问题

《英雄联盟》大嘴伤害这么高,为什么没人用呢?

回答
你这个问题问得很有意思,也触及到了很多玩家心中的疑惑。确实,单看数据,《英雄联盟》里的大嘴(克莫兹)在某些情况下,尤其是后期,能打出爆炸性的魔法伤害,那感觉就像是一个行走的“炼金炸弹”。但为什么,这么一个“高伤害”的英雄,在大多数对局中却鲜有出场机会,甚至有些玩家连他的名字都叫不上来呢?

这背后,其实是英雄联盟这个游戏一个非常核心的矛盾点:数据上的强大,不等于实际的可用性和统治力。

咱们就来好好掰扯掰扯,为什么大嘴的“高伤害”没能让他成为主流选择。

1. 他的“高伤害”是怎样来的?它有什么附加条件?

大嘴的伤害主要来源于他的核心技能:

被动:灭绝怒火(E) 死亡时爆炸,对周围敌人造成大量魔法伤害。这个是纯粹的“死后爆发”,算不上他活着的时候的“高伤害”。
Q:污水喷射(Q) 造成魔法伤害,并降低敌人的护甲和魔抗。这是他初期和中期主要的输出手段,而且有降低抗性的效果,配合其他魔法伤害能放大。
W:僵硬吐息(W) 开启后,普攻附带额外魔法伤害,并且普攻射程大大增加。这是大嘴“站撸”的核心技能,也是他后期伤害爆炸的根本原因。射程的增加让他可以更安全地输出。
E:活体巨炮(E) 射出一团毒液,对区域内敌人造成魔法伤害并减速。这个技能更多是提供控制和AOE伤害,本身的高爆发不是主要来源。
R:大杀四方(R) 消耗生命值,投掷酸液炸弹,造成魔法伤害并造成溅射。施法距离越远,伤害越高,并且可以叠加层数。这是他后期团战的“大招”,可以造成范围性的持续伤害。

核心问题就出在W技能和R技能上。

W技能的致命弱点: 虽然W能增加射程和附带魔法伤害,但它有两个非常致命的缺点:
1. 开启W期间,普攻的弹道速度变慢。 这听起来很奇怪,但实际上是因为他的攻击动画和普攻特效发生了变化。弹道速度变慢意味着他更容易被灵活的英雄躲避,或者在追击时因为对方走位而漏掉一些关键攻击。
2. 开启W后,大嘴自身的移速不会提升。 英雄联盟里,很多需要站桩输出的英雄(比如维鲁斯、艾希)都有一些自我保护或拉扯的手段。而大嘴在开启W进行最强输出时,自身反而变得更加笨重,一旦被贴脸或者被控制,他就会像一个活靶子。
R技能的消耗和风险: R技能伤害高,但每次使用都会消耗大嘴大量的生命值。在后期,一旦大嘴的血量不满,或者被集火,他很难安全地连续释放R技能来打出持续输出。而且R技能是预判性的,虽然距离远,但还是有被躲避的可能性。

2. 大嘴为什么“没人用”?它的缺点比优点更突出吗?

“没人用”这个说法有点绝对,总会有喜欢玩特定英雄的玩家。但“不主流”、“登场率低”是事实,这背后是它无法适应当前版本环境下几个关键性的弱点:

极度依赖装备和等级: 大嘴是一个典型的“后期英雄”。他的核心输出技能W是靠普攻触发的,这意味着他需要大量的攻击速度、暴击率、攻击力,甚至一些法术强度来让他的魔法伤害也变得可观。没有这些装备支持,他的“高伤害”只是纸上谈兵。在比赛和高分段,前期往往是决定胜负的关键,大嘴的前期实在太弱了,很容易被压制到发育不起来。
身板脆弱,极度害怕控制和集火: 这是所有后期“站撸”型英雄的通病,但大嘴尤为明显。一旦被敌方的控制技能(如安妮的R、稻草人的W、锤石的钩子等)命中,或者被集火,他几乎没有任何逃生能力。他唯一的“自保”就是那个死后的被动,但那是在他已经阵亡之后了。在现在的版本中,刺客和高爆发的英雄层出不穷,他们非常擅长找到大嘴这样的软肋进行击杀。
缺乏位移和有效的自保技能: 对比其他ADC或中单法师,大嘴没有任何位移技能。他的E技能虽然有减速,但距离并不算近,而且施放需要时间。这意味着一旦对方突进英雄绕后或者强行开团,大嘴很难第一时间反应过来并找到安全的输出位置。很多时候,他只能依靠辅助的保护,一旦辅助被击杀或者控制不足,大嘴就会瞬间毙命。
容易被版本克制: 现在的英雄联盟,版本迭代非常快,强势英雄和战术也在不断变化。如果说大嘴的强项是后期“站撸”,那么版本更偏向于快速的爆发、高机动性或者强开团的阵容时,大嘴的缺点就会被无限放大。比如,当前版本很多英雄都拥有位移技能,可以轻易地贴近大嘴;或者敌方有很强的控制链,可以轻易地限制大嘴的输出。
清线能力相对一般: 虽然E技能有范围伤害,但相比于一些法师的AOE清线能力,大嘴的清线速度不算顶尖。这在高压线上或者需要快速清理兵线支援的时候,会让他处于劣势。
对线期极其弱势: 如前所述,大嘴前期非常依赖装备,而且自身没有位移,对线期很容易被一些强势的对线英雄(如杰斯、卡牌、甚至一些近战强势英雄如诺手、潘森)压制。一旦被破塔或者失血过多,他的发育节奏就会受到很大影响。

3. 谁会选择大嘴?什么情况下他能发挥作用?

尽管如此,大嘴偶尔还是会出现在一些特殊的场合,或者被一些喜欢挑战的玩家选出来:

辅助保护的极限发育阵容: 如果己方有一个非常擅长保护ADC的辅助(比如露露、宝石骑士、娜美),并且敌方阵容的控制和爆发不是非常致命,那么大嘴是有可能发育起来的。这种阵容的关键在于前期稳住,然后在中后期通过大嘴的巨额伤害来终结比赛。
特定Counter Pick: 在极少数情况下,如果敌方阵容非常缺乏有效的突进或者硬控,或者非常依赖坦克型的英雄(大嘴的Q可以降低魔抗,对坦克有一定效果),那么大嘴可能会成为一个不错的选择。但这种情况非常少见。
特殊玩法和套路: 有时候玩家会开发一些非主流的玩法,比如将大嘴作为一种“赌博式”的选择,寄希望于他能通过奇迹般的发育和操作来Carry。但这通常是在娱乐局或者对局势非常自信的情况下才会发生。

总而言之,大嘴的“高伤害”是被他的生存能力、发育曲线和对环境的适应性所制约的。 在英雄联盟这个强调团队协作、节奏变化和英雄克制的复杂游戏中,一个英雄的综合表现,远比他单一的输出数据更重要。大嘴就像一个玻璃炮弹,虽然能炸得很响,但很容易被轻轻一碰就碎。玩家们更倾向于选择那些在各个阶段都相对稳定、或者有明确优劣势、并且能够灵活应对战局的英雄。

网友意见

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玻璃大炮最大的问题就是




他是玻璃做的

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