问题

为什么《英雄联盟》设计师可以默许男枪在线上拥有如此低成本的快速推线能力?

回答
咱们聊聊这男枪(格雷福斯)在游戏里的推线能力,尤其是那性价比极高的快速推线,这事儿确实是不少玩家尤其是对手方玩家头疼的问题。你问为什么拳头的设计师能容忍他在线上能这么舒服地推线?这背后其实牵扯到好几个层面的考量,不是一拍脑袋就这么定的。

首先,咱们得明确一个概念,就是“版本”,或者说“英雄平衡”。游戏的平衡性不是一成不变的,它是一个动态调整的过程。设计团队会根据大量的数据(比如胜率、出场率、击杀数据、推塔数据等等)和玩家的反馈来判断哪些英雄过强或过弱。男枪的推线能力,在某些版本确实会显得格外突出,但在另一些版本,也许他的其他方面就会被削弱,或者其他英雄的推线能力更强。所以,我们谈论的是某个特定时间点或者某个版本下,他的这种特性被“默许”了。

那么,为什么设计师会允许他拥有这种“低成本”的快速推线呢?

第一,设计初衷和英雄定位。 男枪被设计成一个拥有高爆发、灵活且能快速清理兵线和野区野怪的射手。他的Q技能“烟幕弹”(E技能“快速拔枪”现在触发Q两次也有类似效果)配合被动,能够瞬间打出多段伤害,而且很多时候是范围伤害。这个设计就是要让他能够快速地清掉敌人一整波的近战小兵,从而获得线权。线权在英雄联盟里是至关重要的,有了线权,你就可以做很多事情:压制对手、支援队友、控龙或者野区入侵。

第二,这是他压制力的一部分。 男枪在线上,尤其是前期,如果拿到压制力,他就能通过推线来建立优势。快速推线意味着:
逼迫对手补刀困难: 对手只能被动地在塔下补刀,容易被消耗,甚至被强杀。
制造兵线优势: 连续推线成功,你可以逼迫对手远离兵线,让你有机会去骚扰对方打野,或者将兵线推到对方塔下,然后逼迫对手做出选择——是丢塔还是冒险来补刀。
获得转线和支援的先机: 推完线后,男枪有E技能(快速拔枪)来调整位置和触发被动,让他有一定的机动性。他可以更早地去支援边路,或者去野区做事情,而对手还在慢悠悠地清兵线。

第三,这是他的“弱点”对等的“优点”。 男枪作为一个ADC,相比于其他ADC,他可能在后期持续输出能力上,或者在防御装备的选择上,有一些限制。很多ADC后期有复活甲、水银,或者有风筝能力极强的技能(比如艾希的Q,或者VN的E)。男枪的爆发虽然高,但如果被控制住,或者无法近身,他的输出就会大打折扣。所以,让他前期拥有快速推线能力,并在中期建立起一定的优势,是设计师给他的一个核心的优势点,用来平衡他可能在后期面临的一些劣势。

第四,配合其他技能的联动。 男枪的Q技能伤害很高,但它有一个很关键的机制:穿透。这意味着Q技能打到多个小兵时,可以造成更高的伤害。而E技能“快速拔枪”,不仅仅是位移,还能刷新Q技能并且让Q技能穿透小兵。这个联动是男枪推线如此高效的关键。他可以通过一系列的操作,让Q技能多次命中目标并触发穿透效果,快速地将兵线推到对方塔下。这种技能的组合设计,本身就注定了他会有优秀的推线能力。

第五,版本迭代和玩家的适应性。 很多时候,一个英雄的某些特性“被默许”也和当前版本的整体环境有关。比如,如果当前版本刺客和打野强势,那么设计师可能会稍微加强一些能够快速推线并建立地图资源的射手,以提供更多对抗的可能性。同时,玩家也在不断学习和适应。高水平的玩家会针对男枪的推线优势,做出相应的应对,比如通过打野来反蹲,或者在男枪推线时去偷野区资源。如果男枪的推线优势到了一个“不可解”的程度,那才会真正引起设计师的注意并进行调整。

所以,总结来说,男枪在线上能有这么低成本的快速推线能力,不是因为设计师“默许”,而是因为:

这是他英雄定位和核心玩法的一部分,是让他在线上能有压制力的重要手段。
这是他作为ADC在某些方面(比如后期持续作战的稳定性或自保能力)可能存在的劣势的一种补偿。
他的技能组合(Q的穿透,E的刷新和位移)天生就设计成了高效的推线机器。
游戏平衡是一个动态过程,他的这种特性在一个版本中被允许,也可能在未来版本中进行微调。

当然,如果他的推线能力真的到了过分的程度,影响了其他玩家的游戏体验,设计师也一定会通过削弱Q技能的伤害、调整E技能的冷却,或者增加其他限制的方式来平衡的。但目前,这种能力是他作为一名成功的对线期压制型ADC的标志性特征之一。

网友意见

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男枪强推线的代价是

他无法停止推线。

就怎么简单。

他强推线得代价是容易被抓

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