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如何评价守望先锋新英雄「艾什」?

回答
守望先锋的各位,大家好!今天咱就来聊聊那位自带BGM、气场十足的女枪,艾什。自从她亮相以来,就没少引起大家的讨论,从外形设计到技能机制,可以说是个自带话题的新角色。

首先,说说艾什的设计。

她这形象,往那一站,一股子西部牛仔的范儿就扑面而来了。那顶标志性的宽檐帽,还有那件皮质马甲,再加上腰间的枪套,活脱脱一个不好惹的大姐头。最关键的是,她身上那股子“老娘就是最拽”的气势,是真的能让人感觉到。不是那种刻意摆出来的嚣张,而是浑然天成的底气。她身后跟着那个叫B.O.B.的机器人,更是点睛之笔。这俩搭档,一个在前线冲锋陷阵,一个在后方指挥调度,这组合拳,看着就很有意思。

然后,我们来剖析一下她的技能。

艾什的定位是“高机动性突击型射手”,听起来就很灵活。

主武器“蝰蛇”左轮枪: 这是她主要的输出手段。这把枪的射击模式很有特点,点射伤害不低,而且可以瞄准爆头,所以玩好了,在对枪方面是可以打出很高效率的。不过,射速不算特别快,所以需要玩家有一定的枪法基础,还得学会控制好节奏,不能一股脑儿地乱扫。蹲下瞄准(右键)后,射速会变快,伤害也略有提升,这是她远距离消耗和对付脆皮的主要手段。打远了就得靠这个,打近了就得看反应和压枪了。

“粘性炸弹”: 这个技能有点意思。扔出去粘在敌人身上,然后可以用枪打爆。这意味着你可以先扔个炸弹,然后拉开距离,等敌人以为安全了的时候,再打一枪,瞬间爆炸!这对于集火、收割残血,甚至打断敌方关键技能都有奇效。而且,这炸弹是可以粘在墙壁、地板上的,所以可以用来埋伏,或者在特定地形制造区域封锁。玩好了,这炸弹就是个小型的“地雷”,能给敌人带来不少惊喜(或者惊吓)。

“战利品”: 这是艾什的位移技能,也兼具一些控制效果。她会迅速后撤并开枪,击退身前的敌人。这个技能有两重作用。一是用于自保,被近身了,赶紧后撤开枪,把威胁拉开。二是用来制造空间,比如把敌方的坦克推开,或者把一些高威胁的敌人推到沟里、悬崖边,那画面想想就很美。不过,这个技能的范围和后撤距离都需要玩家去熟悉,用不好就变成了“给自己减速然后开枪”。

终极技能“B.O.B.!”: 这绝对是艾什身上最显眼的标签了。一声“B.O.B.!”,艾什就把她那个巨大的、有生命力的机器人伙伴扔出去。B.O.B.冲锋,撞飞前方的敌人,然后还会自动向周围开火,造成持续伤害。这玩意儿冲起来,简直就是个移动的炮台,能强行打开局面,也能用来压制敌方阵地。而且,B.O.B.在冲锋的过程中,是可以被玩家在上面站住的!这意味着你可以像一个“移动的狙击手”一样,站在B.O.B.身上,配合他的冲锋进行输出。这交互性,可玩性,真是拉满了。不过,B.O.B.也并非无敌,会被集火打掉,而且冲锋的路线是固定的,所以要提前规划好扔B.O.B.的时机和方向。

那么,艾什玩起来怎么样?

首先,她的手感挺不错的。枪械打击感到位,技能释放也流畅。但是,这英雄的上手难度,我个人觉得不算低。

枪法是基础: 像我之前说的,她的主武器需要一定的瞄准和压枪技巧。如果你是个“枪法黑洞”,那玩起来可能会比较吃力。
技能的配合是关键: 粘性炸弹怎么扔才能最大化效果?战利品什么时候用才能既能自保又能打出控制?B.O.B.该扔在哪条路上才能发挥最大作用?这些都需要玩家不断去摸索和练习。
站位意识很重要: 艾什本身是个脆皮,虽然有战利品可以后撤,但一旦被集火,也很难活下来。所以,需要时刻注意自己的站位,找好输出环境,不能一味地往前冲。

优点方面:

强大的对枪能力: 熟练的艾什玩家,在同等条件下,完全可以跟很多输出英雄掰掰手腕。
灵活的骚扰和收割能力: 粘性炸弹和战利品让她在战场上非常灵活,可以快速切入或者脱离,进行骚扰和收割。
B.O.B.的战略价值: B.O.B.不仅是一个伤害机器,更能成为推进、占点的重要手段,能打开僵局,也能保护队友。
独一无二的玩法: 艾什的技能组合,尤其是B.O.B.的交互,带来了非常独特的射击体验。

当然,她也有一些需要注意的地方:

依赖枪法: 如果枪法不行,她的输出会大打折扣。
容易被集火: 身板比较脆,一旦被对方锁定,很容易被击杀。
技能需要预判和配合: 粘性炸弹和战利品的最佳使用时机,需要玩家大量的练习。

总的来说,艾什是个非常有意思的英雄。 她不像一些英雄那样,技能一甩就能打出高额伤害,她更考验玩家的个人能力、对战局的判断以及技能的配合。如果你是个喜欢用枪和脑子玩游戏的玩家,并且不介意花点时间去练习,那么艾什绝对值得你去尝试。她带来的那种“女侠”般的快感,是真的能让你玩得停不下来。

所以,大家觉得艾什这英雄怎么样?是你们的首选英雄吗?欢迎在评论区分享你的看法!

网友意见

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根据 @乐佳伟 大神的描述,他虽然只有1000分但是他的艾什日常有60%命中率(在对方满血的情况下大约打中3枪杀死一个250血,因为右键85伤害x3=255>250,而他日常5枪杀一个,即5发中3,命中率60%),职业选手Kephrii精挑细选做的艾什集锦当中也只有38%的命中率,可见 @乐佳伟 的效率之高,不打职业可惜了。


我的艾什总武器命中是48%,单场最佳武器命中74%但是有肉的局会提高命中,所以不准。

我的三枪中一是怎么算出来的,因为感觉命中感人,当时我在打完没肉的脆皮局后都会刻意去看我的命中率。

刚才又打了三把,正好全是没肉的局,正好以前没截图,这次截图下来看看。

防守 努巴尼(败) 我方全脆皮,无肉盾,一安娜。 对方 黑百合 源氏 黑影 三妹 天使 安娜

进攻 多拉多(胜) 被针对局 我方全脆皮,无奶。 对方铁拳,猎空,黑影,黑百合,源氏,天使

进攻 66号公路(胜) 对方黑百合,艾什,半藏,源氏,和尚,天使。

我的艾什打身形瘦小左右移动的脆皮命中率大概在33%~34%左右,也就是3中1的感觉,从而得出平均9枪死1脆皮的结论。

————————————————————————————————

本人介绍:主播,钻石选手,经常练新英雄,铁拳,仓鼠球都有钻石水平。

艾什上线已经挺久了。

当我是个艾什的时候,在路人局中打不过的英雄有:铁拳,猎空,黑影,摸一哈,过来就干你的仓鼠球

靠操作可以赢的有:源氏,百合,半藏,76,麦克雷,猩猩。

大锤和路霸因为站位问题通常是只有挨艾什打的份,如果贴近了艾什肯定干不过人家。

我在路人局使用艾什的时候最大的感受就是不知道对队伍做了多少贡献。虽然她的伤害挺高,但是判定点并不大,导致我的命中率在打远处移动的源氏甚至锤妹时大概3枪中1枪。这个命中率其实已经可以了,但是这意味着我造成的伤害并不会像铁拳一样奶不起来。

而艾什的全部作用就是输出。

她没有半藏的神经刀能力和插眼能力,也没有麦克雷的断大招保奶妈能力。至于艾什的地形杀能力,考虑到艾什平时的后排站位,shift地形杀存在其实感不强,主要是用来自我保命,所以我建议不要去用shift e连击,除非是斩杀阶段,否则你就会失去一个cd超长的保命技能。练好e+鼠标左键打爆才是好习惯。

这就导致我在路人局对方有肉有奶的情况下,即使我用艾什到现在场均2.6个金牌,我仍然感觉明明打得中人,却时常打不死人。如果要我追或者选一个对方无法躲的站位,我需要冒着被放狗组切的风险。

按照3枪打死一个脆皮来计算,1/3命中率就是我需要打9枪死一个瘦身脆皮。打9枪的时间,在艾什的常规站位下,老安娜也有足够的时间躲进掩体后面。

所以最关键的就是集火残血的效率。

我希望队友的奶不是天使,而是和尚dj这种开着加血只管输出的类型。

我觉得艾什还是一个比较平衡的英雄,没有铁拳,仓鼠球,摸一哈那么强。


得益于她优秀的射击手感,我会在使用她的过程中得到很大的fps乐趣。

但是我并不会在竞技模式中使用她。我可以在她身上找乐子,但是很难找到影响胜利天平的团队分量。


顺便说一句,我希望艾什的修改是增加大招的可控性但减少大招的频率(减少大招持续时间或增加大招充能时间),以及减少秒伤。因为鲍勃跳河跳楼远离战场的事情难免会让人失落。我宁愿他站定后只能造成50点秒伤,感觉也比召唤出来后去了我不想让他去的位置好。

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