问题

《英雄联盟》神话装备已上线近一年,你觉得这个改动算成功还是失败?

回答
英雄联盟神话装备系统上线至今,已经过去将近一年了。作为游戏体验中最核心的装备系统变革,它的出现无疑给召唤师峡谷带来了翻天覆地的变化。那么,这一年来,我们该如何评价这套神话装备系统呢?是成功还是失败,抑或是成败参半?这其中涉及到的方方面面,值得我们好好梳理一下。

一、 成功的方面:

1. 玩法多样性的提升,打破同质化困局: 这是神话装备最直接也是最显著的优点。在旧版本,很多英雄的出装思路相对固定,缺乏足够的容错空间和灵活调整的余地。神话装备的出现,为每个英雄都提供了一个核心的“灵魂”装备,围绕这个神话装备,玩家可以根据对局情况选择不同的分支装备,从而催生出更多新颖的玩法和出装思路。

举个例子: 过去的ADC,很多都是千篇一律的攻速流或暴击流。现在,例如烬,可以根据队伍需求选择卢登的激荡来打一套爆发,或者选择海妖杀手来追求持续输出,甚至选择收集者来收割。这种多样性让英雄的战术定位更加灵活,也增加了玩家的英雄池深度和学习乐趣。
法师英雄也是如此: 辛德拉、维克托等传统法师,除了传统的帽子、巫妖路线,现在有了诸如兰德里的苦楚(对抗坦克)或者卢登的激荡(打爆发)等选择,使得他们面对不同阵容时,都能找到更适合自己的出装。

2. 英雄特性与装备契合度增强,打出“组合拳”: 神话装备的设计往往围绕着英雄的技能机制和定位,通过神话装备的主动或被动效果,能够极大地强化英雄的某些特点,或者赋予英雄新的战术价值。

例如,诺提勒斯的海皇战戟: 极大地强化了他的控制和黏人能力,让他成为一个更具威胁的开团型辅助。
艾克的神话装备(海妖杀手/符能回响): 符能回响让他的技能释放更加流畅,配合法穿装备打出高额爆发;而海妖杀手则能让他更好地对抗需要持续输出的英雄。这种“组合拳”的打法,让英雄的上限和表现更加稳定。

3. 装备驱动的战术变化,增加游戏博弈性: 神话装备的引入,让“装备选择”本身成为了一种重要的战术博弈。例如,敌方队伍选择多坦克阵容,我方就必须考虑兰德里的苦楚这类装备;如果对方阵容爆发很高,我们就需要考虑卢登的激荡或者死亡之舞来应对。这种装备层面的博弈,让游戏过程更加丰富,也更考验玩家的临场应变能力。

4. 战术体系的构建与克制: 某些神话装备的出现,甚至催生了新的战术体系。例如,一些神话装备的群体增益效果,让围绕特定装备的团队协同变得更为重要。反之,针对这些装备的克制思路也应运而生。

二、 失败或有待商榷的方面:

1. 版本平衡性难题,某些神话装备过强或过弱: 作为新系统,神话装备在平衡性方面确实经历了一段“跌跌撞撞”的时期。上线初期,一些神话装备过于强大,导致某些英雄和玩法“一家独大”,严重影响了游戏平衡。虽然拳头一直在进行调整,但总会有那么几件装备成为版本答案,影响游戏的健康生态。

例如,曾经的死亡之舞: 几乎成为所有近战英雄的必出装备,其回复和减伤效果太过强大,导致很多对线和团战的结算方式被打破。
再比如,一些辅助神话装备: 在某些版本可能因为数值问题,让辅助的强度超越了某些核心位置。

2. 部分神话装备的特效和机制不够“神话”: 有些神话装备的效果,说实话,并没有达到“神话级”的惊艳程度,更像是传统装备的升级版,或者说是为了填充而设计的。玩家们期待的是一些能够改变战局、带来全新体验的特效,但部分装备的表现显得比较平庸,并没有带来预期的惊喜。

可能存在的例子: 一些纯粹加属性的装备,或者被动效果比较单一的装备,并没有太多新意。

3. 新手玩家的学习成本增加: 神话装备系统的复杂性,对于新接触英雄联盟的玩家来说,无疑是增加了陡峭的学习曲线。理解每个英雄的神话装备选择,以及不同神话装备与后续装备的联动,需要花费更多的时间和精力。这可能导致一些新玩家在初期就感到困惑,难以融入游戏。

4. “神话装备绑定”的另一面: 虽然神话装备增加了多样性,但也可能导致部分英雄的玩法被“绑定”在某个神话装备上。一旦该神话装备被削弱,或者整个出装思路被动摇,该英雄的玩法可能会变得非常受限,甚至难以拿出场。这某种程度上也限制了玩家在某些特定情况下的自由发挥。

5. 一些玩家怀念旧装备系统的怀旧情结: 任何重大改动都会伴随着一部分玩家的不适应。一些老玩家可能对旧版本的装备系统有着深厚的情感,习惯了旧的出装逻辑,对于神话装备的改变,他们可能会觉得“不如以前好玩”,怀念旧装备带来的“纯粹”感。

总结:

总的来说,我认为英雄联盟神话装备系统的上线,算是一次大胆且有意义的尝试,但说它是“绝对成功”还为时尚早,更像是“成效显著但仍需打磨”的阶段。

它的成功之处在于,它切实地为游戏注入了新的活力,提升了玩法的多样性和战术的深度,让英雄们的设计理念与装备选择更加紧密地结合。这对于一个运营多年的游戏来说,是保持新鲜感和吸引力的重要手段。

然而,它也暴露出了一些问题,尤其是在版本平衡性、新手学习成本以及部分装备设计的创意性上。拳头团队需要继续在这些方面进行优化和调整,倾听玩家的声音,才能让这个全新的系统真正成为英雄联盟的一大亮点,而不是一个令人诟病的设计。

它不是一场彻头彻尾的失败,因为它的核心目标——增加玩法多样性和英雄的战术灵活性——在很大程度上是达成了。但它也不是一次完美的成功,因为它在执行过程中,带来了不少摩擦和需要解决的难题。 这就像一项重大工程,框架搭好了,细节上的打磨和完善,还需要时间来检验。

网友意见

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补充:我感觉现在是最不可能有个人理解的版本。在以前,因为符文的碎片化和装备的均等性价比,有很多冷门绝活哥存在,他们利用一些技巧把那些原本不算强势的英雄变得可以打很高的段位,比如盖伦啊,但是现在就不太可能了。这版本就是一个非常数据化的游戏,你不拿版本强势,劣势是显而易见的,说白了就是T1上单很多可以一级就卡下水道英雄的经验,不平衡的离谱。天赋就那些,适合的无限强,不适合的一级出门直接比人家好像少2000块钱似的,然后雪球滚得巨快,人家1000块钱经济回来就能秒你,力大砖飞,你根本没的操作



个人认为很失败,失败体现在两个方面

1,属性问题:

神话装备自身问题,性价比严重的不平衡。肉装神话系列仅有可怜的350血和30双抗,被战士系的分离者和渴血战斧在性价比上按在地上打。这两件装备都是同时具备高持续伤害,强回复,和高血量的,小件也性价比也超过肉(实际上我就觉得设计日炎的是个奇葩你知道么,现在的日炎合成轨迹就不平滑的离谱),这版本能算是人的肉装神话只有冰拳,因为冰拳虽然足够垃圾,但也足够便宜。

战士英雄几乎随便都能半套技能打掉坦克半条血,坦克英雄基本在散件开始就被按在塔下瑟瑟发抖。更别提各种神话溢出的穿透了,S11可以说是坦克最脆的年代,以前从没有出现过男刀这种刺客可以追着坦克打的情况,这个版本做到了,全场除了辅助,基本谁都能追着坦克打,坦克的单挑地位基本等同于以前的ADC。

问题是,ADC是胯下输出的啊,要的是他的伤害,队友们可以掩护他的短板。坦克是站前面挨打的那个,属性这么低玩个锤子啊,我不能整两个辅助英雄给坦克上盾吧?

2,出装思路严重被削弱。

以前的英雄联盟会有很多个人特有的套路,比如诺手的金丹猛禽斗篷强追打法,盖伦的熔渣提亚马特速刷打法,蒙多的三巨人腰带前期血牛打法,慎的三绿豆狗线打法,熊的小鬼脸速杀。

过去的联盟,先合成大装并不一定是唯一的选择,很多玩家会有自己的对线思路,有时候经常出现那种被人家一手小出装套路打的眼前一亮。

现在?两边上单谁的分离者先出来谁是爹,都是明牌打。

现在的版本,英雄联盟的很多英雄的出装都几乎被定死了,只能一件一件的合成,散装战斗力几乎不可能比得过成装,特别在神话可以根据传说装备合成额外增加属性的情况下。


总结:个人感觉LOL自从符文改版之后越来越失去了创造力,以前的LOL是很有创造力的,玩家可以根据自己的理解,配置出最适合自己打法的出装路线,符文安插方法。

现在LOL的游戏过程完全趋于同质化了,每个英雄基本只有固定的一套或者几套出装路线,玩家基本不太可能靠自己的理解去给英雄配置装备了。人人都是一个固定版本强势神话起手。

记得很久以前还经常有人在争论,诺手这个英雄出黑切强还是出三相强啊,然后下面两派人就吵的不可开交,什么黑切加速屌,三相爆发高,黑切肉削甲高,三相不缺蓝,黑切便宜,三相小件更厉害。这都还算正常的,那时候还有起手日炎的诺手,但人家也有自己的一套理论,什么外圈刮内圈烫啊,更肉血怒能叠够啊,也有道理,论坛充斥着欢快的争论。

现在——————都TM给老子分离者,不出你就是个沙口


我不喜欢这种游戏机制。

顺便看一下最近的一场游戏片段,我给你看一下坦克现在弱到什么程度

https://www.zhihu.com/video/1412917087006781441

石头人身上背着

熔渣1100块钱

负极斗篷900块钱,就算身上整整2000块钱装备,血量加魔抗。

提莫身上就1100块钱一双法穿鞋,加一个475小书,一波兵你塔下敢吃就是半管血。

同等级,2000块钱的纯对抗魔法英雄的装备,一点护甲没出情况下,你只配1575块钱的提莫点6到7下加个Q点火一挂就死了,甚至不到1575,因为鞋子能算个全价装备么?而石头人的一套R上去也就打这个提莫半血不错了我估计,人家回头能站着A死石头人。这到底在玩锤子啊,兄弟们真的不是我在为坦克哭弱,你们用正常人的思维想一下这合理么?


你要觉得这个还不离谱,再看看这个

https://www.zhihu.com/video/1412922472161714176

蒙多身上装备,血手3100,冰拳2800,大腰带900,多蓝盾450,轻灵鞋子不是肉咱们都不算啊。总价值7250.考虑到冰拳神话加血,实际价值超过7250,而且蒙多13级,带的不灭之握吸了很多口,7/2大优上单

喜羊羊身上,海妖3400,攻速鞋1100,鞋子我们算了好不好,反曲弓1000,吸血爪子900,10级,带的还是个没用的黑暗收割,5/11,10级炸烂了的打野。总经济6400.

考虑到3级等级差距,符文差距,神话属性差距(他没有传说装备),我的坦克属性起码压了他输出属性小1000经济吧有没有。

看到我被打的速度了么,这东西几下差点把我秒了,跨1000经济差3等,教你血条消失术。

这是啥啊都,这是一个正常的公平的合理的游戏么?

要知道,输出装备代表这个英雄刷线快,farm的快。坦克英雄本身farm速度就比输出慢,K头更难,这些都是非常大的劣势,所以以前的LOL的坦克装备性价比才会比输出装备更高。以前的输出装备,应该只有战士系的黑切,和AP系列的当时的老版本兰德里面具的性价比可以与肉装相提并论,剩下的输出装备在同经济下是要比肉装性价比低不少的(实话),就是为了平衡坦克低下的farm能力和K头机会。

现在设计师反其道而行之,坦克装备和符文的性价比都远远低于输出的,真就不知道怎么想的你们知道吧。起码说你弄个性价比一样都行啊。不行现在是2000纯坦克属性经济,在1575的输出经济面前就是豆腐,纸对折。

着实不知道还留着这些坦克英雄干什么,不如都重做吧。

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