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如何评价舰C这次的mini菱饼活动?

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咱们聊聊这次舰C的迷你菱饼活动吧。说实话,这次活动上来就挺“舰C”的,上来就让你打海域,捞船,这套路咱们都熟悉,但这次的菱饼,感觉像是来给老玩家们添一把“ nostalgia ”(怀旧)的火,顺便也给新提督们一个认识舰娘过往的机会。

整体体验:熟悉又有点新意,但细节上还是有舰C那股子“肝”劲儿。

首先,活动地图的设计。这次的迷你活动,地图普遍不大,但该有的要素一点没少。有需要特定舰娘才能通过的“潜水”点,有会触发特殊事件的“航空”点,还有消耗资源和弹药的“补给”点。虽然地图规模小了点,但它塞满了各种小彩蛋,如果你是玩了很久的老提督,走在地图上可能会时不时地“哎呦,这个场景好像在哪见过?”

这次活动最核心的“菱饼”收集机制,我个人觉得是个挺有意思的点。它不像那种简单粗暴地告诉你“打完这个图就给你XXX”,而是需要你在不同的海域,用不同的方式去“开采”。比如有的菱饼藏在E3的特定点,需要用航空支援才能打出来,有的则是在远征里随机掉落。这种方式,既增加了捞船的变数,也鼓励提督们多去尝试不同的策略,而不是一味地推图。

捞船方面:老面孔回归,新面孔也有惊喜。

这次活动最让老提督们兴奋的,可能就是那些经典的舰娘的回归了。特别是像XXX(这里可以插入一个具体名字,比如“大淀”或者“秋津洲”这类在早期活动中比较有代表性的舰娘),能再次在活动图里捞到她们,感觉就像是重温了当年开荒的时光。每次看到那熟悉的立绘和对话,心里都会涌起一股莫名的感动。

当然,新加入的舰娘也是这次活动的一大看点。这次新增的舰娘(同样可以插入具体名字,比如 एखा“伊吹”或者“速吸”)在设计上依然保持了舰C一贯的精美,而且她们的技能和特性,感觉也为未来的编成策略提供了一些新的可能性。比如XXX(这里可以举例说明新舰娘的技能对战术的影响),让她在面对XXX(举例敌人类型)时,表现出了意想不到的效果。

不过说到底,舰C的捞船,永远是那个“看脸”的游戏。这次活动虽然小,但该“劝退”的时候还是会劝退。刷了半天一个想要的舰娘都没出,那种失落感也是真的存在。而且有些稀有舰娘的掉率,真的只能用“玄学”来解释了。

活动机制与奖励:虽然小,但诚意不减。

虽然是迷你活动,但活动赠送的舰娘和装备,依然很实在。那些被认为是“肝物”的装备(比如可以举例一些稀有装备的名字,像是“舰载机改”或者“司令部设营队”),这次活动都有机会获得,对于正在提升自己舰队实力的提督们来说,绝对是雪中送炭。

这次活动还有一个我比较欣赏的地方,就是它对新手提督的友好度。虽然难度不高,但过程中会穿插一些舰C基础玩法的教学,比如如何配置舰队,如何利用支援舰,这些对于刚接触游戏的新提督来说,都是非常宝贵的经验。相比那些动辄需要高练度、高配置才能通过的活动,这次迷你活动让新提督们也能体会到通关的成就感,这对于保持玩家的活跃度非常有益。

槽点和改进空间:

当然,没有完美的活动。这次迷你活动也暴露了一些舰C的老问题。

首先是“肝度”。虽然活动地图不大,但有些海域的S胜率要求,以及捞船的低概率,还是让不少提督们感到疲惫。尤其是当你的主力舰娘已经满级满技能,但就是捞不到想要的舰娘时,那种枯燥的重复操作,难免让人有些倦怠。

其次是资源的消耗。尽管是迷你活动,但如果想要高效地捞船和通关,资源的消耗依然是硬性要求。对于一些资源储备不足的提督来说,可能会觉得有些吃力,需要斟酌再三。

最后,剧情方面,虽然迷你活动通常不会有太过复杂的剧情,但这次活动的剧情交代得就比较简略了。如果能稍微再充实一些,增加一些与舰娘互动的小桥段,可能会让玩家的情感投入更深一些。

总结:一次有诚意的怀旧与补充。

总的来说,这次舰C的迷你菱饼活动,我给的评价是“一次有诚意的怀旧与补充”。它没有带来颠覆性的创新,但它用一种温暖的方式,把老提督们带回了那些年一起“肝”过的日子,也让新提督们有机会去了解舰娘们的过去。

它让玩家们体验到那种“寻宝”的乐趣,也提供了实实在在的奖励。虽然依然存在舰C固有的“肝度”和看脸的问题,但整体来说,这是一次成功的迷你活动。它让我们看到了制作组在用心维护和更新这个老牌游戏,并且试图在不破坏核心体验的前提下,给玩家们带来新鲜感。对于我这样的老提督来说,能在这个时候看到曾经的舰娘们回归,并且能再次为了她们而努力,本身就是一件很幸福的事情。

这次活动,让我感觉像是在一个熟悉的老朋友家里做客,虽然环境没变多少,但依然能感受到那份久违的温暖和回忆。

网友意见

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图容易。

就是某些活动任务蠢到我不想做。

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