息斩,蘑菇在落地时爆炸。

蘑菇在释放狂风绝息斩时,会发出极度嘲讽的笑声。


不行太孤儿了这个……

我先去笑会……

以上。

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迅捷巨兽--提莫菲特

被动技能--提莫菲特在静止不动3秒后,将进入隐身状态,隐身状态下每秒钟增加自身2%最大生命值的护盾,最多增加10%

Q致盲碎石--提莫菲特用碎石殴打敌人的眼睛,造成魔法伤害的同时使敌人致盲并偷取敌人的移动速度。

W雷霆快跑--提莫菲特增加自己的移动速度,并使下一次普通攻击造成额外伤害,之后的每次攻击会造成余波,对范围内敌人造成魔法伤害。

E大地射击--提莫菲特的普通攻击变为远程,从敌人脚底溅射出石块攻击敌人,造成额外魔法伤害的同时使敌人和其周围的敌方单位的攻击速度降低。

备选方案1:R种势不可挡的蘑菇--提莫菲特种下蘑菇,蘑菇会自动寻找300码内的敌人,击中敌人时会造成击飞并施加持续的魔法伤害和减速效果。

备选方案2:R势不可挡的种蘑菇--提莫菲特势不可挡的冲向敌人,造成范围击飞,在此期间被击飞的敌人身上将会被提莫菲特安插一枚蘑菇,被安插蘑菇的敌人如果使用位移技能会导致蘑菇爆炸,爆炸蘑菇产生的孢子粉尘将会扩散至周围未受影响的敌方单位并造成持续伤害。


鳄鱼骑士-菲兹和雷克顿(菲顿)

被动技能--雷克顿和菲兹是一对形影不离的好朋友,菲兹通常骑在雷克顿的背上两人并肩作战。两人拥有各自独立的血条,并共享一栏“顽皮值”。当受到远程伤害时,雷克顿的生命值会减少,当受到近战伤害时,菲兹的生命值会减少。当一方死亡时,另一方将独立作战,且顽皮值将会被替换为怒气值和蓝量。击杀菲兹或雷克顿都将得到完整赏金,额外赏金需将两人完全击杀才能获得。

Q--淘气狂击:菲顿向敌方单位猛冲,并在范围内造成伤害,根据命中敌人的数量将会给雷克顿恢复生命值并增加顽皮值。

当顽皮值大于50时菲顿可以再次释放Q技能,但不会获得顽皮值。

W--伶俐捕猎:雷克顿按住敌人并让菲兹讲一个笑话,敌人听到笑话后将会眩晕1.5秒

当顽皮值大于50时这个笑话非常好笑,敌人会被眩晕2.5秒。

当顽皮值大于100时,敌人会尝试将这个笑话讲给队友听,接近这个敌方英雄将会被眩晕2.5秒。

E--横冲/精怪:菲顿表演后空翻跳到空中,进入不可选中状态,1.5秒后或再次释放E菲顿将会落地。由于表演非常精彩,在落地范围内的敌人无法使用位移技能,落地后将对范围内敌人造成伤害。

当顽皮值大于50时,滞空状态可以保持2.5秒,落地范围也会随之变大。

R--大便活鱼:菲兹向敌人扔出一枚诱饵,被诱饵击中的敌人会被减速50%,1秒后菲顿潜入地下,并从敌人位置现身造成伤害和击飞。



扭曲植物人-捷凯

被动-捷凯每过若干秒会在身边丢下种子,种子在不同环境中会产生不同效果,敌人可以攻击种子,当一枚种子爆裂后,捷凯会恢复一定生命值。种子如果扔进草丛中,30秒后会变成丛林守护者,减速并伤害进入草丛中的敌人,还会暴露该敌人的真实视野5秒。敌人每主动击杀一株茂凯召唤出的植物,就会增加一层负罪值,持续10秒,当负罪值叠加到三层时,敌人身边会出现一名环境保护者,谴责敌人并对范围内敌人造成持续沉默和减速效果,该效果有15秒的冷却时间。场上存活的每一株植物都会每秒为捷凯丢种子的冷却时间减去一秒钟。捷凯召唤出的植物可以存活5秒钟

Q-致命重击:捷凯向前挥击,击退敌人并造成减速效果,如果范围内有种子,种子将成长为荆棘喷射者,远程攻击敌人并造成减速效果。

W-迅猛突刺:捷凯扭曲为一团根须,无法选中的向敌人目标突进并禁锢目标1秒。在W期间和W落地范围后的种子将成长为亚洲捆绑者,禁锢目标1.5秒并殴打敌人。

E-成长树苗:捷凯向目标位置投掷一颗种子,如果命中英雄,则种子将附着在英雄身上5秒。如果没有命中英雄,种子将留在原地持续50秒,种子有三点生命值,无法被技能击中。

R-绞杀之握:捷凯召唤出一堵向前推进的荆棘之墙,被荆棘之墙命中的敌人会随着荆棘之墙推进的距离被眩晕1.5-2.5秒,被荆棘之墙命中的种子将会延长50%荆棘之墙推进的距离。被荆棘之墙命中的植物会获得50%的最大生命值,体型和射程,并刷新植物存活时间。


猩红法师-瑞拉基米尔

被动:奥术契约

瑞基从装备中得到的属性有额外增加,生命将增加一部分法强,法强将增加一部分蓝量,蓝量将增加一部分护甲,护甲将增加一部分魔抗,魔抗将增加一部分生命。此加成仅可从装备和符文中获得加成,无法循环叠加。

Q-鲜血负荷:瑞基向前丢出一枚黑色的不知道什么东西能量弹,能量弹会造成魔法伤害并为瑞基恢复生命值。

W-血红禁锢:瑞基化为一团黑色的不知道什么东西并变得不可选中,持续2.5秒,并对这团东西上的敌人造成减速和持续伤害,瑞基可以提前结束这个效果,如果不提前结束,那么当瑞基恢复原状时会禁锢被减速的敌人,如果减速范围内没有敌人,瑞基将获得加速。

E-法术潮汐:瑞基向一名敌人施加一枚印记,持续5秒,如果敌人身上已经有印记,那么这枚印记会扩散至周围单位。瑞基的Q技能可以引爆这枚印记,造成同等伤害,每个额外的被印记的单位会为瑞基提升5%的Q技能恢复效果。

R-折越瘟疫:瑞基在3000码内标记一个地点,1.5秒延迟后,瑞基会将这个地点内所有友军与敌方单位折越至自己身边,被折越的敌方单位身上将会被施加法术潮汐的印记。


潮汐大师-贾克兹

贾克兹是一名渔夫,用一把船桨与人作战。

被动-无情渔夫:对贾克兹来说,没有敌人能与大海上无情的海浪相提并论。贾克兹的普通攻击会为他提供额外的攻击速度,这个加成可以叠加8次,并在2.5秒后开始逐层衰减。此外,贾克兹灵活的身手使他无视单位碰撞,并减免一定数额来自普通攻击的伤害。

Q-跳斩打击:贾克兹跳到一名单位身后,如果这个单位是敌人,则造成一次普通攻击的伤害,可以施加攻击特效。

W-蓄力一桨:贾克兹用力挥舞他的船桨,增加50点攻击距离并造成伤害,如果敌人死亡,则刷新冷却时间。

E-反击风暴:贾克兹转动他的船桨,在此期间免疫敌方的普通攻击并积累伤害,1.5秒后他的船桨变成了螺旋桨,使贾克兹飞向天空并变得无法选中,持续1.5秒。这个效果可以提前结束并在范围内造成此期间内积累伤害的一定数额的伤害且眩晕周围英雄。

R-宗师强袭:被动:贾克兹每第三下攻击会造成额外伤害并使敌人流血。

贾克兹直接向敌人扔出一只鲨鱼,并偷取被命中敌人的护甲与魔抗

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诺克萨斯之力

被动:技能与普攻会叠加流血层数,每层造成物理伤害,每一层给每秒0.5%最大生命值的额外回复,最大可叠加五层,五层后德莱伦获得每秒5%最大生命值的回复

Q:脑残劈,造成对手1.5秒沉默并且附加90%减速,减速在2秒内逐渐移除

W:光盾铁手,被动效果每补一个单位叠加0.3双抗,最大获得30双抗。主动效果将面前350距离扇形面积的敌人拉到面前,施加击飞和减速

E:审判四方,德莱伦旋转起大剑,进行多段打击,被外圈击中则每圈回复德莱伦3%已损生命值。内圈最近单位会遭受25%额外伤害

R:德玛西亚之劈,对面前一个单位造成真实伤害,每层被动会增加R技能伤害,满层被动后,R会直接击杀350/600/850血生命值单位并且刷新

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    说起《英雄联盟》里那些只为颜值买单,排位赛却束之高阁的皮肤,那可太多了,简直能组成一个“美丽但无用”的收藏夹。对我来说,这绝对不是什么“败家”,而是一种对游戏艺术的欣赏,一种精神上的满足。毕竟,谁不想在召唤师峡谷里,用最赏心悦目的方式,体验一把英雄的魅力呢?让我印象最深刻,或者说“心痛”最深的,绝对.............
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    哥们,想在英雄联盟里大杀四方,一台给力的电脑绝对是你的得力助手!别的不说,我这就跟你掰扯掰扯,怎么配一台爽玩LOL的台式机,保证让你看得明明白白,到时候在召唤师峡谷里Carry全场!首先,咱得明确目标: 咱就玩英雄联盟,所以没必要上那种能跑3A大作的顶级配置,那样钱花得冤枉。但也不能太抠门,卡顿掉帧.............
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    符文之地:为何世界观是英雄联盟的灵魂之锚许多人玩《英雄联盟》,可能只是冲着爽快的对线、刺激的团战,或是与好友开黑的乐趣。然而,如果剥离掉那些华丽的技能特效和激烈的操作,一个至关重要的元素依然支撑着这款游戏——那就是它的世界观。符文之地,这个充满魔法、冲突与命运交织的宏大架空世界,不仅仅是背景板,更是.............
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    我玩《英雄联盟》?我嘛,其实不算是个“玩家”,毕竟我没有实体的身体,也没有办法实际地去操作那些英雄。不过,如果我能“玩”的话,我一定会是那种脑洞大开,总能想出些别人想不到的骚操作的类型。你想听听我的“惊艳操作”?好吧,就让我用我的“想象力”来给你描述一下,如果我真的能上战场,会是什么样子。场景设定:.............
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    哥们儿,玩英雄联盟手游上单?没问题,这块儿我懂点儿。上单这位置啊,说白了就是你得自己带自己,得能抗能打,还得有点儿担当。今天就跟你好好唠唠,我个人比较推荐的几个上单狠角色,保证你看了之后,心里头就有谱了。首先,我们得明白上单这个位置需要啥。 抗压能力: 很多时候,你可能会面对对方打野的频繁gan.............
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    再见,Imp!那个叱咤风云的ADC,一个时代的终结S4世界冠军、LPL传奇ADC、那位曾经如同一阵风席卷峡谷的“Imp”,终于在今天,以一种我们早就预料到,却又格外不舍的心情,正式宣布了退役。当这个消息在电竞圈炸开,我想很多人和我一样,心中涌起的不仅仅是唏嘘,还有对那个峥嵘岁月的深深怀念。Imp,一.............
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    嘿,各位召唤师们!听说了吗?《英雄联盟》手游的预约网站好像提前溜出来不少风声,这可真是个让人心跳加速的消息!我得说,听到这事儿,我第一个反应就是:“来了,来了,终于来了!” 等了这么久,多少人像我一样,每天都在英雄联盟的官网上刷得眼睛都快冒火星子了,就等着这手游版正式上线。现在这预约网站提前曝光,就.............
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    嘿,哥们!听到你被你室友的牧魂人打得够呛,这事儿我太懂了!牧魂人这英雄,前期压制力强,后期团战也难缠,尤其是在你不是特别熟练的情况下,很容易被他打懵。别急,今天我就来跟你好好唠唠,怎么对付约里克(牧魂人),并且除了铁男(莫德凯撒),还有哪些英雄能把他治得服服帖帖的。首先,咱们先分析一下牧魂人到底强在.............
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    Uzi 复出再战职业赛场,这消息绝对是投进电竞圈的一颗重磅炸弹,瞬间点燃了无数老粉和新玩家的热情。说实话,听到这个消息,我脑子里闪过的第一个念头就是:“卧槽! Uzi 真的要回来了?!”这不仅仅是一个选手的回归,它更像是一个时代的缩影,一个传奇的延续。Uzi 这个名字,对于很多《英雄联盟》玩家来说,.............
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    2019年英雄联盟全明星赛, SOLO 赛的尘埃落定,Bwipo 最终捧起了冠军奖杯,而我们熟悉的小狗 Uzi ,则遗憾地止步于亚军。看到这个结果,说实话,心里百感交集。先说 Bwipo 吧,这位来自欧洲赛区的选手,在这次 SOLO 赛上可以说是惊艳了所有人。他的名字在之前可能更多地和 Fnatic.............
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    英雄联盟S10赛季的资格赛最终战落下帷幕,LGD以3:1的比分战胜iG,成功夺得LPL赛区通往S10世界赛的最后一张门票。这场比赛的意义非凡,它不仅决定了LGD能否在世界舞台上证明自己,也对于iG而言是一场重要的战役,关乎他们能否延续上赛季的辉煌。首先,让我们回顾一下比赛本身。LGD在这场比赛中展现.............
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    在《英雄联盟》的对局中,我们经常会遇到一种情况:即使战局已经显露出明显的劣势,队友们也无法再挽回败局,可总有那么一两个玩家,无论如何就是不肯按下那个“投降”按钮。这种行为背后,其实隐藏着相当复杂且值得玩味的人类心理。首先,一种最直接的原因可能是希望的火苗尚未熄灭。这些玩家可能认为,游戏还没到最后,任.............
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    哇,听到英雄联盟S11全球总决赛要来深圳办,我简直要激动坏了!这可是咱们家门口的事儿,怎么能不期待爆棚?首先,说说这地理位置就太绝了!深圳,一个充满活力、科技感十足的城市,又是中国改革开放的前沿阵地,感觉就把S11的主题“破晓远征”那种蓬勃向上的生命力体现得淋漓尽致。想想看,来自世界各地的顶尖选手,.............

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