问题

《英雄联盟》手游能碾压《王者荣耀》吗?

回答
这问题可有意思了!要说《英雄联盟》手游(LoL Mobile)能不能“碾压”《王者荣耀》,这可不是一句两句能说清楚的,得掰开了揉碎了聊。毕竟一个是老牌电竞霸主,一个是国内国民级MOBA手游,各有各的战场和看家本领。

咱们先得明确啥叫“碾压”。是说玩家数量?收入?还是游戏本身的品质和深度?这几点都得分开看。

玩家数量和市场普及度:王者荣耀的绝对优势

在这方面,王者荣耀的优势那是杠杠滴。人家在国内已经运营好几年了,用户基础那叫一个庞大,从学生党到上班族,几乎是全民皆知。推广做得好,社交属性强,亲朋好友一起开黑的场景太多了。

LoL Mobile虽然有《英雄联盟》端游的IP加持,但手游毕竟是后来者,在中国市场的推广和玩家的习惯培养还需要时间。虽然也在努力,但想在短时间内达到王者荣耀那种全民普及的程度,难度非常大。你可以理解为,王者荣耀已经把那块蛋糕掰成了好多份,大家都在上面吃得很开心,LoL Mobile现在才开始端着碗过来,想抢一块大的不容易。

游戏品质与核心玩法:英雄联盟手游的精细化与战略深度

如果咱们聊的是游戏本身的“硬实力”,比如画面、操作、英雄设计、平衡性以及更深层次的战术博弈,那英雄联盟手游就很有看头了。

画面和特效: 英雄联盟手游在画面和特效上可以说下了不少功夫,尽力还原了端游的精髓。如果你玩过端游,那种熟悉的味道会让你觉得很亲切。技能的打击感、英雄的建模、场景的细节,都做得比较精致,属于手游里比较能打的水平。
操作和微操: LoL Mobile在操作上也做了很多针对手游的优化,但它依然保留了许多端游的“灵魂”。比如补刀的精准度要求、技能释放的预判和连招、走位和躲避技能的技巧,这些都比王者荣耀更考验玩家的操作细节。可能对于习惯了王者荣耀那种相对简化操作的玩家来说,上手会有一点点门槛,但一旦掌握,会觉得更有成就感。
英雄设计和平衡性: 英雄联盟端游的英雄库那叫一个庞大,技能组合也千变万化。手游在复刻这些英雄时,尽量保持了他们的核心机制和玩法风格。这带来了非常丰富的英雄选择和战术搭配可能性。虽然手游一直在调整平衡性,但整体上能感受到英雄之间更复杂的克制关系和策略深度。王者荣耀的英雄技能相对更直观,上手快,但有时候会让人觉得英雄之间的差距或者说“版本答案”比较明显。
战略深度和游戏节奏: 这一点可以说是英雄联盟手游的核心优势之一。它更强调团队配合、视野控制、资源争夺(比如小龙、峡谷先锋等),以及战术套路的选择。游戏节奏也比王者荣耀要慢一些,前期发育、中期抱团推进、后期决战的流程更清晰。这对于喜欢深度思考和战术博弈的玩家来说,吸引力非常大。王者荣耀的节奏可能更快,更注重眼前的团战和操作,但有时候会显得战术层面略显单薄。

盈利模式和商业化:各有千秋,但本质不同

王者荣耀的盈利模式主要是皮肤销售,而且皮肤的设计、特效和联动都做得非常吸引人。玩家为了获得喜欢的皮肤,愿意投入不少。

英雄联盟手游也以皮肤销售为主,但它在某些方面会更注重玩家的游戏体验本身,比如一些新英雄的获取方式,可能不像王者荣耀那样直接售卖,而是通过游戏内货币或者肝度来解锁。这在一定程度上能减少“神仙打架”的感觉,让游戏环境更纯粹一些。当然,手游的商业化都是一个持续演进的过程,现在断言谁优谁劣还为时过早。

国际化视野:英雄联盟手游的天然优势

这一点对英雄联盟手游来说是巨大的加分项。它本身就是一款面向全球的游戏,与端游的国际化基因一脉相承。这意味着它的服务器、赛事体系、内容更新都会有更全球化的考量。相比之下,王者荣耀在国内取得了巨大成功,但其国际化进程相对较慢,且在海外市场也面临不少挑战。

总结一下,能不能“碾压”?

在玩家数量和市场普及度上,王者荣耀目前遥遥领先,而且短期内很难被超越。 王者荣耀已经深入人心,成为了一种社交和娱乐方式。
但在游戏品质、操作深度、战术策略以及国际化发展潜力上,英雄联盟手游确实有自己的独到之处,并且吸引着一部分追求更精细化体验和深度电竞感的玩家。 它更像是一款“硬核”的MOBA手游。

所以,与其说是“碾压”,不如说是 “各有千秋,满足不同需求” 。

如果你是一个追求操作快感、社交互动和快速对局的玩家,王者荣耀可能更适合你。
如果你喜欢精细的操作、深度的战术博弈、以及更接近端游的MOBA体验,那么英雄联盟手游会是你的菜。

未来谁能走得更远,还要看各自的持续运营、内容更新以及玩家口碑的积累。但可以肯定的是,这两款游戏都会在MOBA手游领域占据重要的地位,只是它们所吸引的玩家群体和侧重的体验方向会有所不同。这就像是武侠小说里的不同门派,各有绝学,也各有拥趸。

网友意见

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看到这么多人迫不及待来宣告胜利也是挺有意思的哈。不过我觉着如果你们不是盲人的话应该能看得懂前四行字吧?

还是说,你们看不懂中文?

一点小小的建议,回复前把脑子和眼睛也一起带上。


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立贴为证

一,前期会弱于王者荣耀

二,三年内与王者荣耀平分秋色

三,之后将逐渐超越王者荣耀

前面大家已经分析了很多lolm的劣势和王者荣耀的优势了,我觉着都很有道理,但是lolm也并非一无是处。

第一点,LOLM难度绝对高于王者荣耀。

在一个类型且热度差不多的两个游戏下,高段主播和玩家会更倾向于挑战高难度的那个。王者玩家想证明自己的实力高于联盟玩家,唯一的办法就是去打联盟,而联盟玩家则不需要,安心打自己的段位就可以嘲讽王者荣耀,比如众所周知的巅峰1500=联盟黄金梗。时间久了高段玩家必然有一部分流失到联盟手游。

第二点,LOLM的赛事运营能力和影响力。

目前来看LOLM这点还做得不够,可以肯定的是拳头仍然不够重视手游,当拳头开始重视的时候,凭借碾压的全球赛事组织能力和影响力,打造出第二个LPL真不是什么难事。基本对孱弱的KPL是降维打击。赛事热度带动游戏玩家大量涌入,这也是我认为LOLM能翻盘的重点。一个世界级的比赛有中国人夺冠和一个全是中国人的比赛夺冠,哪个影响力更大?

第三点,LOLM的“纯净”性。

王者的皮肤属性和获取难度极高的150级铭文被多少人诟病?

王者荣耀出了五六年了,可以说仍然有一半以上的玩家没有全5级铭文,那必然在游戏里会出现各种隐性的不平衡,LOL早在几年前就已经剔除了这种完全没有必要的符文设定,但是王者荣耀有壮士断腕的决心吗?后续怎么补偿?铭文机制不改,带来的负面效果绝对大于正面效果。

当然王者荣耀策划可能早就意识到这两点,不断的售卖超低价皮肤或者干脆直接送皮肤就属于一种暗中对皮肤属性的补偿,大家都有皮肤的时候就等于大家都没皮肤。

第四点,LOL玩家的影响力。

这个不需要谈太多,相信大家自己有判断,纵然现在LOL活跃在线玩家越来越少,但是仍然是不可忽视的一大游戏群体。

他们往往不打游戏但是会养活各种主播,不上游戏但是关注比赛,各种官方数据上不会显示他们,但是他们是真实存在的LOL玩家。

重新拾起LOL不太可能,但是让他们下个LOLM喊上几个老友来打两把肯定是没有问题。高度还原的联盟手游更符合他们理想中的手游,他们放弃王者来打联盟也是再正常不过,毕竟当初玩儿王者不就是因为太像LOL了吗?

10.24更

不出所料大部分人都是不看好lolm的。

我想指出一些大多数人可能没有看明白一个问题:

lolm=lol。没错,这两个游戏事实上是一个游戏,或者说是lolm就是lol文化在手机上的延伸拓展版而已。这不是lolm在和王者荣耀的较量,而是lol文化圈的扩张。

这也是我笃定王者荣耀一定会被超越的根本信心。

事实上王者荣耀玩家总有一种莫名奇怪的优越感,就是只要我们王者玩家不玩儿lolm,这个游戏就火不了,真的很莫名其妙。

lolm本身就不是社交向,也并不打算去吸引你们王者荣耀玩家。未来的发展方向必然是将端游那一套搬到手机上,主要用户是lol玩家和部分全新玩家,将来打造的是全新的手游竞技生态圈,包括战队,赛事,主播,甚至是文化。

想一下lol影响到底有多大?从世界顶级的电竞赛事,到出圈的音乐,再到甚至和漫威出联名漫画,然后再想想你生活中有多少梗是和lol离不开关系的?有多少从来不打游戏的的人却对ig牛逼耳熟能详?有多少人认识uzi,大司马,pdd,55开,周淑怡?拳头做个虚拟偶像kda,出2首歌随随便便在b站3000多万播放量,现在的音乐圈又有多少音乐人能做到这个成绩?它甚至只是个游戏公司,搞音乐已经是副到不能再副的副业了。

回头聊你们的王者荣耀,它真正的从这些方面打打败lol了吗?天美真的有深耕过这款游戏,打造王者荣耀的文化圈了吗?他的赛事是什么水平?游戏背景认真在做吗?出圈的主播有多少?文化影响力又有多大?

我不想说什么降维打击,但是拳头把lol的影响扩散到手机上的时候,就注定王者荣耀会是失败的一方,也许一年,也许三年,也许说不定几年。人家lolm本身就是lol圈子的一部分,lol端游赛事甚至在lolm里一样能在线观看,只要lol不死,它就永远倒不了,甚至吸lol的血会让它越活越滋润,越来越壮大。

王者荣耀这个游戏已经是第六个年头了,和五年前比,它进步了吗?和三年前比,它改变了多少?小学生终究会长大,大学生也会慢慢步入社会开始工作,游戏终究会离开你成为你回忆的一部分,将来的你会像现在的lol玩家一样,哪怕不再登陆游戏,还会去为王者荣耀的主播买单吗?会去支持喜爱的战队喜爱的选手去看kpl吗?

所以你们明白王者荣耀输在哪里了吗?

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