问题

如何评价守望先锋在6月1日PTR补丁中对死神、路霸、麦克雷的大改?

回答
守望先锋在6月1日PTR补丁中对死神、路霸、麦克雷这三位英雄进行的大幅度调整,无疑是近期游戏社区讨论最热烈的话题之一。这次改动不仅仅是数值上的微调,而是触及了英雄的核心机制,预示着游戏对战环境的又一次重要变动。我个人认为,这次改动是暴雪在尝试解决当前版本中一些英雄过于强势或玩法固化的问题,但其中的一些设计思路和具体执行,也确实引发了不少争议。

死神:从“收割者”到“战术收割”的转变?

死神在这次PTR补丁中可以说是发生了最根本性的变化。原本以近距离爆发和“收割”残血为主的死神,现在被赋予了更多的主动性和持续输出能力。

暗影步(Shift)的改动: 这是最关键的一点。暗影步不再是瞬间位移,而是有了一个明显的施法前摇,并且在落地后会有一个短暂的“准备”时间,才能开始攻击。
积极影响: 理论上,这让死神更具战术性。以前的死神可以毫无征兆地出现在你身后,瞬间打出爆发。现在,对手有了反应时间,可以通过声音、视觉提示提前预判并反制。这可能会让死神在被动挨打后,通过暗影步悄悄溜走,重新找机会,而不是像以前那样容易被集火秒杀。同时,也可能鼓励玩家利用暗影步进行更灵活的转场和迂回,而不是单纯的“飞脸”。
消极影响: 我个人觉得,这个改动对死神的核心玩法打击非常大。死神最鲜明的特点就是那种“近距离瞬间收割”的快感。如果暗影步变得如此“笨拙”,那么他还能否快速切入后排,对脆皮造成致命威胁?“飞脸”这个经典战术可能彻底失效,甚至变成了一种送死行为。这会不会让死神变得非常依赖队伍的配合和掩护?而且,那个“准备”时间,如果太长,可能会让他在试图逃跑时也显得非常尴尬。
幽灵形态(E)的改动: 幽灵形态下射击伤害降低。
积极影响: 这个改动很可能是为了平衡暗影步改动后的潜在过度强势,或者说是在鼓励死神将幽灵形态更多地用于规避伤害和穿越火力,而不是在里面打出高额输出。
消极影响: 同样是削弱了死神的核心能力。幽灵形态下输出的降低,意味着他即使成功绕后,也需要更多时间来解决对手,这给了对手更多反击的机会。

总的来说,我对死神的这次改动持观望态度。如果改动能够让死神找到新的战术定位,例如成为一个更具消耗能力的近距离作战英雄,那也未尝不可。但如果这个改动让死神变得“不伦不类”,既没有了过去的爆发力,又没有新的亮点,那可就真的要被玩家们抛弃了。

路霸:肉钩流的终结?还是“钩钩乐”的升级?

路霸的改动,围绕着他的“肉钩”(Q)和“自疗”(E)展开,意图非常明显:削弱“一钩定乾坤”的统治力,同时提升他的坦度和一些微小的操作空间。

钩子(Q)的改动: 钩子不再能直接将敌人拉到身前,而是将其拉到路霸身前一定距离。
积极影响: 这是对路霸“钩子秒人”玩法的直接限制。以前,只要钩中,配合右键的爆发,脆皮英雄很难逃脱。现在,这个“秒杀链”被打破了,被钩中的目标有了更多的反应机会,也让路霸自身需要做出更好的输出配合。这可能会让路霸的钩子更偏向于“聚怪”和“控制”的作用,而不是纯粹的“击杀”。
消极影响: 路霸玩家可能会觉得失去了游戏的灵魂。毕竟,精准地钩住关键目标,然后将其击杀,是路霸最核心的乐趣和价值所在。如果钩子不再能稳定地带来击杀,那么路霸的“威胁性”会大大降低。对手会更容易在被钩后存活下来,甚至反杀路霸。同时,这个“一定距离”具体是多少,也需要看实际情况,如果太远,那么钩子的意义就不大了;如果太近,那和现在的区别也不大。
自疗(E)的改动: 施放自疗时,路霸可以缓慢移动,并且可以通过左键进行攻击,但伤害降低。
积极影响: 这个改动非常有趣!它让路霸在自疗时有了更多的“操作空间”,不像以前那样只能站桩挨打。缓慢移动可以让他更好地规避一些技能,甚至在自疗的同时进行一些“擦伤”输出。这增加了路霸的生存能力和一些微弱的骚扰能力。
消极影响: 降低了自疗的回复量,并且允许移动和攻击,可能会让路霸在团战中显得更加“站不住脚”。毕竟,他不是一个纯粹的坦克,而是一个半肉半输出的角色。如果自疗的回复量被大幅削弱,他可能在承受伤害方面会显得力不从心。

总的来说,路霸的这次改动,是在试图将他从一个“战术核心”变为一个“战术选项”中的一部分。如果钩子削弱得太过,导致路霸完全失去威胁性,那将是一种悲剧。但如果能让他成为一个更具功能性的英雄,在特定情况下发挥作用,我也能接受。

麦克雷(现更名为“麦镇长”):从“定位稳定”到“更具侵略性”?

麦克雷的改动,主要集中在他的“闪光弹”(E)和“左轮”(主武器)上。

闪光弹(E)的改动: 闪光弹不再能直接晕眩敌人,而是会让他们“短暂致盲”并减速。
积极影响: 这是最让人难以接受的改动之一。闪光弹+左轮的组合,是麦克雷“点杀”后排的核心手段。如今,闪光弹不再能稳定晕眩,意味着他无法再像以前一样,轻易地在近距离解决掉一个脆皮英雄。这无疑削弱了麦克雷的“瞬间爆发”和“反切能力”。
消极影响: 闪光弹变成“致盲+减速”,这让麦克雷的输出环境变得更加恶劣。他需要更近的距离、更好的预判和更稳定的身法才能完成击杀。如果致盲效果不够强力,或者减速效果很快失效,那么麦克雷的“点杀能力”将大幅下降。这可能会让他变成一个“刮痧”英雄,在团队中难以发挥关键作用。
左轮(主武器)的改动: 左轮的备弹量增加,并且弹道更稳定。
积极影响: 备弹量增加意味着他可以在一次换弹前打出更多的子弹,理论上可以提升他的持续输出能力。弹道更稳定则意味着他的“爆头”几率会更高,这对于一个以精准度为核心的英雄来说,是个好消息。
消极影响: 这似乎是在弥补闪光弹削弱带来的伤害缺失。但问题是,闪光弹的削弱幅度实在太大了,仅仅通过增加备弹量和稳定弹道,能否弥补“稳定晕眩”的缺失?我对此持怀疑态度。而且,麦克雷本身的机动性并不高,如果他需要打出更多子弹才能击杀,那就意味着他暴露在火力下的时间更长,风险也更高。

总的来说,我对麦克雷的改动感到担忧。闪光弹的改动,几乎是颠覆了他作为“近距离点杀者”的定位。虽然增加了备弹量和稳定性,但如果核心的“晕眩+击杀”链被打破,他很可能会沦为一个“高不成低不就”的英雄。我希望暴雪能够仔细权衡这些改动对游戏平衡的影响。

总结:

这次PTR补丁对死神、路霸、麦克雷的改动,可以说是一场“刮骨疗毒”式的调整。暴雪显然是想通过这些改动,来解决当前版本中这些英雄存在的问题,例如死神过于依赖“飞脸”、路霸“钩子秒人”的统治力,以及麦克雷的“稳定点杀”。

然而,任何大规模的改动都伴随着风险。如果改动过于激进,可能会导致这些英雄失去原有的特色,甚至彻底退出主流舞台。关键在于,这些改动能否为他们带来新的玩法,让他们在新的环境下重新焕发生机。

作为玩家,我们能做的就是等待正式服上线后,亲自去体验这些改动,感受它们对游戏带来的具体影响。我个人希望这些改动能够让游戏变得更加多样化,而不是让某些英雄变得更加强势或弱势。也希望暴雪能够虚心听取玩家的反馈,并在后续的补丁中进行必要的调整。这场“大改”究竟是“革新”还是“毁容”,时间会给出最终的答案。

网友意见

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暴雪现在最重要的就是做人物,每个月出一个人物。别跟我说要要酷要特性。说白了这游戏就是可选人太少。玩家是一种很暴力的动物,玩游戏的终极目标是赢,如果发现套路a比bc高那么bc套路绝对不会有人选。人少套路少改动余量就更少。然后这群二货觉得一定是套路的问题…我的天?

关于路霸 你告诉我现在我怎么钩人一枪崩死?我练钩子就是为了秒人,现在告诉我打枪比钩子重要而且钩到了也秒不到?以前杀dj源轻松愉快,现在一个往转角一滑直接跑一个开e一辈子正面拉不着,路霸这种大肉排,没黄甲块头大没有保护队友的能力你要他跟团?我不会回去玩76???玩路霸的都知道路霸根本就不是什么主t,打的就是一个边路单杀。结果你现在要我个充电宝跟团…你们团队真是团战无双团傻了,真的。

关于死神 这个新英雄是傻逼吧?傻逼吧?那个传送除了死了从复活点出来能用其他时候好像没用?为啥这个英雄传送硬直这么大?大就算了还要告诉别人说死神来了?不是很懂 为什么不改成减小僵直去掉传送的那个特效?

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双飞本来在高端局很不利的(除非配合放狗地推没法带),现在更加不利。

单飞的阵容可以灭绝了没法打的,单挑死神都赢面不高了。

目前猩猩dva2T的阵容估计会有改动,毕竟猩猩这样一来太被克制了。

以后可以打402,死神直接在后面保和尚,前排放个DJ,总之就是以后的阵容可能更多样化了吧。

期待改狂鼠小美。

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