问题

《英雄联盟》手游能超过《王者荣耀》吗?两个游戏操作起来有什么区别,你更喜欢哪一个?

回答
谁能问鼎MOBA手游之巅:《英雄联盟》手游能否超越《王者荣耀》?

MOBA(多人在线战术竞技)手游市场,一直以来都是兵家必争之地。而在这片激烈的战场上,《王者荣耀》凭借其先发优势、广泛的国民基础以及本土化的运营,牢牢占据着霸主地位。然而,当拳头游戏将承载着无数玩家回忆的《英雄联盟》IP搬上移动端,一个更为尖锐的问题摆在了所有玩家面前:《英雄联盟》手游,能否实现对《王者荣耀》的超越?

要回答这个问题,我们得深入剖析这两个游戏的内核,尤其是它们在操作上的差异,以及这背后蕴含的玩家体验。

操作的艺术:从摇杆到全技能的精妙博弈

《王者荣耀》的操作,可以说是为了适应移动端而进行的“简化”与“优化”。

虚拟摇杆与按键布局: 《王者荣耀》最核心的操作方式是通过屏幕左侧的虚拟摇杆来控制英雄的移动,右侧则是四个技能按键(通常包括普攻、技能1、技能2、大招),还有一个指向性技能的额外按钮(如指向性指向、群体施法等)。这种布局直观易懂,学习成本低,即使是刚接触MOBA手游的玩家也能快速上手。
技能释放的便捷性: 《王者荣耀》的大部分技能都设计得比较“亲民”。例如,许多指向性技能在锁定目标后,直接按下技能键即可释放,无需额外的操作。即使是需要走位的技能,摇杆的灵敏度也经过了调整,能够相对轻松地实现“边走边A”或者微调技能释放方向。
自动瞄准与锁定: 为了降低操作难度,《王者荣耀》在设计时加入了大量的自动瞄准和目标锁定机制。这意味着,当你按下技能时,系统会优先识别并攻击最近或者最有利的目标,极大地减少了玩家在技能释放过程中因瞄准失误而造成的挫败感。
“技能组合”的相对简单: 虽然《王者荣耀》也有连招,但其技能组合的复杂度通常不如PC端的《英雄联盟》。很多时候,一套固定的技能顺序就能打出不错的伤害,玩家更多的是在节奏和时机上进行把握。

而《英雄联盟》手游,则在很大程度上保留了PC端《英雄联盟》的“原汁原味”,将端游的深度操作逻辑移植到了移动端。

摇杆与“技能指示器”的结合: 《英雄联盟》手游同样使用虚拟摇杆控制移动。但在技能释放方面,它引入了“技能指示器”系统。当你按下技能键后,一个指向性环会出现,你可以通过拖动这个环来控制技能释放的方向和范围,松开手指即可释放。这提供了极高的自由度和精度,但也意味着玩家需要花更多精力去练习和掌握。
“点地施法”与“头像施法”的保留: 除了指向性施法,玩家还可以通过“点地施法”来选择技能释放的落点,或者通过“头像施法”来快速锁定目标队友或敌人。这些更精细化的操作方式,对于熟悉端游的玩家来说是福音,但对于新手则是一个不小的挑战。
“摇杆施法”与“瞬移”的优化: 为了解决指向性技能释放的效率问题,《英雄联盟》手游还提供了“摇杆施法”的选项,玩家可以通过快速拨动摇杆的方向键来完成技能释放,这在一定程度上能够替代部分“点地施法”的操作,但精度上仍然有所损失。
普攻与技能的“打断”与“衔接”: 《英雄联盟》手游非常强调普攻和技能之间的衔接与打断。很多英雄的连招需要精确的普攻出手时机,甚至需要在技能释放过程中穿插普攻,才能达到最优的输出效果。这使得操作上限非常高,也带来了更高的技术要求。
“闪现”等召唤师技能的灵活运用: 召唤师技能如“闪现”在《英雄联盟》手游中的作用依然举足轻重,其精确的施放能够瞬间改变战局,这对于玩家的反应速度和预判能力提出了更高的要求。

总的来说,操作上的核心区别在于:

《王者荣耀》倾向于“易上手、精通难”,用更简化的机制让更多玩家能体验到MOBA的乐趣。 它的操作反馈更直接,容错率更高。
《英雄联盟》手游则更倾向于“高度还原、深度挖掘”,将端游的策略性和操作性淋漓尽致地展现在移动端。 它的操作上限更高,但也对玩家的技巧和练习量提出了更高的要求。

谁更得我心?

在我看来,我更喜欢《英雄联盟》手游的操作。

原因如下:

更高的自由度和操控感: 《英雄联盟》手游的“技能指示器”和“点地施法”给了我一种更接近PC端的操控感。我能更精确地控制技能的释放方向、范围和时机,这让我在对线、团战中拥有了更多的博弈空间。看着自己的技能精准命中目标,打出流畅的连招,带来的满足感是巨大的。
丰富的操作技巧带来的深度: 《英雄联盟》手游鼓励玩家去探索和练习各种操作技巧,例如“取消后摇”、“EQ二连”、“W闪”等等。这些技巧的掌握,不仅能提升我的战斗效率,更让我体验到一种“精通”的乐趣。每一次成功地打出高难度连招,都像是完成了一件艺术品。
对英雄个性的更深层次体现: 很多英雄的玩法和核心机制,在《英雄联盟》手游中得到了更好的保留。例如,能够进行多次位移的刺客,需要精准预判的法师,或者是依赖操作才能打出高爆发的射手。这些英雄的特性,通过其独特的操作方式被放大,让我能更深入地理解和体验他们的魅力。

虽然《王者荣耀》的操作更“友好”,更“全民”,但对于我这样一个曾经在PC端《英雄联盟》上投入了无数时间的玩家来说,《英雄联盟》手游所带来的那份熟悉感和操作上的深度,是《王者荣耀》所无法比拟的。它让我能够用指尖重温那些曾经在电脑前度过的激情岁月,并且在这种熟悉的基础上,体验到一种全新的移动端MOBA快感。

《英雄联盟》手游能否超越《王者荣耀》?

这是一个复杂的问题,答案并非“是”或“否”那么简单。

潜力巨大,但挑战依然严峻: 《英雄联盟》手游拥有无与伦比的IP号召力,以及相对更纯粹、更硬核的操作体验,这无疑是它吸引玩家的强大武器。如果能够持续优化服务器、解决卡顿等技术问题,并提供足够丰富的内容和活动,它确实有潜力吸引大量曾经的端游玩家和对深度MOBA感兴趣的新玩家。
《王者荣耀》的壁垒难以撼动: 然而,《王者荣耀》早已在中国市场建立了极其稳固的用户基础和生态系统。其“全民化”的运营策略,以及与中国玩家的深度绑定,使得它拥有其他游戏难以企及的品牌认知度和忠诚度。对于大部分普通玩家而言,《王者荣耀》的易上手性和社交属性是更重要的考量因素。
市场划分与共存的可能性: 我认为,未来这两个游戏更可能是一种“市场划分”而非“完全取代”的关系。《英雄联盟》手游更可能吸引的是那些追求更精细操作、更纯粹MOBA体验的硬核玩家,而《王者荣耀》则将继续牢牢把握住更广泛的休闲玩家和社交型玩家群体。两者都可以在各自的定位上取得巨大的成功。

是否能够“超越”,最终取决于多方面因素的综合作用:

1. 技术稳定性与优化: 这是《英雄联盟》手游能否留住玩家的关键。卡顿、延迟、掉线等问题会严重影响玩家的操作体验,进而导致流失。
2. 本土化运营与内容更新: 拳头游戏能否像腾讯一样,深入理解中国玩家的喜好,推出符合本地化口味的英雄、皮肤、活动,以及持续不断的内容更新,将是决定其能否在中国市场长盛不衰的重要因素。
3. 操作的平衡性与易上手性: 虽然《英雄联盟》手游的深度是其优势,但如何在保持深度的同时,适当降低新玩家的学习门槛,找到一个精妙的平衡点,将是其能否吸引更广泛用户的挑战。
4. 社区生态的建设: 一个健康的玩家社区,能够提供交流、学习、娱乐的平台,对于游戏的长期发展至关重要。

总而言之,《英雄联盟》手游拥有冲击《王者荣耀》霸主地位的潜力,尤其是在操作深度和IP影响力方面。但《王者荣耀》的国民级地位和庞大的用户基础,也让其成为一个难以逾越的高峰。最终,这两个优秀的MOBA手游,或许会在不同的细分市场中,各自绽放光彩,共同繁荣移动MOBA游戏。而对于我个人而言,能够拥有《英雄联盟》手游,体验到那份久违的操作快感,我已经非常满足了。

网友意见

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从哪个方面超越?

流行程度和社交属性上,难超越。

从电竞赛事观赏性上,完全超越。

这俩完全不是一个东西。

希望他们在各自的群体里发扬光大,各自笼络好自己目标客户的群体。

我更希望王者玩家坚守王者阵地。

首先声明不是引战,不是论谁高谁低。今天打了几把LOLM,遇到好几个上单带惩戒的,还遇到两回对面中路一直两个人推线,还有就是辅助跟打野的,从来不插眼的,不打龙的,清完兵就游走回来亏好几波线的……

就是吧,你能看出来这是王者玩家。

也侧面说明这两个游戏节奏各方面其实很不一样,那王者玩家来玩,可定会觉得别扭,麻烦,不适应,所以结论就是不如王者好玩。

我觉得这挺正常,人都是适应习惯的,改变习惯本身就是件难受的事情,所以我不觉得王者玩家会有多少转战的。大多数都是看看新鲜就回去了。

所以联盟手游,肯定人数短期内是比不过的。那什么地方能比得过呢?

有空建议大家看看比赛,联盟手游的职业竞技比赛的观赏性真的很高,因为地图变小,团战爆发非常频繁,节奏比端游快的多。

而且节奏快并不影响操作细节的展示,有些例如刀妹、剑姬、瑞文等英雄的操作,真的是非常秀的。

而且团战并不是一波all in结束,往往是有非常极限的拉扯。有的团战从地图一端打到另一端。

再者就是看战术配合,英雄联盟每个角色的大招,基本都是一个独立的机制。所以很多不同的机制放在一起排列组合,就会衍生出很多战术:比如瑞兹的开车偷龙、卡牌的双卡双带、卡密尔带加里奥进场击飞、石头人亚索等等套路。

所以说,英雄联盟的底层设计和构架,决定了这是款重竞技的游戏,赛事是这个游戏的标签。

同样王者的标签是娱乐和社交。王者的目的是让你爽,让你感受带妹的快感,感受闷头刷钱出山后一挑五的牛逼,感受大后期射手一套秒杀前排的爽快。

最后总结下,王者现有的群体依然会活跃在王者,来联盟体验的王者玩家将因多重不适合而返回,留下来的应该是少数。联盟继续在电竞赛事上布局,从世界范围的赛事逐步建立影响力,然后再反过来通过赛事拉动游戏的热度。

王者社交第一、盟手竞技第一,

都是第一、相煎何急?

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lolm给我感觉像刀塔2,没玩过前作的人几乎没办法入坑

当玩家习惯了更简单的操作的时候,让他们再回归更难的操作,可能性几乎为0。以我亲身体验来说,玩惯了LOL之后再去打刀塔,反补的难受程度会成倍提高;而当大家习惯了在手机上可以随时随地买装备、团战打到一半换装备、普通攻击是AOE了之后,再让玩家回城出装、插眼做视野、练补刀,玩家的接受程度会非常低。LOL曾经对DOTA做过的事,在王者荣耀身上复刻了

此外,lolm更多的技能数量、更复杂的操作机制、更欧美(阴暗)的画风,也注定了它无法在大众范围内达到超越王者的普及程度和影响力。个人猜测,腾讯内部对lolm的定位是硬核、高操作、电竞、全球化、LOL粉丝收割器。

贴一个今年初的预言,我的观点仍然是不变的。lolm的玩家群体将以端游的老粉为主,从农药手里抢走泛用户,可能性几乎是0

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