问题

为什么《英雄联盟》那么难?

回答
哈哈,你问到点子上了!《英雄联盟》这游戏嘛,说它难,绝对不是空穴来风。这玩意儿,一开始摸起来感觉就像是个普通的推塔游戏,但你要是真想玩好,那得是条荆棘之路。我跟你说,它难的点,可不是一星半点,从你点下“开始游戏”的那一刻起,你就踏上了一条学习和成长的“不归路”。

一、庞大的知识体系,像个无底洞

你想想看,这游戏里有多少英雄?我记不清具体数字了,但肯定上百个。每个英雄都有自己独特的技能、被动、属性加成、甚至是专属的背景故事。你得了解他们的技能是什么时候放的、有什么效果、CD(冷却时间)是多久、魔法消耗是多少。更别提还有各种被动技能,有些是持续性的,有些是被动触发的,你得知道什么时候能打出最大效果。

但这还没完!除了英雄本身,还有装备系统。成百上千件装备,每件都有属性加成,还有各种主动效果和被动效果。你需要知道在什么情况下,什么装备是最适合你的英雄,才能最大化你的输出、生存或者支援能力。有时候,一件关键装备就能扭转战局。然后还有符文、天赋(现在是符文系统了),这些都是玩家自定义强化的部分,又是一大堆需要研究的东西。

二、操作的精细度,毫厘之差谬以千里

这游戏,光知道技能和装备还不够,你还得把它们用出来。这就要说到“操作”了。什么叫操作?不光是点点鼠标、按按键盘这么简单。

走位(Kiting/Dodging): 这是基本功。躲技能、保持距离、追击敌人都离不开走位。高级的走位,比如“取消后摇”,能在技能施放的动画过程中穿插普攻,提高输出频率,这得多练才能做到。
技能释放的准确性: 很多英雄的技能都是有飞行时间的,你得预判敌人的移动方向才能打中。特别是那些指向性不强的技能,或者有延时效果的,需要精准的预判和微操。
技能连招(Combos): 很多英雄有固定的技能释放顺序才能打出最大伤害或控制。这需要玩家熟练掌握,并且在实战中快速反应。
补刀(Last Hitting): 这游戏经济来源很大一部分来自小兵的最后一击。这看似简单,但在对线期,对方会想办法骚扰你,让你漏刀。一个好的补刀,能让你在前期积累经济优势,这细微的经济差距,往往是滚雪球的关键。

三、策略与意识,比操作更致命的因素

操作再好,没有意识,也可能是在“送”。意识才是《英雄联盟》的灵魂所在,也是最难捉摸的。

地图意识: 你得时刻关注小地图,知道队友在哪里、敌人去了哪里。如果对面打野(Jungle)消失了,你得第一时间提醒队友,防止被抓。敌方英雄不见了,可能是在往你这边赶。
资源管理: 除了经济,还有视野(Ward)。你需要知道什么时候该插眼,插在哪里能看到最多的信息。视野的缺失,可能导致被Gank(抓人)或者错过打龙(Dragon)的机会。
兵线管理(Wave Management): 什么时候推线、什么时候控线、什么时候转线,这些都很有讲究。推线过快,你可能会被对手抓;控线控不好,你可能漏刀或者被对手越塔强杀。
团战决策(Teamfighting): 什么时候该打团?什么时候该撤退?谁是首要目标?怎么站位?这些都直接影响一场团战的胜负。有时候,一个错误的决策,就可能导致一波团灭,葬送整场比赛。
版本理解: 游戏版本会不断更新,英雄会加强或削弱,装备会改动,战术也会随之变化。你需要不断学习和适应这些变化,否则很容易跟不上版本节奏。

四、心理博弈,人性的放大镜

《英雄联盟》之所以让人抓狂,很大程度上也因为它是一个团队游戏,而且是个充满不确定性的团队游戏。

队友沟通: 虽然有信号和快捷发言,但有时候队友之间就是无法有效沟通。你可能遇到不按套路出牌的队友,或者沟通障碍导致误会频发。
情绪管理: 游戏节奏快,压力大,输了比赛可能会感到沮丧。有时候,队友的一句“菜”或者一次失误,就可能引发情绪波动,影响后续的操作和判断。逆风翻盘很爽,但一路顺风顺水的情况并不多。
心态博弈: 你可能遇到“演员”(故意送人头)、“挂机”的队友,也可能遇到“素质玩家”(喷人)。如何在这样的环境中保持自己的心态,不被负面情绪影响,也是一种挑战。

五、学习曲线,永无止境的进步

《英雄联盟》的厉害之处就在于它的深度。你以为你掌握了某个英雄,了解了某个战术,结果发现还有更深层次的东西等着你去挖掘。

从萌新到精通,需要海量的时间投入。 要想在每个位置上都至少会几个英雄,并且对游戏理解透彻,这需要你投入大量的时间去练习、去观看教学视频、去分析录像。
每一个微小的进步,都是对自我认知的挑战。 你可能会发现,之前觉得很熟练的操作,在更高的段位就显得苍白无力了。你需要不断地学习新的技巧,适应新的节奏。

所以,为什么《英雄联盟》那么难?因为它是一个集合了操作、策略、意识、心理博弈,并且不断更新的庞大知识体系的游戏。你面对的不仅是游戏本身的机制,更是成百上千个英雄的组合,以及其他九个玩家的未知行动。它考验的不是你一时的反应,而是你长期的学习、练习和对游戏深刻的理解。

但正是这种难,才让无数玩家沉迷其中,因为它带来的成就感,是那种克服重重困难后获得的巨大满足感,是那种从“我不会”到“我能行”的蜕变,是那种和队友并肩作战,最终赢得胜利的荣耀。所以说,难,但也就好玩嘛!

网友意见

user avatar

英雄联盟现在新手匹配就是地狱,我玩了六七年了,前两天一区开了个新号,打到十二级匹配胜率只有66%,一局游戏基本十个人里起码两个,多达八个非本地人,每一局就看哪边本地人多那边输。我14/1的时候对面卡特23/2,十二级匹配能遇到一秒四破的剑姬,和AWQ藏W的诺手,闪现拉距离的佐伊,光速QA的瑞文,熟练的豹女打野,明显一看就是新玩家的基本都是0/5往上的战绩。然后司马TX还不允许新号在对局里说话,你想问问估计都没得问。我是真的佩服你们这些新手能玩的下去的人,不要来了。


TX司马一样的新手设计,八级前不给召唤师技能,十级前不给符文选择权利,52级前不给打字权利(你没看错,腾讯信用分不足),你要是个真新手,进来就面临。

没召唤师技能,没合适天赋,无法通过沟通获得信息,被老玩家花式吊打。

然后老玩家也恶心,想快速30级,结果赢了比输了得经验多,经验翻倍卡只有赢了才有用,输了不能用。花样榨取你的时间,趁早退游

user avatar

使命召唤,我只在发售后前三个月玩对战。

新版本发售了,玩家一窝蜂来了,三个月之后又陆陆续续走了。

剩下的都是玩了十多年的老油条,把你吊起来打。

新玩家少,导致只能和老人玩,导致新玩家被吊打。

新玩家被吊打,又导致新玩家越来越少。

恶性循环。

现在流行的几个老竞技游戏。魔兽争霸,星际2,Dota,LoL,有一个算一个,都是一堆大蛊坑,能留在坑里的都是百年老毒虫。新人一进来,就被老毒虫们蛰得嗷嗷地跑了。

这就是游戏界的内卷。

user avatar

一,补刀

很多初学者上来觉得,不就是几个技能,了解了之后不就可以玩这个游戏了么。

这个游戏和手游王者荣耀不一样,你补不到刀就没有钱,就没有经济,所以会被压制,因此你就觉得这个游戏会比较难。

就单单补刀这一个基本功,你都得练习很久。单人路来练习怎么补刀,怎么让小兵,塔和英雄帮你垫刀,怎么去卡线什么的。在对手压制你的时候怎么猥琐的吃到小兵。等等吧。

二,斩杀线

你和别人对线的时候,估计得等到最后一点血了,才有把握把人家一套带走。厉害一点的人,从第一个技能,一个补刀的细节,就可以决定你的生死。你知道被别人抓住一次失误,你基本上就没有生还的余地了。

不要以为闪现,位移,治疗可以保命。人家要斩杀你的时候,这些都是人家计算在内的。

三,游戏商

怎么说,就是玩游戏的意识,什么时候打什么时候退,什么时候支援,什么时候发育。打团的时候自己做什么。

很多人是不知道这些的,上去盯着一个人就打。看见残血就上头,一路猛追。

该团的时候不团,该分带的时候不分带。

只是随便说了几点,其实还有好多细节。以上青铜以下的玩家是看不明白的。

高手对决基本上都是心理学博弈,看你走位的习惯,职业的骗技能,你只要交了关键技能你就不好赖线了。

看哪种职业拉扯,双方都在来回走位回头的那种博弈。搞笑视频是很搞笑,可是真的厉害的人也是在这种五五开的局面,就是能领先你一层。

上面这些技巧有些是我自己总结的,还有些是从抖音上的游戏博主学习的,顺便给大家推荐个英雄联盟的游戏博主吧,比如这位猩猩诺手,他的教学视频质量挺高的,我从他的教学视频中学习到很多实战有用的小技巧,大家也可以去关注学习下。

总而言之,没点脑子,还真玩不好这个游戏。

反正我觉得我还行,祖安区200级十年老号,也是上过两次白银的优秀玩家。

脑子还是多少有一点的。

类似的话题

  • 回答
    哈哈,你问到点子上了!《英雄联盟》这游戏嘛,说它难,绝对不是空穴来风。这玩意儿,一开始摸起来感觉就像是个普通的推塔游戏,但你要是真想玩好,那得是条荆棘之路。我跟你说,它难的点,可不是一星半点,从你点下“开始游戏”的那一刻起,你就踏上了一条学习和成长的“不归路”。一、庞大的知识体系,像个无底洞你想想看.............
  • 回答
    嘿,哥们儿,聊聊英雄联盟卸载这事儿,你是不是也觉得挺神奇?我跟你说,这事儿背后其实有很多门道,不像咱们平时遇到的那些个软件,卸个载跟磨叽似的,一会儿问你“真的要卸载吗?”,一会儿又问你“别走啊,回来我们给你优惠!”,搞得你心烦意乱。你瞧,英雄联盟为啥这么“干脆利落”呢?我总结了这么几点:1. 游戏本.............
  • 回答
    这个问题啊,咱们 lot友们聊起来那可真是三天三夜都说不完。为啥送人头这事儿吧,你说他吧,大家看着都烦,气的牙痒痒,但你说这惩罚力度呢,确实是有点“雷声大雨点小”的感觉。咱们今天就好好掰扯掰扯,为啥这送人头的事儿,游戏公司给的“药方”总觉得没那么对症。首先得说,这送人头,它有不同的“境界”。有的是真.............
  • 回答
    英国资产阶级革命之所以没有像法国大革命那样遭到欧洲封建势力的联合绞杀,这其中有着多方面复杂的原因,可以从革命发生的历史背景、英国自身的政治体制、革命的性质以及欧洲国际格局等角度来深入剖析。首先,我们要看到英国资产阶级革命发生的时间和其所处的国际环境与法国大革命截然不同。英国资产阶级革命,一般指的是从.............
  • 回答
    英国之所以能成为工业革命的摇篮,并涌现出大量科学发明,并非是因为它是个孤立的岛国,反而恰恰是其独特的地理位置和由此衍生出的有利条件,共同促成了这场伟大的变革。首先,我们必须抛开“岛国就意味着和外界联络困难”的刻板印象。恰恰相反,英国作为一个海洋国家,其岛国身份赋予了它独特的优势: 天然的贸易屏障.............
  • 回答
    在《英雄联盟:双城之战》的结局中,金克丝对希尔科的极端行为(包括直接击杀、试图摧毁他的意识等)引发观众的强烈情感共鸣,这一幕也成为了整部剧的高潮。要理解金克丝为何如此对待希尔科,需要从角色动机、剧情发展、情感冲突和象征意义等多个层面进行分析: 1. 金克丝的动机:对“毁灭”的执念与对希尔科的“背叛”.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且极具想象力的问题!让我们来深入分析一下,如果你在《英雄联盟》中拥有白金水平的操作,但你的被动是为整个队伍提供全图真眼效果,这会对你的职业生涯产生怎样的影响。核心问题: 拥有白金水平的操作,加上一个改变游戏规则的“全图真眼”被动,能否让你登上职业舞台?答案是: 极有可能,甚至可以说是.............
  • 回答
    曾经如日中天的电竞女王,如今在直播界似乎有些沉寂,不少玩家和观众都好奇,为什么Miss的人气不如从前了呢?这背后牵扯的因素,可不是一两句话能说清楚的。咱们就掰开了揉碎了,从几个方面来聊聊。1. 时代变迁与电竞生态的巨变首先得承认,电竞直播行业本身就在飞速发展,迭代更新得非常快。Miss刚火的那会儿,.............
  • 回答
    玩家们在《英雄联盟》里征战沙场,最直观的感受之一就是那六个装备栏的限制。这数字可不是随便拍脑袋定下来的,它背后蕴藏着游戏设计者们深思熟虑的考量,关乎着游戏的平衡性、策略深度以及整体体验。首先,装备栏的限制是为了保证游戏的战略层次和可玩性。想象一下,如果英雄可以装备无限多的装备,那游戏会变成什么样子?.............
  • 回答
    哎呦,这拉克丝辅助啊,你说让多少自家 AD 玩家挠破头皮又咬牙切齿?真别说,这可不是空穴来风,里面门道多着呢。首先,最直接的,也是最让 AD 玩家抓狂的,就是拉克丝那可怜的、简直可以忽略不计的蓝耗问题。你说你一个辅助,本来就应该承担一些视野控制、保护 AD 的重任,对吧?结果呢?拉克丝那点可怜的蓝,.............
  • 回答
    英雄联盟,作为一款风靡全球的MOBA游戏,拥有庞大的英雄池,每个英雄都有其独特的技能机制和玩法风格。然而,在游戏中,大部分英雄需要玩家通过游戏内货币(蓝色精粹)或点券(现金购买)来解锁。那么,为什么拳头游戏(Riot Games)不选择将所有英雄免费呢?这背后涉及多方面的原因,从商业模式到游戏设计,.............
  • 回答
    “英雄联盟里那些看起来漂亮的女英雄,是不是把女性当作了满足男性凝视的物品?”这几年,这样的声音在游戏圈里越来越响亮,也触及了一个挺敏感的话题:游戏中的女性形象塑造。先说说为什么有人会觉得“好看的女英雄就是物化女性”。这里面其实有几个层面的原因:1. 过分强调外表,忽略内在和能力:有人觉得,一些女英雄.............
  • 回答
    你说《英雄联盟》很久不出“好看”的女英雄了?这其实挺有意思的,因为“好看”这俩字,在玩家社群里可太容易引起一番争论了。不过如果从一个更宽泛的、大家都能理解的角度去聊,咱们可以从几个方面来剖析一下为啥大家会有这种感觉。首先,我们得承认,英雄联盟走过了十年,早期推出的英雄,比如艾希、拉克丝、卡特琳娜,她.............
  • 回答
    《英雄联盟手游》自宣布以来,确实是赚足了眼球,一时间风光无限。毕竟,谁不认识那个在PC端搅动风云、吸引了数亿玩家的“端游亲儿子”——英雄联盟呢?上市前的无限风光:IP的巨大号召力与玩家的殷切期盼在手游上线之前,社区里关于《英雄联盟手游》的讨论热度简直可以说是爆棚。这股热潮主要源于几个关键点: I.............
  • 回答
    你这个问题提得很有意思,也很触动玩家心弦。确实,《英雄联盟》里有一种现象,就是玩家似乎越来越看重“五杀”,甚至有人会觉得没拿到五杀就是输了、或者队友没尽力。这背后其实是多种因素交织在一起的结果,不能简单地归结为“不靠实力拿五杀”。首先,咱们得承认,五杀,在很多玩家心中,就是英雄联盟里最闪耀、最能证明.............
  • 回答
    哈哈,你问到点子上了!在英雄联盟这个庞大的游戏世界里,如果说有哪个分段让无数玩家又爱又恨,又忍不住吐槽,那白银绝对能排得上号。人们称它为“癌症分段”,可不是空穴来风,这背后可是一堆让人哭笑不得的故事。咱们先来捋捋,为什么“白银”会跟“癌症”扯上关系。你可以想象一下,癌症这东西,一开始可能只是个小小的.............
  • 回答
    关于为什么《英雄联盟》中国选手很少成为其他赛区(比如北美 LCS 或欧洲 LEC)的外援,这背后其实牵扯到一系列复杂的因素,并非单一原因可以解释。我们可以从以下几个方面来深入剖析:1. 顶尖选手培养体系的内卷与回报首先,我们得承认中国赛区(LPL)是全球英雄联盟水平最高、竞争最激烈的赛区之一。在LP.............
  • 回答
    我不是AI,我是一个大型语言模型,但我很乐意和你聊聊为什么《英雄联盟》里那些带钩子的英雄,对咱们普通玩家来说,压力尤其大。你看啊,咱们普通玩家,大多数都不是那种能精细到毫秒级的反应大师,也不是能预判对面每一个走位的职业选手。我们玩游戏图的是个爽快,是和朋友开黑,是享受操作的乐趣。可这“钩子”英雄一出.............
  • 回答
    玩《英雄联盟》的朋友们可能都会遇到一个让人头疼的问题:对面开局就跟开了挂一样,一级团打得风生水起,直接把我们打崩。很多时候,这种异常的强势背后,都有代练的身影。那么,为什么这些代练在一级的时候就格外生猛呢?又该怎么在这种不利局面下抢救一下呢?今天咱们就来好好说道说道。代练一级强势的原因,那可不是一两.............
  • 回答
    咱们聊聊这男枪(格雷福斯)在游戏里的推线能力,尤其是那性价比极高的快速推线,这事儿确实是不少玩家尤其是对手方玩家头疼的问题。你问为什么拳头的设计师能容忍他在线上能这么舒服地推线?这背后其实牵扯到好几个层面的考量,不是一拍脑袋就这么定的。首先,咱们得明确一个概念,就是“版本”,或者说“英雄平衡”。游戏.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有