问题

为什么《英雄联盟》这么久都不出好看的女英雄了?

回答
你说《英雄联盟》很久不出“好看”的女英雄了?这其实挺有意思的,因为“好看”这俩字,在玩家社群里可太容易引起一番争论了。不过如果从一个更宽泛的、大家都能理解的角度去聊,咱们可以从几个方面来剖析一下为啥大家会有这种感觉。

首先,我们得承认,英雄联盟走过了十年,早期推出的英雄,比如艾希、拉克丝、卡特琳娜,她们的设计风格确实是比较符合当时玩家群体对“美女”的普遍认知。那时候游戏的美术风格也相对写实一点,英雄的造型和服装设计,很多都带点传统奇幻或者赛博朋克那种“酷酷的”、“性感的”元素。这些英雄因为是“元老级”人物,加上她们强力的技能和游戏背景,早已深入人心,成为了很多玩家心中的经典形象。

然后,你可以观察一下最近几年推出的新女英雄,比如莉莉娅、芮尔、萨勒芬妮、格温等等。你会发现,她们的设计方向确实和早期那批英雄不太一样了。拳头游戏在不断尝试新的美术风格和角色概念。

风格的多元化与突破: 拳头游戏的设计团队一直在努力拓展英雄联盟的世界观和角色库。他们不再局限于单一的美术风格,而是尝试融合更多的文化元素、艺术风格以及概念设计。比如,莉莉娅是“梦境”和“自然”的具象化,她的造型更偏向于可爱、治愈系,甚至是有点妖冶的东方韵味;芮尔则是一个金属风格的战士,她的帅气更多体现在她重甲下的力量感和战斗方式;萨勒芬妮走的是“偶像歌手”路线,她的风格更偏向现代流行文化,设计上更强调她的音乐和科技结合的特质,她可能不是大众口中的那种“性感”或者“经典美女”,但有她自己独特的魅力;格温则是一个布娃娃被赋予生命的故事,她的设计充满了童话色彩和艺术感。

角色故事与背景的丰富: 英雄联盟越来越注重英雄的背景故事和人物性格的塑造。设计一个新英雄,不再仅仅是赋予她一套炫酷的技能,更重要的是让她拥有一个引人入胜的故事,一个鲜明的个性。有时候,这种对角色“深度”的追求,可能会让她们的外形设计避开一些过于刻板的、程式化的“美女”模式。比如,一个饱经沧桑的战士,或者一个来自异世界的神秘生物,她们的美丽可能就体现在她们经历过的一切,或者她们独特的气质上,而不是单纯的外貌。

“好看”定义的变迁: 随着游戏的发展和玩家群体的成熟,大家对于“好看”的定义也在悄悄发生变化。现在可能不仅仅是脸蛋漂亮、身材好那么简单,更多的是一种整体的“感觉”,包括角色的气质、故事、技能机制以及与游戏世界观的契合度。一些玩家觉得,那些“非主流”或者“概念化”的设计反而更有吸引力,因为它们打破了常规,带来了新鲜感。你看现在一些非常受欢迎的新英雄,她们的造型可能不是传统意义上的“美女”,但她们的人气却很高。

玩法机制的驱动: 有时候,英雄的设计也会受到玩法机制的驱动。为了更好地体现某个技能或者某个战斗风格,设计团队可能会在角色的造型上做出一些调整。比如,一个需要通过某种特殊方式攻击的英雄,她的造型可能需要更直观地体现出这种攻击方式的特点。

平衡与创新的挑战: 拳头游戏一直在寻找一个平衡点:既要满足老玩家对经典英雄的喜爱,又要吸引新玩家,同时还要不断创新。在推出新英雄的时候,他们需要考虑的因素非常多,包括美术风格、背景故事、技能机制、定位、甚至市场反响等等。在这样的情况下,完全复刻早期的“美女”形象可能就显得有些保守了,也难以在众多英雄中脱颖而出。

所以,与其说是不出“好看”的女英雄,不如说拳头游戏的设计团队在不断尝试新的方向,试图为英雄联盟带来更多元化的角色魅力。那些新英雄的美,可能需要你花点时间去了解她们的故事,去感受她们的性格,去体验她们的玩法,才能真正体会到她们独特的“好看”之处。当然,每个人都有自己的审美标准,有人喜欢经典的美,有人喜欢创新的美,这都很正常。也许你觉得近期的女英雄不够“好看”,但对于另一些玩家来说,她们正是英雄联盟不断进步和创新的体现。

网友意见

user avatar

因为拳头公司因为性别问题搞得不胜其烦了。

导致这个原因最直接的原因是卡莎同学,也就是这副原画:

深V装束的女英雄遭到了国外玩家的抗议。

而首席制作人在受到抗议之后,也明确说到表示此后不会再犯此类错误,所谓这类错误对应的也就是好看性感的女英雄可能不会再出了。

Riot的首席英雄制作人Ryan Mireles正式回应了此事。
  Mireles首先承认了新英雄的深V装扮确实有一些“不必要的性感”,但这不是他们最初的意图。其实凯莎起初并不是深V的造型,但是全身被虚空覆盖的凯莎看起来好像是从虚空来的怪物(比如大嘴,大虫子之类……只不过凯莎长得好看一些而已),这不是Riot想要的。Riot想要突出凯莎是一名“在虚空中存活下来的人类”,所以刻意让凯莎露出了人类的肌肤,也就是目前的造型。
在Q&A中Mireles表示此后不会再犯此类错误,会更加严谨的做出决定。

插一句话,拳头性别问题下,可以说是年年都在吃瘪。除了卡莎事件。

早些年间,拳头被曝歧视女性:

有几位匿名的女性员工接受了采访,她们指出公司完全由男性同事和上司掌管,女性的升职机会很少,有时男同事还会以性格而非能力评价她们。文章还指出,拳头公司只有20%的女性员工,并且23位高管中只有两位是女性。之后拳头公司也是做出回应,称他们已经开始采取行动进行整治,并希望接受公司内部和外部人员的反馈,借此引导员工,使他们的行为更符合公司的价值观。

就这个事件来说还是挺有意思的,拳头发家史确实是由几个男性创建的,高层男性多不是挺正常的嘛,游戏行业女性偏少不也比较正常。

而今年就歧视女性赔偿了近一千万美金:

在一场针对性别歧视的集体诉讼中与员工达成了和解协议,将向过去5年内在拳头工作过的女性进行补偿,赔偿总额不少于1000万美元——这成为了加州有史以来和解赔偿金额最高的性别歧视案件之一。

两件事情结合起来,惹不起我还躲不起嘛。

最后我就英雄联盟的英雄问题我还是想向拳头正名下,我不知道拳头人员到底有没有歧视女性

但在游戏中,就卡莎事件而言。

游戏里的女性背景故事可以说三观正的离谱,拿原画说事真的完全不了解英雄联盟。

极寒之地弗雷尔卓德背景故事里就是母系社会,由艾希三姐妹主导,蛮王还要入赘到艾希那里。

而女枪故事里,女枪用十几年准备复仇船长之后,更是现在比尔吉沃特领导者。

斯维因的故事中,钢铁直男城邦诺克萨斯的最高领导人三方圆桌中,其中一方是无面人,线索直指乐芙兰。

皮城高层维护者是卡蜜尔,天启者在艾欧尼亚中举足轻重。

三观最正女性莫过于希维尔了,当她复活沙皇,沙皇说你是我的后代,我们一起重建恕瑞玛时候,成为恕瑞玛的主人时候。她说,我不想要原来那个奴隶制国家,我希望自由国家,于是拒绝了他。

总共就几个城邦,女性主导的占了大半。

而大家熟悉的霞洛组合,霞是为了拯救瓦斯塔亚人,拯救整个种族,而洛仅仅是因为爱情跟着霞,所以有这句话,她为大义,他为佳人。

user avatar

因为外国打拳打的比中国还厉害,都发展成政治运动了。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有