从哪个方面超越?
流行程度和社交属性上,难超越。
从电竞赛事观赏性上,完全超越。
这俩完全不是一个东西。
希望他们在各自的群体里发扬光大,各自笼络好自己目标客户的群体。
我更希望王者玩家坚守王者阵地。
首先声明不是引战,不是论谁高谁低。今天打了几把LOLM,遇到好几个上单带惩戒的,还遇到两回对面中路一直两个人推线,还有就是辅助跟打野的,从来不插眼的,不打龙的,清完兵就游走回来亏好几波线的……
就是吧,你能看出来这是王者玩家。
也侧面说明这两个游戏节奏各方面其实很不一样,那王者玩家来玩,可定会觉得别扭,麻烦,不适应,所以结论就是不如王者好玩。
我觉得这挺正常,人都是适应习惯的,改变习惯本身就是件难受的事情,所以我不觉得王者玩家会有多少转战的。大多数都是看看新鲜就回去了。
所以联盟手游,肯定人数短期内是比不过的。那什么地方能比得过呢?
有空建议大家看看比赛,联盟手游的职业竞技比赛的观赏性真的很高,因为地图变小,团战爆发非常频繁,节奏比端游快的多。
而且节奏快并不影响操作细节的展示,有些例如刀妹、剑姬、瑞文等英雄的操作,真的是非常秀的。
而且团战并不是一波all in结束,往往是有非常极限的拉扯。有的团战从地图一端打到另一端。
再者就是看战术配合,英雄联盟每个角色的大招,基本都是一个独立的机制。所以很多不同的机制放在一起排列组合,就会衍生出很多战术:比如瑞兹的开车偷龙、卡牌的双卡双带、卡密尔带加里奥进场击飞、石头人亚索等等套路。
所以说,英雄联盟的底层设计和构架,决定了这是款重竞技的游戏,赛事是这个游戏的标签。
同样王者的标签是娱乐和社交。王者的目的是让你爽,让你感受带妹的快感,感受闷头刷钱出山后一挑五的牛逼,感受大后期射手一套秒杀前排的爽快。
最后总结下,王者现有的群体依然会活跃在王者,来联盟体验的王者玩家将因多重不适合而返回,留下来的应该是少数。联盟继续在电竞赛事上布局,从世界范围的赛事逐步建立影响力,然后再反过来通过赛事拉动游戏的热度。
王者社交第一、盟手竞技第一,
都是第一、相煎何急?
lolm给我感觉像刀塔2,没玩过前作的人几乎没办法入坑。
当玩家习惯了更简单的操作的时候,让他们再回归更难的操作,可能性几乎为0。以我亲身体验来说,玩惯了LOL之后再去打刀塔,反补的难受程度会成倍提高;而当大家习惯了在手机上可以随时随地买装备、团战打到一半换装备、普通攻击是AOE了之后,再让玩家回城出装、插眼做视野、练补刀,玩家的接受程度会非常低。LOL曾经对DOTA做过的事,在王者荣耀身上复刻了。
此外,lolm更多的技能数量、更复杂的操作机制、更欧美(阴暗)的画风,也注定了它无法在大众范围内达到超越王者的普及程度和影响力。个人猜测,腾讯内部对lolm的定位是硬核、高操作、电竞、全球化、LOL粉丝收割器。
贴一个今年初的预言,我的观点仍然是不变的。lolm的玩家群体将以端游的老粉为主,从农药手里抢走泛用户,可能性几乎是0。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有