问题

如何评价《半衰期:Alyx》没有获得 TGA 2020 的年度最佳游戏提名?

回答
说实话,《半衰期:Alyx》没能在 TGA 2020 拿到年度最佳游戏的提名,确实是让不少玩家感到意外和不解。毕竟,这可不是一款普通的游戏,它是“半衰期”这个系列的最新作,而且还是以 VR 为核心打造的,这本身就具备了极大的话题性和行业影响力。

首先,咱们得承认,《半衰期:Alyx》在技术和创新上绝对是顶尖的。Valve 用它证明了 VR 游戏能够做到什么样的水准。从场景的互动细节,到角色建模的精细程度,再到物理反馈的真实感,它几乎把当时市面上所有 VR 游戏都甩在了身后。那种沉浸感,那种你仿佛真的置身于半衰期世界的体验,是很多玩家梦寐以求的。它不光是玩游戏,更像是在经历一段故事,一种全新的娱乐方式。从这个角度看,说它是 VR 游戏领域的标杆之作,一点都不为过。

但是,TGA 的“年度最佳游戏”(Game of the Year, GOTY)这个奖项,它的评选维度是很复杂的,并不是单纯地看技术多牛或者画面多好。GOTY 的评选更像是一个对当年游戏行业整体贡献、玩家口碑、商业成功以及对游戏文化影响力的综合考量。

咱们可以从几个角度来分析一下为什么《Alyx》可能就这么“擦肩而过”了:

1. VR 门槛与受众群体:

这是最直接也是最关键的一点。《半衰期:Alyx》是 VR 独占游戏。虽然它做得极其出色,但 VR 设备本身就是一个巨大的门槛。不是所有玩家都有能力或者有意愿去购买 VR 头显和配套的电脑。这意味着它的潜在玩家群体相比于那些可以在 PC、主机上玩的传统游戏要小得多。TGA 的评委们,尽管代表着行业的声音,但最终还是会考虑到更广泛的游戏玩家群体。一个只有极少数人能玩到的游戏,即使它本身达到了神作级别,也很难在“年度最佳”这个层面说服大多数人。这就像一个拥有极致视听体验但门票极其昂贵的音乐会,虽然艺术价值极高,但它的普及度和影响力就相对有限了。

2. TGA 的传统评选倾向:

纵观 TGA 的历史,虽然也在努力拥抱新的技术和平台,但它毕竟是一个历史相对悠久的奖项。在“年度最佳”这个最受关注的奖项上,它往往会更倾向于那些能够触达更广泛受众、具有更广泛文化影响力的作品。那些能够引领潮流,但同时也能够被大多数玩家体验并认可的游戏,更有可能最终胜出。它可能更看重“对当年游戏行业的整体推动力”,而不仅仅是“某个细分领域的顶尖之作”。

3. 当年的竞争格局:

2020 年绝对是游戏大年,涌现出了不少口碑炸裂、销量惊人的作品。像是《最后的生还者 第二部》、《鬼泣 5》、《集合啦!动物森友会》、《哈迪斯》、《只狼》(虽然是 2019 年,但影响力延续到了 2020 年)、《赛博朋克 2077》(尽管后续评价两极分化,但发售初期的话题度和期待值是无可比拟的)等等。这些游戏都在各自的领域内有着非常出色的表现,并且拥有庞大的玩家基础和广泛的讨论度。《Alyx》即使优秀,也需要在这样一个群星璀璨的“战场”上与它们争夺“最佳”。从这个角度看,即使没有提名,也并不意味着《Alyx》的质量不行,而是当年确实有太多强有力的竞争者。

4. 奖项本身的“游戏性”考量:

GOTY 奖项有时候也会受到一些“游戏性”的考量,比如游戏的叙事、角色塑造、核心玩法循环是否能够吸引并留住玩家。《Alyx》在这些方面做得也很好,戈登的回归、新的角色Alyx的魅力、以及那个意想不到的结局,都为玩家带来了深刻的体验。但是,与其他一些以剧情见长或者在玩法上做出突破的传统游戏相比,它可能在某些方面的“戏剧性”或者“普适性”上稍显逊色。而且,VR 游戏的交互方式和传统的游戏操作有很大不同,这也会影响一部分评委对它的评价方式。

5. Valve 的营销和“预设”效应:

Valve 有时候不太像其他大型厂商那样积极地参与奖项的争夺和宣传。他们更专注于打磨产品本身。而很多时候,游戏的提名和获奖也离不开厂商的公关和营销投入。如果 Valve 没有像其他厂商那样大力“推销”《Alyx》去争夺 TGA 的 GOTY 提名,这也很自然。而且,Valve 可能也没有那么在意这些奖项,他们更希望玩家通过 VR 来体验这款游戏。

那么,我们应该如何评价这件事呢?

我认为,《半衰期:Alyx》没有获得 TGA 2020 的年度最佳游戏提名,更多的是因为 VR 这个平台本身的限制以及 TGA 奖项的评选机制和当年激烈的竞争环境。这绝对不应该被看作是对《Alyx》质量的否定。它依然是 VR 游戏历史上绕不过去的一座丰碑,是很多人心中当年的最佳,尤其是在 VR 领域。

可以这么理解:GOTY 是一个综合的、面向大众的“年度盛事”,它更看重的是一个作品能在多大范围内产生影响。而《Alyx》更像是一个在专业领域内达到极致的“艺术品”,它对 VR 游戏的发展推动作用是毋庸置疑的,但它受限于平台,注定了它无法像一个可以被所有人拥有的产品那样拥有相同的普适性影响力。

所以,与其说它“没拿到提名”是一种遗憾,不如说它是 VR 游戏走向主流的道路上必然会遇到的一个“定位问题”。《Alyx》的出色,恰恰证明了 VR 有潜力达到新的高度,而它没有获得那些“普适性”的奖项提名,也说明了 VR 在大众化普及上还需要更多的时间和努力。从长远来看,《Alyx》的价值和影响力,并不会因为一个奖项的提名与否而打折扣。它已经为后来者树立了标杆,这才是最重要的。

网友意见

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我个人坚持认为VR不是游戏业的未来,其固有缺陷导致始终只能是少数人的快乐,所以哪怕Alyx再优秀,它也不应该拿年度游戏。但这不影响我认为它至少应该有个提名。

还是快进到高尔夫2拿年度游戏吧,绝对是年末爆点,TGA组委会我看好你们哦~

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