问题

如何评价守望先锋荣获 TGA 2016 年度游戏?

回答
哇,说到守望先锋拿到 TGA 2016 年度游戏这个事儿,简直是当年游戏界的一件大事,估计很多老玩家到现在都还记得当时的那种激动人心劲儿。要说评价它呢,我觉得得从好几个维度来聊,不然有点对不住它当年拿奖的风光。

首先,最重要的,它实至名归,但也有一些争议。

当年 TGA 的竞争可激烈了,对手一个个都是硬茬子,像《泰坦陨落 2》、《毁灭战士》、《Inside》这些游戏,哪个拎出来不是精品?但守望先锋凭借什么脱颖而出?我觉得最大的原因在于它的全面性和开创性。

角色设计和多样性: 这绝对是守望先锋最大的亮点。暴雪这次是真的把心思花在了角色上。每个英雄都有自己独特的背景故事、鲜明的个性,甚至连配音和动画都做得极其用心。你想想看,从帅气又操作上限极高的源氏,到可爱又致命的D.Va,再到沉稳有力的莱因哈特,还有那个永远在被削弱又永远存在的76号…… 这些角色不仅仅是游戏里的棋子,他们本身就带着故事,有自己的粉丝群体。而且,英雄之间的技能搭配和克制关系也做得很巧妙,这就大大增加了游戏的策略深度。不同于很多射击游戏里千篇一律的士兵形象,守望先锋的角色设计简直是教科书级别的,它证明了即使是第一人称射击游戏,也能做出足够有吸引力的角色魅力。

游戏玩法和创新: 在那个英雄射击游戏还不像现在这么泛滥的年代,守望先锋可以说是把这个类型推向了主流。它融合了传统的射击元素,又加入了团队配合、技能释放、大招集火等MOBA式的策略。攻防转换、目标占领的地图设计也让比赛节奏紧凑且富有变化。特别是“团队配合”这个核心理念,它不仅仅是一个口号,而是真正体现在了游戏机制里。你一个人再强,如果不能和队友配合,也很难赢。这种强调团队协作的玩法,在当时可以说是一种新鲜空气。

画面和美术风格: 暴雪的美术功底那是有目共睹的。守望先锋的画面色彩鲜艳,建模精致,充满了一种卡通渲染但又不失细节的美感。这种风格既能吸引不同年龄层的玩家,也能在保证性能的同时呈现出赏心悦目的视觉效果。每个地图的设计也各具特色,无论是努巴尼的未来都市,还是艾兴瓦尔德的古堡遗迹,都充满了探索的乐趣。

社区和影响力: 守望先锋的上线,不仅仅是上线了一款游戏,更像是开启了一个现象。无数的直播、同人作品、讨论社区瞬间爆炸。它成功地吸引了大量玩家,也带动了电竞产业的发展。虽然它在电竞领域的后续发展遇到了一些挑战,但不可否认的是,它在2016年那个时间点,对整个游戏行业和玩家群体产生的影响力是巨大的。

当然,我们也不能避讳一些当时存在的讨论和批评:

“守望先锋”这个名字的争议: 有些人认为“年度游戏”这个奖项应该颁给那些能够深度挖掘游戏潜力的作品,或者在艺术层面有突破的作品。守望先锋虽然优秀,但它更多的是在“做得更好”而不是“做得完全不一样”。这就导致了一些玩家觉得,《Inside》那种更具艺术性和叙事深度的游戏,或者《泰坦陨落 2》那种在单人战役和多人模式都表现出色的作品,可能才更配得上“年度游戏”的荣誉。
商业模式的讨论: 当时的守望先锋是买断制+开箱子的模式。虽然比完全的免费游戏+重度氪金要好,但开箱子的随机性也引发了一些关于“赌博”的讨论。不过相比于后来的一些游戏,守望先锋的这个模式在当时算是比较被接受的。
版本更新和平衡性: 即使是再优秀的游戏,在更新迭代中也难免会遇到平衡性调整的争议。守望先锋也一样,每个版本都有被削弱或被加强的英雄,这也会引起一部分玩家的不满。但总的来说,暴雪团队在平衡性调整方面是比较积极和重视的。

总的来说,守望先锋获得 TGA 2016 年度游戏,在我看来,是它在那个特定时间点,凭借其高质量的制作、创新的玩法、出色的角色设计以及巨大的市场影响力,成功地赢得了业界的认可。 它不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象,它让更多的人认识到了英雄射击游戏的魅力,也为后续类似的游戏树立了标杆。

当然,评价一款游戏总是带有主观性的,每个玩家心中的“年度游戏”标准也不一样。但守望先锋能够在当年众多优秀作品中脱颖而出,拿到这个分量十足的奖项,绝对是有其过人之处的。它值得被载入游戏史册,成为一代玩家的美好回忆。

网友意见

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"I'm gonna kill, every, last, one of them."

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原回答

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有人用大选举例子,这很可笑,游戏评奖又不是公投,理应代表评委会的审美趣味和主办方本身的定位,比如奥斯卡和戛纳就截然不同。

很多人用电影节来类比,我觉得很对。TGA既然想要自比游戏奥斯卡,那么年度游戏就如同年度电影,应该选出本年度内能够代表电影制作各个方面最为顶尖的作品:旨意嘉奖电影工作者,彰显美国电影工业的最高实力,而不是选出票房最高的作品,讨影迷欢心。

众所周知,每年美国暑假票房最高的通常是科幻大片,然而“暑期科幻片大片无法染指最佳影片”就是奥斯卡最佳影片死守的底线——《星球大战》做不到,《侏罗纪公园》做不到,《阿凡达》也做不到,拿到最佳特效最佳摄影已经是他们的极限——更别提变形金刚妇联这类的了。

这是为什么?为了鼓励那些的确花了同样多、甚至更多的心血,然而没有赚到那么多钱,没有得到那么多曝光的电影。

只有通过这种方式,这样的电影,这样的电影人,才不至于绝迹,或者被资本淘汰。

奥斯卡尝试告诉世人,名与利,无法双收。

根据这样的推理,TGA2016GOTY的结果,让主办方将其打造成“游戏奥斯卡”的努力化为乌有,把这个奖项变成了金球或Teen Choice Award这样的水准。

但这没准不是他们自己能够控制的呢。

既然腾讯是主要赞助商。明年LOL获胜GOTY,那些叫嚣着“这就是沉默的大多数”,“游戏好玩抓人才是硬道理”的各位答主,你们还会不会如今日般开心呢?

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首先恭喜暴雪依靠《守望先锋》拿到年度最佳游戏,再一次向世人展现了暴雪游戏帝国的强大实力


说实话在这个年度最佳的争议上,overwacth的确是一款极其优秀的游戏,

但是在3A大作各种追求多人联机,微内购化,沙盒化的今天,我们真的需要一款诚意十足内容丰富故事优秀的单机游戏来获得年度最佳,为业界做一个好标杆,现在把一个以多人联机为目的的游戏来作为年度最佳颁奖,“感觉就像是肯德基拿了年度最佳美味大奖一样。”

《黑暗之魂3》《战争机器4》《战地1》这些今年好评如潮的大作连提名都没有上,更是让人质疑这个奖项的权威性

今天年度最佳的消息一公布,各大论坛贴吧还是qq群都爆炸,纷纷哀叹业界药丸

OW你再怎么说也就只是一款优秀的多人竞技游戏,就这么得到年度最佳游戏对于那些拼了老命做出《泰坦陨落2》《神秘海域4》《羞辱2》等这些优秀作品的制作人来说不是一个好榜样,看看隔壁越来越追求沙盒化,多人联机化的GTA5这几年成了什么样?不断地推动游戏多人线上模式的更新,赚的盆满钵满,单人剧情DLC和资料片却不见踪影。

真的不希望那些优秀的单机游戏会朝着联机化,沙盒化这种模式逐渐发展,这对我们玩家来说真的没任何意义

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玩家群体确实是割裂的,不光玩游戏的人割裂,看电影的也割裂,听音乐的也割裂,都是有阳春白雪有下里巴人。但问题是TGA这个年度最佳游戏奖就是用来评阳春白雪的,对于那些热度最高的网游手游,有最佳电竞游戏和粉丝选择奖给它们,就好像最佳影片和最佳喜剧片的不同。至少往年来看一直是这样,而今年突然变了,这才是我们惊讶的原因。

TGA年度最佳游戏奖被誉为游戏界的奥斯卡,其评选标准虽然不明确,但从历年结果来看游戏性、艺术性、创新性等等都会在评分中占很大比重,而非简单地选玩的人数最多、最热门的游戏。尽管一款热门手游的日活就能超过《巫师3》一年的销量,但近年来TGA年度最佳一直被单机游戏垄断,正是因为TGA要选的是这一年“最好的游戏”。提醒某些自以为得志的同学,“最好的游戏”未必是“最好玩的游戏”。

我并非鄙视网游,但网游和手游具备更强的商业性,倾向于吸引尽可能多的玩家,且受平台限制,游戏本身的质量往往难以和主机平台优秀3A大作抗衡。当然,到大街上随便拉个人问他《守望先锋》和《神秘海域4》,知道前者的人肯定比知道后者的人多得多。但问题是之前的网游一直有这方面的优势,为什么《魔兽世界》没获奖,《英雄联盟》没获奖,偏偏这次的《守望先锋》获奖了?

之前跟同事讨论过什么样的网游或手游能拿TGA,我们觉得有两个条件:一是这款网游/手游本身质量特别高,包括但不限于创新性玩法、革命性技术、优秀的深度和平衡性等等,而且不能有短板,影响力必须超高(毕竟这是网游和手游的强项);二是同年主机或PC平台没有公认高质量的3A大作,可能就会选个当年最火的网游/手游发奖。两个条件满足两个很大概率拿奖,满足一个也有可能。

但今年的《守望先锋》显然什么都不满足。作为网游,它有很高的影响力,但远没高到不得不给它奖的地步(毕竟比它影响力高得多的DOTA和LOL也没拿过奖);它的玩法明显脱胎自《军团要塞2》,谈不上什么创新性,也跟革命性的技术不沾边(我认为至少要到《Ingress》或《Pokemon GO》那样才有资格把这方面当卖点)。至于深度和平衡性,我玩得不多不做评价,但肯定是不满足第一个条件的。至于第二个条件,《神秘海域4》就算不是神作,也是一款得到普遍认可的优秀作品,继承了本系列在关卡设计、游戏互动等方面的优点,且在前作基础上有较成功的创新和突破(沙盒化),更有超神的游戏画面与动作捕捉,剧情、战斗方面有些小瑕疵但并不要紧,总体来看至少是一款质量上乘的3A大作。

我能想到最有可能的原因就是改名之后的TGA真的变天了,TGA以前的名字叫VGA(Video Game Award),改名后的前两年选的还都是龙腾、巫师这样的最佳游戏,而今年看来现在评选标准也想贴近尽可能多的玩家。如果TGA真的要改的话,个人感觉对于TGA和游戏界都不是一件好事。《守望先锋》、《英雄联盟》这样的游戏,说实话不会很在乎这样的一个奖,正如泰囧这样的片子比起奖项更喜欢票房;而“年度最佳游戏”的这块牌子要是砸了,再立起来可就难了。对于游戏界来说,看着网游和手游圈钱吸睛出风头也就算了,连最佳游戏的称号也要被压一头,情怀和荣誉都不站你这边,实在挺让人寒心的。

第一次设置了只允许关注的人评论,害怕某些攒了好久的气儿准备今天嘲讽一波的所谓“大多数玩家”,我认怂。提醒一句把这次TGA评奖类比成美国大选并不合适,也许你可以把《守望先锋》比成川普,但《神秘海域4》可不是希拉里;如果《守望先锋》战胜的是《球球大作战》,也许就可以这么说了。

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