问题

如何评价这次守望先锋2的美术改动?

回答
守望先锋2的美术改动,这事儿挺有意思的,值得好好说道说道。总的来说,这就像是在给一个你熟悉的老房子大翻修,既有焕然一新让人眼前一亮的地方,但也确实触动了一些玩家心底里对原作的那些情怀和坚持。

咱们先从整体风格上聊聊。暴雪这回明显是要往更成熟、更写实的方向靠拢。你看看那些英雄的建模,特别是新加入的几个,比如索杰恩、拉玛 असल्यास,还有对老英雄进行的重塑,比如堡垒、法老之鹰,他们的面部细节、服装纹理、装备质感,都比守望先锋1时期有了显著的提升。

英雄建模的精细度是最大的亮点。以前的守望先锋1,虽然也很可爱,但总归是带点卡通渲染的风格,英雄们有点“塑料感”。到了OW2,英雄的五官立体感更强了,表情更丰富了,皮肤的质感也更真实了。比如说,安吉拉(天使)的翅膀,那羽毛的蓬松感和光泽感,还有她面部皮肤上的细腻纹理,比以前简直是飞跃。堡垒的机械外壳,那种金属的磨损、油污,还有不同金属部件之间的缝隙处理,都做得非常到位。这种精细度的提升,不仅让角色更具生命力,也让玩家在观看英雄动画、特写时,更能沉浸其中。

服装和装备的设计也更考究了。设计师们在保留英雄核心辨识度的前提下,对他们的服装进行了大量的细节升级。你可以看到更多层次的布料、更复杂的金属部件、更具科技感的装甲。比如,源氏的义体现在看起来更像是真实的机械骨骼,充满了机械结构的美感。麦克雷(现卡西迪)的服装也更有西部牛仔那种粗犷而又不失细节的韵味。这些改动让英雄们不仅仅是游戏里的角色,更像是有血有肉的、有故事的人物。

UI界面方面,OW2也做了不少调整。整体风格更简洁、更现代化,移除了一些繁琐的装饰,让信息更加一目了然。这对于快节奏的FPS游戏来说是好事,能让玩家更专注于游戏本身。不过,关于UI的改动,确实有人觉得少了点守望先锋1那种独特的艺术风格,少了点辨识度。这一点,大家可能各有看法。

但说到美术改动,就不能不提一些玩家群体中存在争议的地方。最常被拿出来说的,就是部分老英雄的“丑化”或者说是“写实化”的处理。很多人觉得,一些角色的面部表情变得比较僵硬,失去了原有的神韵。比如,猎空的面部表情,有玩家觉得不如以前那么灵动有活力了,反而显得有点“苦大仇深”。温斯顿的毛发处理,虽然更写实,但也让一些玩家觉得不够可爱。

这种争议,其实很大程度上源于玩家对原作的情感连接。守望先锋1的美术风格,虽然不像OW2这样精细,但它有种独特的魅力,一种介于写实和卡通之间的“风格化”,让每个英雄都充满了辨识度和个性。这种风格化的成功,让很多玩家爱上了这些角色,而OW2过于追求写实,在某种程度上可能会稀释掉这种“风格化”的特色。就像你习惯了某个画师的笔触,突然让他换了一种完全不同的画法,你可能需要时间去适应,甚至会觉得不如以前那样“对味儿”。

另外一个值得讨论的点是“视觉疲劳”。OW2引入了很多新的特效,很多技能动画也进行了重制。在战斗中,这些绚丽的特效固然能增加爽快感,但有时候也会让画面变得过于杂乱,影响玩家对战况的判断,尤其是在同时爆发大量技能的时候。虽然美术团队在努力平衡华丽与清晰度,但这仍然是FPS游戏美术设计中一个持续的挑战。

还有一点,就是“同质化”的担忧。当游戏越来越追求写实和精细时,如果不够小心,很容易让角色之间的辨识度降低,甚至出现“脸盲”的情况。虽然暴雪在这方面做得还不错,英雄们还是各有特色,但随着游戏更新,这种担忧也并非空穴来风。

总的来说,守望先锋2的美术改动,是一次大胆而又复杂的尝试。它在技术层面和精细度上毫无疑问是进步的,将游戏的角色和场景带到了一个新的高度。但同时,它也触及了玩家的情感和对原有风格的习惯,带来了一些关于“味道”和“神韵”的争论。

如果你是一个对游戏画面细节要求很高,喜欢更成熟、更写实风格的玩家,那么OW2的美术改动很可能让你眼前一亮。但如果你更看重守望先锋1那种独特的、充满个性的风格化,并且对角色的原有形象有很深的情感寄托,那么你可能需要一点时间来适应,或者你会觉得有些地方不如从前了。

这就像是一场告别与新生,有人拥抱新的面貌,有人怀念旧的模样,而最终能让所有人都满意,那几乎是不可能的。但不可否认的是,暴雪在OW2的美术上投入了大量的精力,想要给玩家带来一个更具沉浸感和现代感的游戏体验,这本身就是值得肯定的。至于效果如何,每个人心中都有自己的答案。

网友意见

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挨个说一下吧

裂空,整体来看改的不好

先说设计构成方面,手部的装甲没了,上半身剪影一下子缺少了夸张,视觉重心被削弱,胯部的几个皮带本来是很好的切分,改没了,裤子侧面的一溜方块本来也是很好的视觉引导,还能显得腿瘦,改没了,把它改了也是很多人说腿粗的直接原因,胸部的装甲本来有一个横向的切分来划分胸腔与腰,改完切分没了,还显得没有胸了,脚部露出脚踝的设计也被吐槽太土

然后说图形语言,裂空是整个守望里图形语言发挥的最好的英雄之一,原版设计整体是“三角形”,其领口、手部装甲、胸部装甲、鞋子、头发都是明显的“三角”元素,体现速度感和攻击性,但这些大师级的图形应用到了新版几乎全没了,变得圆乎乎,我怀疑新版设计师根本没理解老版设计师的用意

我觉得唯一改得好的就是眼镜吧

源氏,整体不好说,风格都变了,从EVA变成了潮服,看个人喜好吧

设计构成方面不是说改的好不好的问题,而是把原先的内部切分一笔勾销了,潮服这种东西本来怎么切分都不如装甲设计感强,更别说他的潮服设计的还很一般,你说你潮服就潮服吧,还非要往上贴装甲,装甲的走势也毫无视觉引导,不明所以

总之就是你如果喜欢这个风格可能会觉得不错,不喜欢的话肯定要骂娘,如果你是重度潮服爱好者我觉得你也不会买账这种设计

小美,整体改的还算可以

设计构成方面,外剪影没变,但内部切分有个很严重的问题,就是腰部的大切分没了,直接导致小美没有了腰,显胖,一些机甲元素的加入我觉得不错,机甲的发挥空间大,强化了内部切分,尤其是大腿侧面的引导线被强化,不错

但原先的中国元素几乎没有了,这方面看你喜好,我觉得不太好

天使,总体看改的还不错

设计构成方面,身体原先的剪影没有变,大切分没有变,小切分还被强化了,这不错,但头部的剪影改的不好,原先设计的大刘海与辫子是很好的体块节奏,改完之后的头发看起来不仅没有张力还比较平均

配色方面我觉得进步了,更明快,色块的切分也更丰富

大锤,整体来看改的不好,头部摘了面具这一点先不提,这个仁者见仁,并且原版也有没头盔的皮肤,我个人挺喜欢的

构成方面变化不太大,但图形语言的变化很明显,原版的图形是“方中带三角”,“方”表现出一个肉盾的敦实感,而“三角”又让敦实的性格中带有一定攻击性,肩部胸部与脚部也更接近传统骑士铠的设计,让人一眼就能看出这个角色的设计来自古典骑士

但新版的设计,不仅图形变为了“圆”,显得可爱憨厚缺乏攻击性,并且除了手上的盾也完全看不出是骑士铠了,胸前的小狮子显得非常廉价缺乏立体感,如果你不跟人解释说他是个骑士,人家都会纳闷为啥要加一个小狮子的浮雕,违和感太严重

配色方面,黄色的色块切分也过于平均和细碎,没有大小和疏密的变化,感觉就是这点一笔那点一笔,对视觉引导毫无帮助

DJ,改的不分伯仲吧

构成变化不大,很多地方只是用新的切分方式替代原有的切分方式,但位置和视觉重心都差不多,最大的问题是头发的骚绿配色,在试玩视频中显得格外扎眼,一群人里就它最突出,显得格格不入,还有就是别人吐槽的头顶小龙人

猩猩,也算不分伯仲吧

构成变化也不大,有个小问题就是手上的黄色视觉引导线被删了,图形方面从“方中带圆”变成了“纯圆”,不过倒也还行,本来猩猩这个角色憨厚一点也可以

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总结,整体来看新版的设计是绝对不如老版的,大部分设计构成都在减分,而且最让人无语的是原版有方有圆有三角并且来回组合凸显人物性格的图形应用,被一水改成了圆鼓鼓的憨憨,不知道是不是守望沉寂江湖的这些年由于天天宅在家里性格都变的可爱而温和了

图形和构成一样是设计最根本的基础,是玩家通过视觉的第一印象最直观了解人物性格的关键,你说像猩猩小美这种你改圆乎点也就算了,连大锤裂空你都要改成圆的,是不是之后连黑爪众人你都要改成圆憨憨呢

无奈

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更新

新图来了,果然堡垒也圆了,估计是觉得圆形能凸现科技感?那估计黑爪众人也要圆了,等着看我猜的对不对

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