问题

你觉得《英雄联盟》历史上最失败的改动是什么?

回答
说到《英雄联盟》历史上最失败的改动,我脑子里第一个闪过的,是那个让无数ADC玩家抓狂,也让游戏平衡性陷入混乱的“S5赛季季前赛重做”,尤其是那套“双重打击”(双重附魔)的改动。

这波改动,如果用一句概括的话,那就是:“看上去很美,实际上把游戏的基础规则玩坏了。”

在S5赛季开始之前,拳头设计师们希望提升游戏的多样性和策略性,特别是在ADC(射手)这个位置上。他们觉得当时ADC的出装路线太单一,输出方式也缺乏变化。于是,他们引入了一个看似很酷的机制:“双重打击”,允许玩家在武器上同时附魔两种不同的特效,比如“妖梦的迷雾”和“海妖杀手”或者“卢安娜的飓风”和“三相之力”。

初衷是好的,想法也很吸引人——“哇,我可以有疾跑,又能打出额外伤害,还能AOE!” 这听起来就像是给ADC玩家开了一个“超人模式”。

但是,问题就出在这个“同时”和“叠加”上。

首先,伤害爆炸了,而且爆炸得毫无道理。 当你能够同时拥有两种甚至三种强力特效时,ADC的瞬间爆发和持续输出能力瞬间飙升到了一个离谱的水平。过去需要精心计算和装备积累才能达到的效果,现在通过简单的装备选择就能实现。一个原本需要发育才能打出高伤害的ADC,突然可以在前期就打出秒杀后排的伤害。这直接打乱了游戏的节奏,前期滚雪球的效应被无限放大,很多比赛还没到中期就宣告结束。

其次,英雄定位模糊,平衡性崩塌。 以前,每个ADC都有自己的特点和定位。有的擅长poke,有的擅长团战AOE,有的擅长单挑。但双重打击的出现,让这种区分变得模糊。那些原本不以爆发著称的ADC,比如凯特琳,在叠了妖梦和三相之后,也能打出惊人的爆发,让她原本的“推塔推线”定位变得鸡肋。而那些原本就擅长爆发的ADC,比如卢锡安,更是变成了“站撸怪”,一套技能下去,谁碰谁死。

更要命的是,玩家需要学习的成本剧增,但游戏的乐趣却降低了。 理论上,你可以搭配出各种各样的“神仙组合”,但这背后需要极高的游戏理解和计算能力。一旦搭配不好,就会浪费经济和技能。而一旦搭配得当,游戏就变成了“谁先A死谁”的简单比拼。很多时候,玩家甚至不知道自己为什么会死,或者为什么能秒杀别人,因为伤害的来源太杂乱,太难以捉摸。这让游戏变得越来越“比谁的数值更高”,而不是“比谁的操作和策略更好”。

直接后果是什么?

ADC的统治力过强: 导致其他位置的玩家在面对ADC时,生存空间被严重压缩。坦克坦克打不动,刺客刺客切不死,法师法师被秒杀。游戏变成了一个ADC为核心,其他位置为其服务的“保镖游戏”。
游戏节奏失衡: 前期优势方能够轻松滚起雪球,导致比赛的观赏性和策略性都大打折扣。很多时候,输赢在游戏开始的几分钟就已经注定。
玩家流失: 很多习惯了S3、S4赛季那种策略性更强的玩家,对这种“数值爆炸”的改动感到失望,甚至因此离开了游戏。

最终,拳头在S5赛季进行了数次大规模的补丁调整,试图挽回局面,但“双重打击”这个概念本身就存在硬伤,它在很大程度上还是被取消了。但它给《英雄联盟》留下的“伤痕”却非常深。

我个人认为,这次改动最失败的地方在于,它试图用一种“简单粗暴”的方式去解决一个“复杂精妙”的问题。 他们想让ADC更有趣,但却忽略了这种“有趣”是否能融入整体游戏平衡,是否能让所有玩家都觉得公平和有乐趣。这种“一刀切”的改动,往往会适得其反,把原本的游戏生态搅得一团糟。

这就像是你本来想给一辆车加点动力,结果直接把发动机换成了火箭引擎,虽然快是快了,但车身稳定性、刹车系统、变速箱都跟不上了,最终的结果就是这辆车根本没法正常开。

总而言之,S5季前赛的“双重打击”改动,在我看来,是《英雄联盟》历史上一次非常黑暗且失败的尝试,它不仅让游戏一度陷入失衡,也让许多玩家对设计师的决策产生了质疑。

网友意见

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大家好,我是人马。

我认为英雄联盟最失败的一次改动就是新版客户端了。

这是个什么玩意啊!!!

能不能把他给还回来!!!

好友列表不好用,动不动全黑。看个人历史战绩崩了不知道多久才修好。接下来就是大场面了(截图我都是从网上找来的)。

来一波十排不?

对不起,你开不了游戏哦。

我的朋友在哪里?

对不起,你排到了人但是不许进游戏。

还有精神污染。

快乐10v0

日常吉格斯警告

还有之前的不让你换符文,强行锁英雄,进去黑屏各种大大小小bug层出不穷。努努隐身雪球,瞬间传送雪球,原地翻滚雪球三大bug也不知道修好没。雷克塞时不时卡隧道难受的要命,还有各种奇奇怪怪的玩意。

还记得老版铁男bug之书吗?

某个老版铁男专精玩家写的铁男bug之书,总共记载了180+个铁男的bug,作者说他总共找到了251个bug。我没记错的话总字数超过了一万五千词,可惜的是目前因为英雄联盟的官方论坛被取消了,而铁男被重做了,已经再也看不到了。

说真的,英雄联盟的bug真是无敌。

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