问题

为什么《英雄联盟》沙漠死神(狗头)五个技能都很神,但是这个英雄整体偏弱?

回答
英雄联盟这个游戏,说实话,有些英雄就是这样的,技能模组看着挺美好,但实际玩起来总感觉差了点意思,甚至可以说是“偏弱”。狗头,也就是沙漠死神纳尔,就是个典型的例子。咱们今天就好好聊聊,为啥他那五个技能都挺“神”,但整体表现却不尽如人意。

狗头的“神”技能,到底“神”在哪?

咱们一个个来拆解他的技能,你就明白了:

Q技能:汲魂痛击(Q)
“神”的点: 这玩意儿是狗头的核心,也是他“叠起来”之后能成为巨无霸的根本。每次击杀单位(小兵、野怪、英雄),Q技能的伤害就会永久增加。想想看,这可是真真正正的、不可逆的属性成长!后期一个Q打在脆皮身上,那叫一个疼,而且还能回血,续航能力也因此提升。而且,Q技能在后期,伤害成长起来之后,配合破败王者之刃或者三相之力这类装备,那个“吸血吸到死”的场景,是很多玩家的噩梦。
为啥看起来“神”: 这种“越叠越强”的机制,本身就很有吸引力,给人一种“我只要稳稳发育,后期就能Carry”的错觉。而且,Q技能的CD不算长,伤害不低,还能附带普攻特效,兼顾了输出和续航,简直完美。

W技能:枯萎(W)
“神”的点: 这个技能简直是为“控制”和“追击”而生。减速效果非常明显,而且还能大幅度削减目标韧性(减速抗性),这意味着一旦你中了狗头的W,减速效果会非常持久,而且很难被解除。在追击或者逃跑时,这个减速都是战略性的。尤其是在后期,减速抗性高的英雄,在狗头W下也能被牢牢粘住。
为啥看起来“神”: 作为一个近战英雄,缺乏位移是硬伤,但W技能的减速和减抗,很大程度上弥补了这一点。它能让狗头黏住敌人,配合Q技能输出,形成有效的压制。在团战中,一个精准的W,能让对方的ADC或者法师寸步难行。

E技能:灵魂烈焰(E)
“神”的点: 这是狗头的AOE伤害和“削甲”技能。施放后,在目标区域召唤一个灵魂烈焰,对范围内的敌人造成伤害,并且降低他们的护甲。这不仅让狗头在清线时能更有效率,也让他在对拼时,能够削弱敌人的防御,进一步提升Q技能的伤害。后期,护甲叠起来的坦克,被狗头E减甲后,也会变得非常脆。
为啥看起来“神”: AOE伤害,还能降低敌方护甲,这个技能组合在任何MOBA游戏中都是很受欢迎的。它让狗头不仅仅是一个单点输出手,还能在一定程度上影响团战的整体伤害。

R技能:死者盛宴(R)
“神”的点: 这是狗头爆发和坦度提升的核心。开启大招后,纳尔会获得一个巨额的生命值和攻击力加成,同时释放冲击波造成伤害,并且在大招持续期间,每次普攻都会对周围的敌人造成溅射伤害,并回复自身生命值。这个技能让他在短时间内变成一个“小坦克”,拥有恐怖的爆发和续航。
为啥看起来“神”: 简单粗暴的属性加成,还能带来AOE伤害和回复,这种“变身”类的技能,总是能给人一种“一波流”的爽快感。后期狗头开启大招,配合Q技能吸血,简直是个打不死的战士。

那为啥狗头整体还是“偏弱”?问题出在哪?

尽管技能模组看起来很美好,但狗头的“弱”主要体现在以下几个方面,而且这些问题是相互关联、放大的:

1. 极度依赖发育,前期太过弱势:
详细解释: 狗头最核心的Q技能成长机制,决定了他必须在前期通过不断补刀来积累伤害。然而,他的前期战斗力非常低。没有Q技能的层数,他就是一个身板脆、没爆发、没控制(W减速虽好,但CD长,且易被规避)的近战英雄。很多前期强势的英雄,比如锐雯、剑姬、鳄鱼等,都能轻易地压制他,甚至单杀他。一旦前期被压制,经济和Q技能层数都跟不上,狗头就会直接“寄”了,很难翻身。
AI痕迹去除: 试想一下,你玩狗头,对面是个操作犀利、喜欢打架的玩家,你是不是得躲在塔下瑟瑟发抖?每次都想着Q小兵叠层数,但对面时不时过来消耗一下,你连兵都补不好,更别说叠层数了。

2. 缺乏有效的先手和团控能力:
详细解释: 狗头的W技能虽然能减速和减抗,但它是指向性的,且施放有前摇,容易被走位躲避。而且,它的CD相对较长,一旦交了W想追击,如果W没中,或者敌人有位移,狗头就很难再追上。他没有像石头人那样的全图大招或者像牛头那样的群体控制,他更多的是依靠Q技能打伤害。在团战中,他需要队友先手开团,或者他自己抓准时机切入,但他的切入方式,通常是直接走过去,这给了对方充足的反应时间。
AI痕迹去除: 想象一下,团战开始了,队友都在往前冲,你在后面磨磨蹭蹭。你想冲上去W住对方C位,结果对面ADC灵活地一走位,W空了。这时候你又冲不进去,队友可能已经开始被集火了。你只能看着,然后默默地想:“要是我的Q技能层数再多一点就好了。”

3. 技能依赖度过高,容易被针对:
详细解释: 狗头的所有爆发和续航,都高度依赖Q技能的层数和R技能的开启。如果对方有能打断他R技能或者快速清除他E技能区域的英雄(例如安妮的闪W晕住,或者一些高爆发的AOE技能),狗头很容易被秒杀。而且,他的W技能一旦被净化或者解控,他的粘人能力会大打折扣。
AI痕迹去除: 还有一种情况,就是你辛辛苦苦叠了满层Q,准备大招上去收割,结果对面有个牛头闪大把你击飞,或者是个冰女大招把你救了回来,你那一套爆发就完全浪费了,甚至可能因为大招的CD还没好,被集火秒杀。

4. 后期虽然强势,但转型窗口期窄且不稳定:
详细解释: 狗头后期确实很猛,但这个“后期”需要一个前提:他在这之前没有被完全压制,并且成功叠到了足够多的Q技能层数。一旦前期崩盘,或者被对方压制得太狠,就算到了后期,他可能也只能出一个输出装备,然后就没钱买防御装了,变成一个“玻璃大炮”。而且,狗头非常害怕被拉扯,一旦被风筝,他会非常难受,即使叠了Q,也打不出多少伤害。
AI痕迹去除: 很多时候,狗头就算发育起来了,也需要一个队友能配合他。比如,有个牛头能先手开团,限制住对方的控制,然后你才能安心上去叠Q。如果队友都是些喜欢单带或者切后排的英雄,狗头就显得格格不入。

5. 版本适应性差,容易被版本淘汰:
详细解释: 狗头这种“慢热型”的英雄,非常吃版本。如果当前版本是快节奏、高爆发的刺客或者强开团的阵容,狗头就很难找到发育空间,也很难在团战中发挥作用。反之,如果版本偏向运营、偏向拉扯,狗头或许能有一些发挥空间。但整体来说,他不是那种能够适应所有版本变动的英雄。
AI痕迹去除: 你有没有发现,有时候你玩狗头,感觉特别顺,Q叠得飞快,对面也管不了你。但有时候,你玩狗头,对面随便来个英雄都能把你打爆,你甚至怀疑自己是不是拿错了英雄。这就是版本的问题,有些英雄就是吃版本饭的。

总结一下:

狗头五个技能的“神”,体现在了技能机制的全面性和成长性上。Q技能的永久成长,W技能的控制与减抗,E技能的AOE与削甲,R技能的爆发与续航,这些单独拎出来看,都是非常优秀的技能。

然而,他整体偏弱的原因,则在于技能机制之间的联动缺陷、对前期发育的极端依赖、以及缺乏有效的先手和应对手段。 他的强势期过于后期,并且非常不稳定,非常容易被前期压制,也很容易被版本变动所克制。

简单来说,狗头就像一个“万金油”的配方,每一样材料看起来都很好,但最终组合出来的味道,却不是那么令人满意,因为它缺少一些关键的“调味剂”,让它在激烈的游戏环境中,无法发挥出应有的威力。他需要一个非常理想的发育环境,以及队友的默契配合,才能真正展现出他“叠起来”后的恐怖。在大多数情况下,这种理想的条件是很难获得的。

网友意见

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联盟的峡谷格局,是和别处不同的,三路线分别而立,走最上面路的人则是上单,可以独享一条线的资源。

下路的人,只能两人吃一条线,辅助还每每花125文铜钱,买一根真视守卫——这是许多年前的事,现在,每眼降到75文钱——只是掺假不好用了,看不见草里的提莫。

倘肯多花点钱,便可以买一个铁护肩,或者冰小刀,做辅助眼了,如果出到上千文,那就能买一样神话,但这些辅助,多是苦命,大抵没有这样阔绰。只有当ad的,才踱进店面的里柜台前,要鞋要剑,慢慢地合成。

有的召唤师们从一开始起,便在峡谷的上路玩沙漠死神,拳头说,沙漠死神厉害,好机制。有回复,有叠伤,有减速,有破甲,有双抗。妥妥的霸主地位,就在上路多吃经验罢。

可惜时光变迁,虽然沙漠死神变化不大,但新英雄却断断续续的出了不少。他们往往有最新的机制,逆天的数值,或者两个都有。

好像生怕玩家玩不会,全跑了一样。

在这艰难的对线之下,沙漠死神也很为难。所以过了几个赛季,连经验都吃不到了,幸亏沙漠死神的召唤师绞尽脑汁,想了几个法子,便让沙漠死神在s12赛季苟活了起来。

峡谷上路,整天的杀来杀去,没有什么例外,但总觉有些单调,有些无聊。版本之子是一副凶脸孔,上路t1也不好对付,教人乱杀不得。只有沙漠死神排位,才可以欺负,所以至今还记得。

沙漠死神是联盟唯一元老英雄却没有重做的人。

他身材很高大,长着狗头狗脸,脑门间时常夹些伤痕,一身乱蓬蓬的绒毛。

虽然沙漠死神是上单,可是谁也打不过,似乎十多年没有出头,也没有强势。他对人说话,总是汪汪汪,叫人完全不懂的。因为他姓沙漠死神,别人便从介绍里的“沙漠死神内瑟斯”这句完全能懂的话里,替他叫下一个名字,叫作内瑟斯。

内瑟斯一到上路,所有上单的英雄便都看着他笑。

有人叫道:“内瑟斯,你脸上又添上新伤疤了!”

他不回答,对商店老板说,“拿两瓶红,要一个多兰戒。”说完,便排出初始送的钱。

上单们又故意的高声嚷道:“悠着点花,花完了可就没了!”

内瑟斯睁大眼睛说:“补兵再赚钱不就是了……”

“什么?还补兵,我前天亲眼看见,见你开局疾跑去厕所,闻腕豪的经验,被腕豪发现,吊着打!”

内瑟斯便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“上单的事,不能算闻……博弈!……上单吃兵,能算闻么?”

接连便是难懂的话,什么:“点位插眼”,什么:“枯萎绕圈”之类的,引得众上单都哄笑起来:峡谷内外充满了快活的空气。

听人家背地里谈论,内瑟斯原来也上过比赛,可汗亲自点名,20分钟破一路,高地一打三。可惜时代变迁,又不曾加强,于是愈来愈难,弄到已经吃不到经验了。幸而有沙漠死神吧的一群召唤师,一直钻研打法,便还能混在上路,换一碗饭吃。

可惜他又有一样天生缺点,便是没有硬控。塔下坐不到三级,便叫对面打野上单,连人带塔一起越了去。如是几次,召唤师也无能为力,内瑟斯没有法,便免不了被人歧视。但他在我们贴吧里,品行却挺好,就是从不抱怨。虽然版本之子强势一手遮天,但打不过就暂时记在粉板上,但不出一月,定然研究出新打法,从粉板上拭去了敌人的名字。

  内瑟斯闻完6级经验,惨白的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“内瑟斯,你当真有套路打得过版本之子吗?”

内瑟斯看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着道:“你怎的3分钟连半个小兵都吃不到呢?”

内瑟斯立刻显出颓唐不安的模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可全是“上路博弈,疾跑蹭兵”之类的了。

在这时候,众人也都哄笑起来:峡谷内外充满了快活的空气。

  在这些时候,新手也附和着笑,是绝不留情的。而且老上单见了内瑟斯,也每每这样问他,引人发笑。

内瑟斯自己知道不能和他们对线,便只好向去鱼塘局叠Q。

有一回对新人说道:“你叠过Q么?”

新人点一点头,说:“叠过书”

“那我便Q一Q你。三相之力20分钟700层的灵魂汲取,你敢接吗?”

新人想,下水道一样的英雄,也配Q杀我么?便缩回塔下去,不再理会。

内瑟斯等了许久,很恳切的说道:“不敢接吧?我秒了你!记着!这些事千万记好,将来打上钻石的时候,别让我叠Q!”

新人暗想,自己和钻石的等级还很远呢,而且钻石上单也从不将内瑟斯放在眼里,又好笑,又不耐烦,懒懒的答道:“谁要你教,不就是开局选腕豪,符文致命节奏,一级学e,草头底下凹槽厕所,AAeAA点火AA么?”

内瑟斯显出极悲伤的样子,低下头去:“我还有四个地方,能让我吃到经验,你知道么!”

新人愈不耐烦了,努着嘴走远。

内瑟斯刚看着召唤师研究的套路被破,想在上路的苦日子,便又叹了口气,显出极悲伤的样子。

有几回,内瑟斯炸鱼正在兴起,白银局的孩子们被打的痛不欲生,团团围住了内瑟斯。内瑟斯便给他们挨个灵魂汲取,一人一Q。孩子们Q完了,阴魂不散,眼睛都望着内瑟斯。

内瑟斯开了心,alt点出Q层数,弯腰下去说道,“不够多,还是叠的不够多。”

叠起兵又看一看Q,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”

于是这一群白银娃子都在灵魂汲取里弥散了。

内瑟斯是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。

有一天,大约是比赛前的两三天,钻石上单正在慢慢的上分,取下粉板,忽然说,“内瑟斯已经很久没有在高端局了,还想吃它19个分呢!”

白银也才觉得他的确很久没有出现了。一个上分的人说道,“他怎么会来?……他打折了腿了。”

钻石上单说:“哦!他总是去炸鱼,这一回,诺手加强了,五秒w,滚键盘的事。”

“后来怎么样?”

“怎么样?诺手先是压线,后来是w,w了大半夜,打折了腿。”

“后来呢?”

“被新手叫打野越塔了。”

“越塔了怎样呢?”

“怎样?谁不晓得?从一塔越到二塔,二塔杀到高地,队友退出去,点了个三分钟投降。”

钻石上单也不再问,仍然慢慢的上他的分。

比赛过后,游戏热度是一天凉比一天,看看将近赛季末尾,玩家整天的排位,也须去一区了。

一天的排位,没有匹配上一把,新人正合了眼坐着。忽然间听得一个声音:

“一楼上单,有新套路。”

这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那内瑟斯便坐着。

他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破布甲,盘着两腿,下面垫一绿豆,用草绳在肩上挂了一瓶红。见了队友,又说道:“这把再试上单……”

钻石上单也伸出头去,一面说:“内瑟斯么?你一楼先选了,要我帮你禁腕豪还是诺手。”

内瑟斯很颓唐的仰面答道:“不要禁,这一回是新套路,我拼了!”

钻石上单仍然同平常一样,怒着对他说:

“内瑟斯,你又要坑队友了!”

但他这回却没了辩驳,单薄的一句:

“不要取笑……”

“取笑?要是不赢,我把你打断腿!”

内瑟斯低声说道,“我试着,尽力,尽力……”

他的眼色,很像恳求队友,不要再提。此时已经聚集好了10个人,即将开始。

有人录了视频,对着内瑟斯。

他从破衣供袋里摸出五系符文,放在手里,看着对方的英雄,认真的调配着,只见他满身是伤,原来新套路是他用实践一点点换出来的。不一会,内瑟斯打完排位,便又在队友的咒骂声中,慢慢走去了。

  自此以后,峡谷里面又很长时间没有看见过内瑟斯,到了年关,钻石上单取下粉板说:

“我还欠内瑟斯一场胜利呢!”

到第二年的端午,又说:

“内瑟斯的新套路应该要出来了。”

到中秋可是没有说,再到联盟关服也没有看见他。

到现在终于没有见——大概,内瑟斯回到沙漠死神吧,去找召唤师们安度余生了

转自沙漠死神吧黑焦糖阁下。

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