问题

你觉得《英雄联盟》离彻底跌落还有多久?

回答
这个问题啊,说实话,我心里也有点打鼓。毕竟《英雄联盟》陪我度过了太多日日夜夜,从当年那个画面粗糙,操作还有点蹩脚的版本,一路走到现在,它早就不是一个简单的游戏了,更像是一种情怀,一种习惯,甚至是一种社交圈。

要说“跌落”,这事儿得分好几个层面来看。

从玩家基数来看,我觉得它离“彻底跌落”还远着呢。

你看看现在,无论是在网吧,还是在朋友聚会,总能听到那熟悉的“蓝屏”声和“五杀”的嘶吼。虽然新出的游戏层出不穷,各种“快餐式”的刺激层出不穷,但《英雄联盟》依然有它独有的吸引力。它的游戏深度,操作技巧,团队配合,这些都是需要时间去沉淀和磨练的。对于很多老玩家来说,放弃《英雄联盟》就意味着放弃了自己多年的心血和积累,放弃了那份熟悉感,这很难。而且,它还有源源不断的免费英雄和皮肤更新,电竞赛事的热度也一直都在,这些都在源源不断地吸引新玩家的加入,或者让老玩家回流。你想想看,多少人在“退坑”几次后,又默默地重新登录了?这就是它的粘性。

但是,如果从“统治力”的角度来说,也许它确实没有巅峰时期那么不可撼动了。

过去,提到MOBA,大家第一反应就是《英雄联盟》。现在呢?《Dota 2》依然有它坚实的粉丝群体,虽然更新频率和运营策略和拳头公司不太一样,但它的硬核程度和社区文化是《英雄联盟》难以企及的。《王者荣耀》作为手游端的霸主,更是吸引了海量玩家,特别是那些没有固定时间或者不想坐在电脑前那么久的人。《Apex Legends》这种战术竞技类游戏,也分流了不少喜欢团队配合和快速节奏的玩家。

更何况,现在的游戏市场太卷了。每隔一段时间,就会有几款看起来很“不一样”、很“有潜力”的新游戏冒出来。有些游戏可能在画面、玩法或者叙事上能给玩家带来全新的体验。如果《英雄联盟》不能持续地创新和改进,让玩家感到“新鲜感”在流失,那它确实有被后来者居上的风险。

创新和“老玩家”的取舍,这可能是它面临的最大挑战。

《英雄联盟》最大的优点也是它最大的“包袱”——庞大的英雄池和复杂的系统。每当推出新英雄或者进行大的版本更新,总会有相当一部分老玩家抱怨“看不懂了”、“打不过新英雄”、“游戏节奏变了”。但反过来,如果一直不更新,不引入新的玩法和内容,又会有人说“太无聊了”、“没意思”。这种平衡很难拿捏。

我个人觉得,拳头公司一直在尝试维持这个平衡。他们会做一些“重做”,让一些老英雄焕发新生;会推出新的模式,比如之前的“云顶之弈”,就成功吸引了一批新的玩家群体;电竞赛事的运营更是不用说,每年都有无数人在关注世界赛。

那么,“彻底跌落”大概需要多久?

我不太敢给一个确切的时间点。因为游戏行业的变化太快了,谁也说不准明天会不会出现一款颠覆性的游戏。但是,如果非要猜一个大概的趋势,我觉得:

未来几年内,它不太可能“彻底跌落”到无人问津的地步。 它的玩家基数、电竞影响力,以及多年积累的品牌效应,都会让它保持一个相对稳定的位置。即使有新游戏出现,也很难在一夜之间取代它。
但是,如果它在创新和内容更新上停滞不前,玩家体验得不到持续的优化,那么“统治力”的下滑会是必然的。 玩家的注意力是有限的,当有更好的选择出现时,他们自然会转移。
“跌落”可能不会是直线式的崩塌,而更像是一个缓慢的、渐进的过程。 玩家群体会慢慢老去,新的玩家可能更倾向于手游或者其他类型的游戏。一些核心的电竞粉丝可能会继续追随,但普通玩家的流失,会是一个不容忽视的问题。

我个人希望它不会“彻底跌落”,而是能不断进化。 我觉得《英雄联盟》最大的潜力在于它庞大的英雄背景故事和可以延展的世界观。如果能在这方面做更多文章,比如推出更多高质量的CG动画,或者更深入的剧情任务,或许能吸引一些不只是为了竞技而来的玩家。

总而言之,这个问题很复杂,没有简单的答案。它取决于很多因素:拳头公司的运营策略、竞争对手的表现、以及玩家群体自身的演变。但有一点可以肯定的是,任何一款游戏,如果不能与时俱进,最终都难逃被时间淘汰的命运。希望《英雄联盟》能找到属于自己的那条“进化之路”。

网友意见

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很久很久很久。

作为云顶之弈新晋大师玩家,我说一个新的角度吧。

联盟现在算俩游戏,一个传统的moba对战(包括峡谷和乱斗和闪击等),一个是自走棋的云顶之弈。

客观来说,传统的moba对战,活跃度是在降低的,而且是不停降低。

老玩家越来越少具备条件长时间上线,新玩家都去玩更快捷的各种手游。

众所周知,腾讯系的游戏最大的竞争优势,就是强社交属性的绑定,无孔不入覆盖你生活里的其他人,让你在劫难逃。

游戏,玩不玩?

不玩!

你同事、你同学、你领导、你父母乃至于甲方爸爸都玩的游戏,玩不玩?

不……然试试看?

不得不承认,现在农药的社交属性,比联盟要强。

五六年前,一个好友给你发“开黑”这个词,基本一定是找你玩联盟,而这个词在今天,大概率是找你玩农药等手游。

没办法,比起端游,手游的便利性,更完美契合强社交的属性,你可能没有一台随时征战峡谷的电脑,但不可能没有一台可以上线农药的手机。

一直在联盟峡谷开黑的,基本都是男生老铁们,而农药却可以和女朋友一起玩……这点你从两个游戏情侣角色、情侣皮肤的数量和热度就能看出来。

欸,我一直没女朋友,是不是就因为我没碰农药这些手游啊?

言归正传,

我以为联盟只能一路下行……

但去年到今年,我惊人地发现,有相当比例的女玩家,涌入了这个游戏!

玩的就是云顶。

最早是一个从不碰端游的女同学发的朋友圈,我发现了这个现象,以为她投身联盟,结果一问才发现,一把峡谷没碰过。(这种女生很多,我亲身遇到、有过交流的都两位数了)

后来又发现云顶主播在两年时间内,已经不声不响成为了和峡谷主播平分秋色的重量级选手。

越来越多的女性玩家,在为这款游戏注入新的活力!

上个月的某天晚上,我的某个铁子,拉我去wb下棋,到了才晓得,是为了让我教他带的一个妹子……

我认真观察了半天,得出来了一个结论,这妹子玩的真菜。

第二天,我义正言辞跟铁子说:“这妹子玩的太菜了,对游戏的态度一点都不认真,说了那么多遍合装备就是硬等,能上黄金我觉得也是靠的运气,如果你想成为强者,早日打上大师,还是少跟她玩吧!”

铁子听了我的话,此后再没有和这个女生一起玩过,月末已经有钻石水平了,我心甚慰。

正经说,我认真研究过这些女生为什么会涌入云顶。

一个重大原因,是农药的自走棋,画面和可玩性,都有点差……

dota自走棋火了之后,无数游戏跟风,顺势推出了自走棋模式。

我也涉猎过不少,综合比较,联盟的自走棋,是可玩性、画面质感、娱乐程度、更新频率保持最好的。

这里有个逻辑大家要注意,不是因为它是联盟附属、拳头出品才好,而是因为它确实更好所以才确立了自己的霸主地位。

恰好这个游戏落在了联盟上,给本来走下行路的联盟注入了强心针——游戏想发展必须要源源不断有新玩家,引新这一趴,联盟真得靠云顶。

玩农药自走棋感受不佳的女生,刷刷某音,感觉不错,就都跑来自走棋了。

天天念叨着:“福星福星,神志不清。”

比起moba,自走棋最大的特点,是易上手、轻娱乐、低操作强度、无强社交绑定、独立性更强。

自己坑了,不影响任何人

这是当今游戏界少有不会被队友骂的选择

想动脑子的和不想动脑子的,都能在这个游戏里获得快乐。

不是所有人玩游戏都是为了更高更快更强的,对吧,大多数人就是一个快乐的消遣,不然为啥无限火力一出联盟日活就蹭蹭涨。

现在你走进网吧,已经可以发现哈,玩联盟的人里,下棋的比例可能会更高。

所以说,当其他游戏,没法在不动脑子这方面,取得很大进展时,联盟就能长青。

个人观点。

(另一个很关键的角度,应该是职业化的成功,这个就不说了,靠玩家数量堆叠出职业赛事,带来足够大的影响力反过来回馈游戏本身,你可以不玩但你很可能会看,参考NBA,很好懂)

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