问题

如何评价 TGA 2016 中国粉丝选择奖提名英雄联盟、王者荣耀、梦幻西游、阴阳师和球球大作战?

回答
TGA 2016 的中国粉丝选择奖,这个奖项的提名名单,说实话,挺有意思的,也挺能反映当时国内游戏市场的一些特色和玩家口味。咱们一样一样来聊聊:

英雄联盟 (League of Legends)

毋庸置疑的霸主地位: 英雄联盟当时在国内的火爆程度,简直是现象级的。无论从玩家数量、职业联赛的影响力,还是话题度来看,它都是无可争议的电竞王者。作为一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,它完美抓住了玩家对于竞技对抗、策略深度和团队协作的需求。
长盛不衰的生命力: 英雄联盟之所以能成为常青树,在于其不断更新的内容(英雄、皮肤、地图改动)、相对公平的竞技环境(当然也有玩家诟病的外挂、匹配系统等问题,但整体而言是成功的),以及成熟的电竞生态。职业联赛(LPL)的崛起更是将这款游戏的粉丝基础推向了新的高度。
为何提名? 提名它完全是意料之中,甚至可以说是“必须提名”。它代表了当时国内最主流、最受玩家喜爱的游戏类型之一,并且在中国游戏市场中占据着举足轻重的地位。它不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,一种社交平台。

王者荣耀 (Honor of Kings)

移动电竞的引领者: 王者荣耀在2016年已经展现出了它巨大的潜力,并且迅速崛起为国内最受欢迎的移动游戏之一。它的出现,彻底改变了人们对手机游戏的认知,将MOBA的体验成功地移植到了移动端。
极致的移动端优化:王者荣耀的成功,很大程度上归功于它对移动端操作的极致优化。简洁的操控方式、快节奏的对局、以及对低配置手机的良好支持,使得它能够轻松触达更广泛的用户群体,包括了许多之前不玩PC游戏的玩家。
社交属性的强大: 与微信、QQ的深度绑定,让王者荣耀自带强大的社交属性。玩家可以轻松地与好友组队开黑,这种社交驱动力是它能够迅速传播并积累庞大用户群体的关键。
为何提名? 提名王者荣耀,是对当时移动游戏市场的最大肯定。它证明了手机游戏同样可以拥有顶级的竞技性、社交性和商业价值。它也预示着移动电竞的未来,并且在很大程度上塑造了如今的移动电竞格局。

梦幻西游 (Fantasy Westward Journey)

端游的常青树与IP的生命力: 梦幻西游这款游戏,即使放到2016年,依旧是一款非常成功的端游。它是一款经典的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),以其独特的国风美术风格、丰富的玩法系统、以及深厚的社交关系链著称。
回合制战斗的魅力: 梦幻西游坚持的回合制战斗模式,虽然在当时可能不如动作类游戏那样“刺激”,但却有其独特的魅力。它更侧重于策略搭配、团队配合和养成积累,能够吸引一批忠实且有耐心的玩家群体。
IP的衍生价值: 梦幻西游不仅仅是一款游戏,它已经发展成为一个强大的IP。其衍生品,例如动画、电影等,都在不断地巩固和扩大其影响力。对于很多玩家来说,梦幻西游代表着青春的回忆和一段难以割舍的情感。
为何提名? 提名梦幻西游,体现了TGA对经典游戏和IP价值的认可。它证明了即使是老牌游戏,只要内容更新得当,并且拥有强大的玩家社区和IP基础,依然能在激烈的市场竞争中保持活力。它也代表了当时中国市场上回合制MMORPG玩家群体的力量。

阴阳师 (Onmyoji)

二次元文化与二次元手游的爆发: 阴阳师在2016年可以说是一款现象级的二次元手游。它以其精美的日式和风美术风格、富有深度的剧情、以及创新性的卡牌养成和回合制战斗模式,迅速抓住了大量喜爱二次元文化的玩家。
“爆肝”与“非酋”文化: 阴阳师的抽卡机制,以及其“SSR”的稀有度,催生了“爆肝”和“非酋”等一系列与游戏玩法紧密相关的网络流行语和文化。这种独特的玩家社区讨论和互动,极大地提升了游戏的传播度。
声优、音乐的加持: 阴阳师在声优和音乐上的投入也非常到位,这对于二次元用户来说是重要的吸引力。高质量的配音和富有感染力的背景音乐,极大地增强了游戏的沉浸感。
为何提名? 提名阴阳师,是对当时中国游戏市场中异军突起的二次元文化和二次元手游的有力肯定。它展示了玩家对高质量、有特色的游戏内容的需求,以及新兴游戏类型所能带来的巨大市场潜力。

球球大作战 (Agar.io China / Battle Royale of Balls)

休闲竞技与社交的完美结合: 球球大作战是一款非常成功的休闲竞技手游。它继承了页游Agar.io的核心玩法,即通过吞噬比自己小的同类来壮大自己,并最终成为地图上最大的球。
简单易上手,却有策略性: 游戏的操作非常简单,几乎没有门槛,但其深度的策略性(如何走位、如何分身、如何配合队友)却能让玩家投入其中。
社交互动,团队协作: 球球大作战支持多人在线对战,玩家可以与好友组队,共同制定策略,共同对抗其他玩家。这种社交互动是其能够吸引大量玩家的重要原因。
为何提名? 提名球球大作战,反映了TGA对除了重度RPG和MOBA之外的,具有广泛受众基础和创新玩法的休闲竞技游戏的关注。它证明了简单易懂但有深度的游戏机制,配合良好的社交互动,同样能够赢得玩家的喜爱和市场的认可。

总体评价:

TGA 2016 的中国粉丝选择奖提名名单,非常精准地捕捉了当时中国游戏市场的主流趋势和玩家的偏好。

1. 电竞的崛起: 英雄联盟和王者荣耀的提名,毫无疑问是当时电竞热潮最直接的体现。这两款游戏代表了PC端和移动端最成功的电竞产品。
2. 移动游戏的爆发: 王者荣耀和球球大作战的出现,标志着移动游戏已经从“附属品”变成了市场的主角,并且能够提供不亚于PC端的深度体验和社交乐趣。
3. 多元化的玩家口味: 梦幻西游的提名,证明了经典类型(MMORPG)和回合制玩法依然拥有庞大的用户群体,并且IP的价值不容小觑。阴阳师的提名,则展现了二次元文化和创新玩法在中国的强大潜力。
4. 对中国本土游戏的认可: 除了英雄联盟是舶来品,其他几款游戏(王者荣耀、梦幻西游、阴阳师、球球大作战)都算是中国本土开发或运营极为成功的游戏。这说明TGA在关注全球市场的同时,也对中国游戏产业的发展给予了充分的关注和认可。

总而言之,这份提名名单是相当有代表性且有远见的。它不仅包含了当时最热门的游戏,也涵盖了不同的游戏类型和玩家群体,并且准确地预示了未来游戏市场的发展方向——电竞化、移动化、以及更加多元化的文化内容和玩法。这份名单,就像一个浓缩了2016年中国游戏市场精彩瞬间的宝藏。

网友意见

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讲真,要是必须选一个我只能选梦幻西游了。。。因为LOL明显不是中国本土制造的,而且他也不应该和几个手游比啊。球球大作战抄袭太明显,王者荣耀这个明眼人看两遍也能知道就是个LOL,阴阳师倒是还好,可是这游戏是日本主题的啊,代表中国不太好吧?

所以我只能选梦幻西游了。

为啥没有《侠客风云传》,《雨血》?《高考恋爱模拟100天》也行啊!

哪怕是端游,你选个《cutys》,《Deemo》啥的不行吗?还有哪怕选个《三国杀》呢?这不好吗?啊?!

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有人说这些游戏用户加一起可能都没有王者荣耀用户多。怎么说呢,就像奥斯卡给中国特别设立了一个《中国最佳影片奖》,然后备选名单是小时代1234加一部恶棍天使,你觉得丢人不丢人?

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2017.03.16

不知道怎么地最近这个问题又被刷起来了,现在尘埃落定,获奖名单如下:

年度游戏:《守望先锋》(Overwatch)
最佳游戏厂商:暴雪(Blizzard Entertainment)
最佳叙事游戏:《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief’s End)
最佳艺术指导:《Inside》
最佳配乐/声效:《毁灭战士4》(Doom)
最佳表演:诺兰·诺斯(Nolan North)
最具影响力:《癌症似恶龙》(That Dragon, Cancer)
最佳独立游戏:《Inside》
最佳手机/掌机游戏:《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)
最佳VR(虚拟现实)游戏:《Rez无限》(Rez Infinite)
最佳动作游戏:《毁灭战士4》(Doom)
最佳动作冒险游戏:《耻辱2》(Dishonored 2)
最佳RPG游戏:《巫师3:狂猎》—血与酒(Witcher 3: Wild Hunt -- Blood and Wine)
最佳格斗游戏:《街头霸王5》(Street Fighter V)
最佳策略游戏:《文明6》(Civilization VI)
最佳家庭游戏:《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon 3)
最佳多人游戏:《守望先锋》(Overwatch)
最令人期待游戏:《塞尔达传说:野性之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
最佳电子竞技项目:《守望先锋》(Overwatch)
最佳电子竞技团队:Cloud 9
最佳电子竞技选手:Coldzera
年度游戏玩家:Boogie2988
行业偶像:小岛秀夫(Hideo Kojima)

提问,英雄联盟、王者荣耀、阴阳师、球球大作战、梦幻西游这5个游戏哪一个和上述游戏最接近?

提问,为什么最后获得粉丝选择奖的是英雄联盟而不是“人气”更高的王者荣耀?

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贴几个我在评论里的回复作为补充吧

1.这个奖项和TGA压根就不搭,我相信即使是国外,很多玩家也不知道巫师、文明这些游戏,国外玩家的电脑也不是哥哥都能跑动3A大作,国外也有大把玩休闲手游各种XX农场的玩家,但TGA不是评选“玩的人多的游戏”!

在这种情况下,非要怼进去几个“大众向”的游戏,还贴上中国玩家的标签,这种违和感非常让人难受,搞得好像就中国玩家好这口,中国玩家没有人喜欢硬核一点的游戏一样

2.我知道这就是现状、环境,但是不能否认这种现状和环境丢人啊。

经济发展了,人民也有钱了(当然也有样条件不好的,但是说实话很多人条件够,但思维依然停留在我就要玩免费网游的情况),但是对游戏的尝试还属于媒体渠道喂什么就吃什么的状态,不是丢人是什么……

有人说大众经济条件不好,人均收入不高,玩不起高配游戏,那又是另一种丢人了……否则为什么你们会为台湾造谣大陆吃不起茶叶蛋而生气呢?现在别人说你“玩不起顶配游戏”就不丢人了?

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主要是丢人啊!真的丢人啊!

在对本年度内中国游戏市场上重要作品游戏品质、市场成绩与玩家口碑进行综合对比后,有5款游戏获得提名,分别为:《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》与《球球大作战》。

知道这段话啥意思么,就是说“中国玩家决定了,就由这一/几款游戏来作为咱中国玩家觉得最棒的游戏”。 且不说这5个提名都是怎么来的(据说是TX编辑自己定的,我感觉自己被代表了),这个奖不是说拿出几款游戏的在线/下载/充值人数评选出的“最具人气游戏”,而是玩家自己按照自己的主观喜好选出的“优秀作品”,是代表了国内玩家的游戏审美的,flappy bird人气再高也成不了优秀作品。

于是这些游戏被放在了TGA的舞台上,贴着“这游戏在中国就算优秀游戏了”的标签,但是知道TGA上得奖的都是什么水平的作品么?

2015年TGA2015获奖名单汇总 看看年度大奖究竟花落谁家

【评审团表决奖】 年度最佳游戏 - 巫师3狂猎 最佳开发团队 - CD Projekt Red 最佳独立游戏 - 火箭联盟 最佳手机/掌机游戏 - 劳拉GO 最佳叙事游戏 - 她的故事 最佳美术设计 - 奥日与黑暗森林 最佳配乐/原声 - 合金装备5:幻痛 最佳配音演员 - Viva Seifert (她的故事) 最具革新游戏 - 奇异人生 最佳动作/冒险游戏 - 合金装备5:幻痛 最佳格斗游戏 - 真人快打X 最佳家庭游戏 - 超级马里奥制造 最佳体育/竞速游戏 - 火箭联盟 最佳多人联机游戏 - 喷射美少女 【玩家票选奖】 最受期待游戏 - 无人深空 最佳电竞选手 - Kenny “KennyS” Schrub 最佳电竞团队 - Optic Gaming 最佳电竞游戏 - 反恐精英:全球攻势 最受欢迎主播 - Greg Miller 最佳玩家创作 - Portal Stories : Mei (Prism Studios) 业界标杆奖 - 西木头工作室

2014年游戏界的奥斯卡:TGA2014各奖项名单出炉

【评审团表决奖】 年度最佳游戏:《龙腾世纪:审判》 年度开发商:任天堂 最佳独立游戏:《铲子骑士》 改变游戏奖:《勇敢的心:世界大战》 最佳表演:《南方公园:真理之仗》 最佳动作冒险游戏:《暗影魔多》 最佳格斗游戏:WiiU版《任天堂明星大乱斗》 最佳叙事:《勇敢的心:世界大战》 最佳家庭游戏:《马里奥赛车8》 最佳角色扮演游戏:《龙腾世纪:审判》 最佳竞技赛车游戏:《马里奥赛车8》 最佳射击游戏:《孤岛惊魂4》 最佳掌机/移动游戏:《炉石传说》 最佳音效:《命运》 最佳在线体验游戏:《命运》 最佳重制游戏:《侠盗猎车5》 【玩家票选奖】 最受期待游戏:《猎魔人3:狂猎》 最佳电竞选手:Matt “NaDeSHoT” Haag 最佳电竞团队:Ninjas in Pyjamas 热门玩家:TotalBiscuit 最佳玩家创作:Twitch Plays Pokemon

想象一下今年得奖的,可能是黑魂3、神海4、文明6、战地1、守望先锋等等,但是却要在全世界玩家面前宣布,在中国,玩家最喜欢最认可觉得最牛逼的游戏是上面那5个中的某一个……就目前看来还很可能是球球大作战…… 我想想都觉得臊得慌

我们天天自己说中国发展了!不是以前的落后小村子了!什么台湾、韩国、美国对中国的看法都落后了是偏见!我们现在经济文化水平都不输给你们外国人了! 然后扔出来这5个游戏真是打脸啪啪的,完全就是告诉国外玩家“你看我们中国玩家就这欣赏水平,我们就好这一口”,更不提还有一个游戏是抄袭的…… 作为一个半资深游戏玩家真是觉得丢人

拿不出好游戏我们可以说是整个产业还需要发展时间,而这次这么广而告之地宣扬自己玩家对游戏的审美能力就真是贻笑大方了。

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