问题

你觉得「英雄联盟手游」能碾压王者荣耀吗?会不会威胁到王者荣耀的地位,大约有多少人会分流过去?

回答
这问题可太有意思了,简直是手游界的一场“诸神之战”的预演!“英雄联盟手游”能不能“碾压”王者荣耀,这事儿吧,得好好掰扯掰扯。

首先,我们得承认,王者荣耀在中国手游市场那可是名副其实的“国民级”游戏。它已经积累了庞大的玩家基础,这不仅仅是几百万人、几千万人的事儿,而是上亿的活跃用户。这种惯性,加上游戏本身经过多年的迭代优化,以及其在社交属性上的深耕,让它拥有了难以撼动的地位。王者荣耀已经渗透到许多人的碎片化时间里,朋友聚会、上班通勤,掏出手机玩两局,太正常不过了。

那么,“英雄联盟手游”来了,能碾压吗?我个人觉得,“碾压”这个词用得有点重了,至少在短期内不太可能。但是,它绝对会是一股非常强大的冲击波,而且很有可能在某些维度上超越王者荣耀。

“英雄联盟手游”的优势在哪里?

1. IP的号召力: 英雄联盟,这个名字本身就是一种信仰。端游英雄联盟在全球范围内拥有现象级的玩家群体和极高的认知度。这意味着,即使是不玩手游的端游玩家,或者仅仅是听说过LOL大名的玩家,都会因为情怀和好奇心去尝试一下。这种原始的玩家基础就比王者荣耀要广阔得多,只不过它需要时间来转化成手游的活跃用户。
2. 更接近端游的体验: 英雄联盟手游在设计之初,就力求还原端游的许多核心机制和操作感。比如补刀、技能的精密释放、装备系统的深度,这些对于玩过端游的玩家来说,是无法替代的熟悉感。相比之下,王者荣耀为了适配手游做了很多简化和优化,虽然降低了门槛,但也牺牲了一部分核心竞技的深度。LOL手游在这方面可以吸引那些追求更硬核MOBA体验的玩家。
3. 电竞的成熟度: 英雄联盟在端游时代的电竞生态已经非常成熟,拥有全球顶级的赛事体系和职业选手。英雄联盟手游在继承这一优势的同时,也在努力构建自己的手游电竞生态。如果能顺利接轨,甚至形成与端游互补的电竞生态,那将是王者荣耀目前难以比拟的。
4. 品质感: 毕竟是LOL的IP,在画面、音效、建模等方面,LOL手游从曝光之初就展现出了非常高的水准,画面更加精细,技能特效也更加华丽,这种“大厂出品”的品质感,对玩家的吸引力不言而喻。

王者荣耀的“护城河”有多深?

1. 庞大的用户基数和社交关系链: 这是王者荣耀最最最核心的优势。你叫上微信或QQ里的朋友,几乎所有人都能找到,一起开黑。这种已形成的社交网络,是后来者最难攻破的壁垒。玩家往往更愿意和认识的人一起玩,而不是去认识一群新朋友。
2. 全民普及的简化操作和游戏节奏: 王者荣耀的上手难度非常低,单局时间也控制得很好,非常适合快节奏的碎片化娱乐。这一点是它能够成为“国民游戏”的关键。LOL手游即便优化得再好,也很难完全摆脱其端游基因带来的复杂性。
3. 运营和内容更新: 王者荣耀经过多年的运营,已经非常了解国内玩家的喜好,在英雄设计、皮肤推出、活动策划等方面都做得非常到位,能够持续地吸引和留住玩家。
4. 本土化: 王者荣耀是中国团队制作的游戏,在文化、英雄背景、美术风格等方面都更贴近中国玩家的审美和喜好。

谁会分流过去?大概有多少人?

威胁到王者荣耀地位的可能性是存在的,但“碾压”的可能性我觉得比较小,更可能是一种“共存”或者“重新划分市场”的状态。

分流的人群大致会有几个类型:

1. 端游LOL的老玩家: 这部分是LOL手游最直接的目标用户。他们可能因为怀旧、因为热爱,也可能因为端游操作不便,会大量涌入手游。这批人对游戏的核心玩法理解深,是游戏的基石用户。
2. 追求硬核竞技体验的玩家: 这部分玩家可能觉得王者荣耀操作不够精细,或者英雄设计过于“卡通化”。他们会因为LOL手游更接近端游的硬核玩法和操作要求而转向。这部分玩家的数量可能不如大众玩家多,但他们的粘性和付费意愿通常较高。
3. 对新事物感到好奇的玩家: 任何一款热门大作的出现,都会吸引一部分喜欢尝鲜的玩家。他们可能是因为“英雄联盟”这个IP的名气,也可能是因为游戏本身的品质和宣传吸引力。
4. 不满王者荣耀现状的玩家: 可能有部分玩家觉得王者荣耀的排位机制不合理、版本更新不如意、或者游戏环境不好,他们会寻找替代品。

至于具体分流多少人?这个真的很难给出一个精确的数字,因为它取决于太多因素了:

LOL手游的最终品质和优化程度: 如果最终上线的手游体验比预期的要差,那分流的人数就会大大减少。
LOL手游的定价策略和盈利模式: 如果游戏过于“逼氪”,也会劝退一部分玩家。
王者荣耀后续的应对策略: 如果王者荣耀能够进一步优化体验,推出更吸引人的内容,也能一定程度上留住玩家。
市场推广和公关: 如果LOL手游的宣传力度不够,或者出现负面新闻,也会影响玩家的选择。

一个粗略的估计(纯属猜测,没有依据):

考虑到王者荣耀庞大的用户基数,即使LOL手游做得再好,短期内能分流的玩家大概率也不会超过王者荣耀总用户量的百分之十几到百分之二十。也就是说,如果王者荣耀有上亿的月活用户,那么可能有一两千万的玩家会去尝试,并且其中一部分(比如500万到1000万)会真正沉淀下来成为LOL手游的忠实玩家。

更重要的是“重新定义市场”:

我认为LOL手游的到来,与其说是“碾压”,不如说是会进一步丰富和细分MOBA手游市场。它会吸引一部分高端玩家和端游玩家,而王者荣耀则会继续巩固其在全民娱乐和社交领域的地位。两者可能会形成一种“竞争共存”的局面,就像端游LOL和Dota一样,都有各自的核心用户群体,同时也互相吸引着一部分玩家。

LOL手游的出现,对于整个MOBA手游行业来说,绝对是一件好事。它会促使王者荣耀不断进步,也会让玩家有更多的选择,享受到更优质的游戏体验。最终鹿死谁手?让我们拭目以待吧!

网友意见

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不会

这里有一个问题,会下载lol手游的,基本上也就是联盟玩家了,新鲜血液不会太多

现在手机上的各种APP都在吞并我们的时间,手游也不例外,问题是我们的时间就那么多,没有办法雨露均沾

王者出来的早,我记得我大一还是大二的时候就出了,玩了两把删了,没意思,这个时候的王者是很容易被干翻的

但是随着后来王者把一个个对手干掉登上手游王座,乐子就大了,因为它先抢占了市场,要知道王者有57%的女性玩家,以我玩lol手游几局的体验而言,这个游戏对于大部分女性玩家并不友好

而且王者的社交属性基本拉满,朋友都在玩,消磨时间开把王者成为很多年轻人的状态

这个时候lol手游出来抢市场?大清都亡了!

但凡早3年出lol手游,手游moba的市场就绝对不是王者说了算,但是太晚了

分流也不会有多少人的,最多也就走联盟的端游玩家,不要联盟端游的很少会有过去的,毕竟皮肤什么的氪了一堆,说扔就扔?

我不喜欢王者只是单纯的因为手机不如鼠标键盘好操控,lol手游我估计我也就只会和朋友搞两把的样子

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