问题

如何评价守望先锋已经到来的强制222阵容?

回答
守望先锋的强制222(即两名坦克、两名输出、两名支援)阵容,这绝对是游戏历史上一次翻天覆地的变革。要评价它,得从多个角度去看,因为它带来的影响是深远的,而且至今仍然是玩家群体中一个充满争议的话题。

强制222带来的直接改变:

阵容稳定性的确立: 最直观的变化就是,再也不用担心匹配到的队友为了某个位置而争抢,或者出现“三输出”、“四支援”这种纯粹找乐子的阵容了。每场比赛开始,你的队伍构成基本就是固定的。这大大提高了游戏的可预测性,玩家们可以更专注于发挥自己的本职工作。
角色扮演的强化: 强制222使得每个位置的职责更加明确。坦克就是抗伤、保护、开团;输出就是制造伤害、收割人头;支援就是治疗、增益、辅助。这种分工的明确,让玩家更容易理解自己在团队中的定位,也更容易找到合适的角色来匹配自己的游戏风格。
英雄的重新平衡与地位变化: 为了适应222,设计师不得不对许多英雄进行调整。一些之前因为阵容限制而难以发挥的英雄(比如一些需要特定配合才能强大的坦克或支援)得到了机会。同时,一些在“自由选择”时代过于强势的阵容(例如“三坦”或“三支援”套路)也受到了限制。这客观上让更多英雄有了出场空间,丰富了游戏的战术选择。
学习曲线的平滑: 对于新手玩家来说,强制222大大降低了游戏的入门门槛。他们不需要在一开始就学习如何应对各种极端阵容,只需要理解222的基本职责,就能更快速地融入游戏。

强制222的积极评价:

告别“混乱”与“内耗”: 很多人都觉得,强制222最大的功劳就是让游戏体验变得更“正常”了。之前那些因为阵容不合而产生的争执、指责,因为阵容问题而导致的绝望感,在一定程度上得到了缓解。玩家可以更专心地与对手较量,而不是先跟队友“内斗”。
团队配合的精细化: 既然阵容固定,那么团队配合就变得更加重要。如何让两个坦克更好地配合保护后排?如何让两个输出互相支援并形成交叉火力?如何让两个支援提供有效的奶量和增益?这些都成为了玩家需要深入钻研的课题,也让游戏的战术深度有了新的体现。
对特定角色的“解放”: 某些英雄,比如布丽吉塔、丽丽,在没有强制222的时候,可能会因为体系问题而难以在高分段见到。强制222给了他们展示自己能力的机会,也让喜欢玩这些英雄的玩家有了更大的舞台。
平衡性调整的“锚点”: 强制222也为设计师的平衡性调整提供了一个相对稳定的框架。他们可以围绕“222”这个结构来思考英雄的强度,进行更具针对性的调整,而不是面对一个完全不可预测的阵容体系。

强制222带来的负面评价与争议:

“自由度”的丧失: 这是最常被提及的批评。守望先锋最初的魅力之一就是其高度的自由度和灵活的阵容选择。玩家可以通过创新的阵容搭配来应对不同的对手,这是一种非常有趣的策略博弈。强制222剥夺了这种可能性,让游戏变得有些“千篇一律”。
“版本答案”的固化: 随着版本的更新,一旦某些英雄在222体系下变得特别强势,很容易形成“版本答案”。一旦某个阵容成为公认的最优解,那么其他阵容的生存空间就会被进一步压缩,导致游戏体验的单一化。
特定位置的“排队”问题: 尽管222固定了阵容,但热门位置(比如输出)的排队时间依然是玩家头疼的问题。玩家为了玩自己想玩的输出位,可能需要等待很长时间,这影响了游戏的可玩性和流畅性。
对“非主流”战术的扼杀: 某些非常规但有趣的战术,比如“五保一”的输出体系,或者以特定英雄为核心的“奇兵”阵容,在强制222下几乎不可能实现。这让游戏失去了一些“惊喜”和“创意”的火花。
一些英雄的“被废”感: 尽管很多英雄得到了机会,但也有一些英雄在强制222的体系下显得非常尴尬。例如,某些依赖队友快速跟上的坦克,或者某些非常依赖特定组合才能发挥最大作用的支援,在222下可能就失去了存在的意义。
对“高分段”玩家体验的影响: 对于那些习惯了自由阵容、善于应对各种奇特组合的玩家来说,强制222可能会让他们觉得游戏“变傻了”,失去了原有的深度和挑战。

总而言之,守望先锋的强制222是一把双刃剑。

它成功地解决了游戏早期存在的许多“顽疾”,让游戏体验更加稳定、易于理解,也为更多英雄提供了登场机会。对于新玩家和那些希望获得更“顺畅”游戏体验的玩家来说,这是一个巨大的进步。

然而,它也牺牲了游戏最初引以为傲的“自由度”和“创造性”,可能导致游戏体验的某种程度上的固化和单一化。对于那些怀念过去灵活战术、喜欢不断尝试新阵容的玩家来说,这无疑是一种损失。

评价的关键点在于:

你的游戏目标是什么? 如果你只是想获得相对公平、有序的对局,那么222是福音。如果你追求的是战术上的极致博弈和阵容的无限可能,那么222可能让你感到失望。
游戏的版本和平衡性如何? 即使是222,如果英雄平衡性做得不好,依然会存在“版本答案”一家独大的问题。
社区的接受度和适应性: 玩家们最终会适应并研究出222体系下的最优解,但这个过程可能充满争议。

目前来看,强制222已经成为了守望先锋不可逆转的趋势,官方也以此为基础进行后续的游戏设计和平衡调整。玩家们只能在这个框架下,去寻找新的乐趣和挑战。与其纠结于“是否应该有222”,不如思考如何在“222”这个规则下,玩出更有趣、更有深度的游戏。

网友意见

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突然刷到这个问题,随便聊两句吧。

我OW弃坑得有近两年了,当时就2000-2200之间来回,弃坑后断断续续打过几局,但不超过10把。以前我经常打OW是因为我大学宿舍舍友也打,5人组队的情况下来一个路人无论怎么选我们都能保证阵容合理,即使某些局激进一些也是321这种阵容从来不会出现402或者501/600的奇葩组合,这种情况下即使我们输了也不会有太大的挫败感,无非就是技不如人或者被炸鱼了嘛。

但大学毕业后再打OW我就很烦,路人局里面动不动直接出来个3C4C甚至5C,更重要的是很容易出现我们宿舍调侃的“三孤儿组合”:半藏+黑百合+麦克雷,打过低分段的朋友应该明白低分段玩家玩这三是什么水平,然后随便再出来个什么源氏/死神/莫伊拉/法鸡(几乎自带天使)之类的.......你不补位这把一定是输人家秒选完了你拿不到用惯的C位,你补位就你一个人拿肉拿奶你又撑不住阵容玩的还不开心,玩NMB系列。

弃坑前最后一段时间我只要遇到这种弱智阵容就选个托比昂自闭,我打竞技游戏就是为了赢,赢才有快乐,然而孤儿们明明知道乱选阵容不合理赢面小还要选出来打排位恶心别人,美名其曰“我能C,我牛逼,我掏钱买的游戏我这么选我高兴”,你说我们一帮打排位老老实实补位为阵容服务想赢的玩家怎么看?我是菜,但我在我该呆的分段打除非遇到炸鱼不然大家水平差不多应该是胜负卢本伟,结果我遇到一帮就是不好好玩等着输的孤儿我怎么看?

反正暴雪这次真的是做了个好决策,你愿意把把C位没问题,你慢慢排着队等有其他玩肉玩奶的玩家去别聚成一堆恶心别人,竞技游戏就是该有规则来保证合理性,不愿意就去打快速或者卸载游戏谢谢。

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有利有弊

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在这个问题底下疯狂吐槽的大部分应该都是混子吧

强制222的结果主玩奶T的玩家心里很清楚,奶不需要顶着巨大压力一个人奶五个人,T也不需要一直顶在最前面一个人吸收伤害,因为总有另一个奶和另一个T在替你分摊压力

相比之下C的压力就会大很多 因为混子C太多了,在原先的版本多C的情况下总有一个C是能带起节奏来的 而现在C位定死只有两个 所以很考验C位玩家的操作和意识

假若队伍里除C位以外任何一个位置有人拿到了银牌伤害,这就很明显,有个C位玩家在混他们也可以解释为没手感

强制222后的匹配机制是依据你所选的预选职责的分段来给你匹配相应的队友 如果你是2500的奶位玩家你就会匹配到2500上下的C位玩家和T位玩家 而混子只会匹配到更差的奶位和T位 但公平的是 你们的敌人也跟你们是同一水平

况且和尚就是一个能自我回复的麦克雷,好的安娜就是一个可以抬血的黑百合,毛妹就是重装的阿三,破坏球就是个600血的铁拳,奥丽莎叮头的伤害不比士兵低,路霸算得上低配死神了而且还肉 T位和奶位的上限很高 根本不比C位的上限低 这一点owl的JJONAK玩和尚就能看出来

比起上个版本 还是更能接受这个版本的强制222

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8月30日更新

你可真厉害昂 我的回答中只字未提让狗位当着敌方前排的面直接奔着敌方后排去切然后回复我说我一个人在敌方后排一追四(请问!我的回答中提到了么?)

摆事实讲道理,结果收到的回复却被他转移了争论的点

我放弃了跟他的理论 在放弃跟他理论以后 隔天我打开知乎才看到他最新的一天回复被删了,我也没在意 今天打开知乎收到的消息,图上也展示得很清楚了

你如果不爽222机制就别玩这个游戏 没了你守望环境还能再好一点

你被谁举报的我不管 但你跳脚的样子真的很让人恶心包括你的言语和用词

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继续更新8月31日

还是这个人 你非要杠 那我也跟你杠到底

回复时间比较乱

没什么道理可讲 你所说的所有 原模原样一个字也不动 我就放着了 还想看看我独特的游戏理解

敢情在这个问题底下作答的人都是不需要游戏理解就能信口开河凭空捏造?但凡在这个问题底下作答的,对游戏一点理解都没有的那绝对不可能,游戏理解可以不一样但不可能没有,你口口声声要的我的独特的游戏理解敢情你是连我的回答都没看完就直接抬杠了呗 就你的这些评论摘出来放到一起有逻辑么?

就你凭空捏造这一点 我是不是也可以说你是不是打游戏从不跟队友交流?切后排也从来都是正面当着对方前排的面冲过去的?然后一追四?然后你们这边的奶位奶不住你,你被反切,完了你还抱怨队友不干事?

还有,我点进你的主页看过你的回答 不然你以为我干嘛叫你混子



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9月2日更新

牛皮牛皮 网络巨人常用手段 关系户哈哈哈哈哈哈 很秀很秀 还老子老子的 哈哈哈哈哈哈 你态度差不说素质又不高 文化程度都令人怀疑 让你去军工厂实习真是抬举你了 家教有问题的人没得谈!

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作为一个老玩家,感觉非常好,第一赛季入坑的,3年天天打,而且什么都不玩就玩排位,3年来一次C都没玩过,为啥?

因为我不想坑人,我练过枪法,也很准,但是我还是拿不出,因为我感觉我的奶T比C好一点,就是这好一点,所以我3年天天打排位天天打奶T,都从1级号打到铂金框了,但是我依旧退坑了,为啥?

第一大学毕业了,参加工作了,这不是重点。第二才是重点,心态真的炸了,真的扛不住了,我记得退坑的最后一局,依旧是玩T,先开始是222,然后C不怎么行,我没说话,继续玩好自己的位置,然后奶说话了,叫C换一个,打一下法鸡,然后C似乎是一个暴躁老哥(在我的印象里每次C垃圾都脾气暴躁,不知道为啥?我记得代练盛行的时候,带哥C说的话少,还素质高,客客气气的)直接开骂,各种问候全家,说我奶的吃不到,打NM呢(玩的多了,反正每次C骂人理由就是奶吃不到或者T是傻逼盾都没有,免疫了)然后喜闻乐见的情况来了,奶和C对骂,奶换C,少了一个奶,T就不乐意了,副T也默默的换了一个C,然后222变成了141,然后如愿的战败了。

我和往常一样看着战败,突然就异常的心情烦躁,我以前是没有的,毕竟安慰自己游戏而已,但是这次我像是压抑了很久突然爆发的火山一样,作死的砸鼠标,还对着电脑骂骂咧咧,室友都被我吓到了。

我冷静下来后,决定退坑,我还想再活几年,不想被别人的错误行为气死。

然后我在B站上看到了守望先锋排位强制222的开发者访谈,我看完后,百感交集,压不住内心的欢喜,我对同事说,你知道守望先锋先锋吗?TMD终于知道改正了,终于强制222了。

我决定今天晚上回去继续我的守望先锋排位,把定级赛打完,我非常满意,强制222是一个非常不错的决定,每个位置的玩家都很满意,会沟通了,不像以前那样,没人进语音,进了语音就是骂人。

我遇见了很负责的C和奶,他们会教我这个新版本应该玩什么T,C也会为自己的没能打下法鸡而抱歉,也会心平气和的叫奶多看他几眼,奶也不像以前那样,默默无闻,也会报点,被切了叫队友支援。

我很满意现在的情况,虽然会有战败,但是我心态很好,因为我知道阵容不再是问题,技不如人,甘拜下风,我心里知道,唉,自己很久没玩了,技术下降了,失误太多,被对面拿到了。我不再和以前一样,心里默默的埋怨队友,唉,这把C不行啊,肯定要输。

我看见有人担心,C锁定后,报复社会的依旧也那样,菜鸡C依旧菜鸡,而且他选了C,想怎么玩就怎么玩,你不能像以前那样,叫他换,眼睁睁的看着他坑你,你却毫无办法。

但是我想告诉你,你为什么就不想一下,他是个不负责的C,他坑人,你难道把把都能遇到他?把把被他吃分?他坑人他战败,他分数比你越来越低,你难道把把能遇见坑货,你的分数和他一样,你难道不知道你的这个分段有很多人吗?但是一场比赛就只有12个人。

如果你经常看新闻,你就会知道世界之大,无奇不有,不可能每个人都是好人,总有老鼠屎,以前是一粒老鼠屎坏了一锅汤,现在你至少能知道,老鼠屎就他一个,其他人依旧愿意为比赛的胜利,那点人人都渴望的分数,而努力。而不是和以前一样,这个世界没救了,我也来个C吧,反正看不见希望,别人能我也能,去TMD的游戏体验。

一句话,如果有些人打着自由的幌子,来损害别人的利益,那我们就不能让他们自由,给好人负责的人看见希望,只有这样大家才能持之以恒,而不是好人看不见希望,被老鼠屎逼的退坑,剩下所有的老鼠屎在泥塘里菜鸡互啄。

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其实我发自内心的问大家一个问题。假如暴雪爸爸不强制222,那么我们会遭遇多少5c起步。暴雪爸爸不教你玩游戏,那么你会玩这个游戏吗?

我是一个副坦玩家,你知不知道当打开一场排位时,看到队友5c弹射起步,冲向敌阵然后集体gg的痛苦,随时都想切腹自尽好不好。

全世界人民都想玩c,这可以理解,但你们能不能练会玩了再出来,别祸害人间好不好。

我知道很多玩家对此有很大意见,但你们发自内心的问一下自己,你们在玩的爽的同时,有没有考虑过别人?

你们是否还记得守望先锋的胜利要领是什么?不是你一个人玩的有多么的nb,而是一个团队的人的相互合作与不断拼搏。那些说老子花了198买个游戏不就是为了爽的人好好想一想,你们是一个合格的守望先锋吗?暴雪爸爸不教你如何团队合作,那么你会吗?

我们是3000万守望(孤)先锋(儿)之一也是那无数团队中的一个成员。

不要等到暴雪爸爸将复活时间调到1分钟才知道如何选人。

这个世界需要英雄,但不缺carry。

不要把自己想的多高大上,我们一样。

别忘了团队游戏的初心,别忘了守望先锋的初心。

The world needs heros.

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更新一下

我看了一下有很多人在喷暴雪不好好做优化,就用这种方式甩锅给玩家。

那么我想问一句,暴雪的优化难道还做的不够好吗?303,5c起步这种事情并不是可以通过优化就可以解决的问题,暴雪采取这种方式其实也是一种较为妥善的方法。实在不行,要不你给我优化一个

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你们知道我第一次知道侠盗猎车手的作弊码的时候我干了什么吗?

我调出了一辆坦克,然后在街上横冲直撞,疯狂地杀人放火,连直升机和特种部队都不放在眼里。


暴雪用一个长达三年之久的“社会实验”证明了一点——竞技游戏给玩家绝对的自由只会让孤儿可以轻易地破坏所有人的游戏体验。

口口声声说什么“暴雪教你玩游戏”,暴雪不去教你,你自己会玩吗?

你会玩?你会玩就玩出五dva冲点这种比303还固化还“铁分奴”的阵容?你会玩就玩出042、051这种终极“只管我爽,奶被打爆头和我没关系”的阵容?

暴雪没有给过玩家自由吗?给的太多了,多得像给每个孤儿发了一个修改器。

游戏输赢?队伍配合?管TM的,我先拿着爽了再说!

连“悬崖传送门”这种恶意到不能再恶意的操作都有人怀念,可见当初暴雪给了这些孤儿多大的自由!

竞技游戏就不是让你找自由找快乐的!

你见过踢足球的时候说“11个前锋照样能赢”、“守门员屁用没有”、“当年故意踢乌龙的时候很快乐”?

你既然选择了“竞技”,你就没有秒锁10个前锋的权力,你快乐了,队友呢?


用孤儿C“快乐”,然后“补位”换系统平衡的50%胜率来保分,真的是TM的快乐,可是你的队友呢?

竞技模式,队友是要赢的,不是要你秒锁源氏、半藏、麦克雷快速三君子的!

132/231→042/141→051→060

这就是守望先锋每天都在发生的事情,因为一两个孤儿,“我就想打得爽”、“这是暴雪给我的自由”,让所有人都失去游戏体验,一个一个放弃希望甘愿自暴自弃直接准备下一把。

你们太牛批了,自由太牛批了。


还说什么“牛批的3c4c吊打222”“xxx图选051还真比222强”,快别扯犊子了!你一天能碰着几把6C赢222,对面怕不是孤儿C换奶坦凑50%胜率的。

一群根本不考虑别人的游戏体验和胜负,只想着自己“自由”、自己“快乐”、自己杀得爽的人想方设法给自己开脱,“我不是孤儿,其实我是想赢的”。

快乐是你,想赢也是你,您可真要脸啊!

bumper、ameng、孤雪、sinatraa、jjonak和我六排501碾压国服4000分,所以“牛批的501吊打222”!

shu、jjonak、东东、idk、孤雪和我六排105碾压国服4000分,所以“牛批的105吊打222”。


暴雪没有给过你们自由吗?给过,给自由的结果就是让孤儿大行其道,让认真对待游戏的玩家心态爆炸。

玩家自己管不住自己,那就别想着要自由。

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咋说呢。

我比较喜欢现在这种222的形式。

我玩到现在也小三年了,当初第一次接触这个游戏的时候真的特别稀罕,双眼冒光的看着同学玩这个游戏,尤其是源氏一个shift收掉人头,轻蔑的从嘴里说出一句,"哼,阿猴蛤!"

但是我入坑之后发现了这个游戏的不友好。。尤其是竞技模式出现之后。

当时的我打快速是极其的快乐,每天用源氏反傻瓜堡垒,用麦克雷狂晕冲锋大锤。

我和同学沉浸在半藏的随缘之中无法自拔,也曾经选黑百合只为看PG。

直到竞技模式的出现,一切都改变了。

我当时是觉得竞技模式就像LOL的排位一样,如果要上分就好好玩嘛,选自己擅长的英雄,胜率应该还是可以的。我明白我是快速小王子,所以稳中求胜开始用和尚或者是大锤来上分。

结果发现,真的是。。

我用大锤一个人在车上傻傻的举盾,看着我们家的麦克雷源氏半藏跳来跳去,一个接一个的莫名暴毙。而算是我们唯一的一个奶,士兵76,也算是照顾我,满血的时候往我脚下扔了一个生物力场,然后就快速的冲向人群中,加入了送死队的行列。

我第一个赛季忘了多少分,反正打完我就放弃竞技了,偶尔去网吧玩快速快乐一下,198就当充点卡了。。之后我的号就被同学借走了,说替我上上分,是一个主麦克雷的大手子,大概后面几个赛季帮我上到了钻石。我自己是不敢打的,因为玩c的话怕坑队友,玩奶t又怕被队友坑,愧疚感比较伤人。

现在的改版真的是很舒服,有奶有t,不用担心奶量不足,也不用担心盾量不够

以后打竞技也不用担心了,051或者150的阵容不复存在啦,输了也不会输的很难受。

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