问题

如何评价守望先锋新英雄「布丽吉塔」?

回答
啊,说到布丽吉塔,那可真是守望先锋更新历史上的一道亮丽风景线,也引发了不少玩家的讨论和争议。我个人觉得,她的出现,给整个游戏生态带来了挺大的变化,有惊喜,也有一些需要适应的地方。

定位的革新与“奶坦”的诞生

布丽吉塔最突出的地方,无疑是她重新定义了“辅助”这个词的边界。在布丽吉塔之前,辅助通常意味着输出、治疗、控制,但很少有谁能像她这样,把“在前线抗伤害”和“稳定提供团队治疗”这两个看似矛盾的角色结合得这么好。

她不像安吉拉(天使)那样专注于点治疗,也不像禅雅塔那样走一个团队抬血加输出的风格。布丽吉塔的治疗是靠她手中的“集能器”进行范围回复,而且这个回复量相当可观。这意味着她必须主动冲进敌阵,用她的盾牌抵挡伤害,才能最大化她的治疗效率。这直接催生了一个新的团队战术——“堡垒+布丽吉塔”的“堡垒台”组合,或者更广义地说,是围绕着布丽吉塔前顶的“奶坦”战术。

这种“奶坦”玩法,让很多习惯了后排安稳输出的玩家感到陌生,也给一些喜欢冲锋陷阵的玩家提供了新的思路。你可以说她打破了原有的职业平衡,也可以说她拓展了战术的维度。我个人觉得,后一种说法更贴切。她的存在,迫使大家去思考如何在前线和后排之间找到一个更好的联动点,而不是简单地堆砌输出或者保护后排。

玩法上的核心机制——盾牌与近战

布丽吉塔的核心机制围绕着她的“集能器”和“冲刺”展开。

集能器(Rocket Flail):这个近战武器加上它的治疗光环,是布丽吉塔赖以生存的根本。你需要不断地用敲击敌人来触发治疗,这意味着你不能像堡垒那样稳定地架起,也不能像源氏那样飘逸地收割。你得在敌人的火力线中找到一个平衡点,既要敲到人回血,又要不被集火秒掉。这对于玩家的站位、时机把握和残局处理能力要求都很高。
集束护盾(Barrier Shield):她的盾牌不像莱因哈特那样是一个巨大的、可以覆盖整个团队的屏障。布丽吉塔的盾更像是她自己的“生存护盾”,可以抵挡正面来的攻击,让她能够安全地冲上去敲人。这个盾的持续时间和生命值是有限的,而且她也不能像莱因哈特那样一边移动一边用盾。这使得她的推进更像是一种“冲上去,顶一会,退回来”的节奏,而不是持续的推进。
冲刺(Shield Bash):这个技能不仅能让她快速接近敌人,还能眩晕目标,并且能触发额外的伤害。这个技能的CD相对较短,是布丽吉塔打出爆发伤害和控场的重要手段。配合上她的近战,可以在短时间内打出可观的爆发。
大招——集合号令(Coat of Arms):她的终极技能是一个可以放置在地面上的护甲包,会随着时间为周围的队友提供护甲。这个技能在团战中可以提供额外的容错,尤其是在对方有爆发性大招或者集火的情况下,往往能扭转战局。它的放置位置和时机选择也很关键,放在哪里能让更多人受益,什么时候放能最大化效果,都是需要玩家去思考的。

玩家的适应与挑战

布丽吉塔的出现,对玩家的习惯提出了不小的挑战。

对于治疗玩家:如果你习惯了安稳地躲在后排,布丽吉塔的玩法可能会让你感到很不适应。你得学会如何去跟上队伍的节奏,如何在前线找到机会输出和治疗,如何在被集火时保护自己。从一个“治疗者”变成了一个“冲上去才能治疗的战士”,这心理上的转变是很大的。
对于坦克玩家:布丽吉塔的出现,在一定程度上改变了双坦的格局。有时候,你可能会发现一个更激进的布丽吉塔可以和你一起在前线推进,而不是依赖一个在后排提供治疗的支援。
对于输出玩家:在布丽吉塔出现初期,很多输出玩家会觉得被她“黏住”非常难受,尤其是那些缺乏位移或者爆发的英雄。被布丽吉塔的冲刺眩晕,然后被她敲击,接着被队友集火,这是很多输出英雄的噩梦。这导致了对输出英雄的选择也有一定的影响,例如,一些本来不太怕被近身的英雄,在布丽吉塔面前也显得有些脆弱。

争议与平衡性

当然,像任何一个新英雄一样,布丽吉塔的出现也伴随着不少争议。

“无脑强”的质疑:在早期,很多玩家认为布丽吉塔过于强大,技能组合让她在近距离拥有极高的生存能力和控制能力,几乎难以被针对。她的“冲刺+敲击”连招,在低段位玩家看来,似乎是可以轻松击杀很多脆皮的。
Counterplay的讨论:关于如何“反制”布丽吉塔,社区里也出现了很多讨论。一些玩家认为,远程消耗、强力控制(比如西格玛的吸)、或者直接爆发集火是有效的手段。但这些反制手段本身也需要团队的配合和玩家的操作水平。
技能CD和数值的调整:随着游戏版本的迭代,官方也对布丽吉塔的一些技能CD、伤害和治疗量进行了调整,试图让她达到一个更平衡的状态。这些调整也反映了她在游戏生态中的实际表现,以及开发者对她的定位的思考。

总结一下

在我看来,布丽吉塔是一个非常有创新意义的英雄。她成功地将前线对抗和团队治疗结合起来,给玩家带来了全新的游戏体验。她的出现,不仅丰富了战术选择,也促使玩家不断去适应和学习新的打法。

当然,作为一个新英雄,她在平衡性和玩家适应性上肯定会有一些磕磕绊绊。但正是这种不断调整和学习的过程,才让守望先锋这款游戏保持了活力。如果你喜欢在前线冲杀,并且享受为团队提供支援的快乐,那么布丽吉塔绝对是一个值得你去尝试和深入研究的英雄。她不是那种可以让你轻松躺赢的英雄,但如果你能掌握好她的节奏和技巧,她可以成为你团队中最坚实的后盾,也是敌方最头疼的存在。

网友意见

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对于没有试玩过,张口就一句话抖机灵的那些人,我想告诉他们知乎有个地方叫评论区。

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十分期待的一位英雄。

说说基础数据:

首先明确一点,虽然一身戎装,但布丽吉塔·林德霍姆的分类在support(支援)中,血量250,并且其中50点是黄甲,另外,右键还有盾,盾值500,目前在奶妈中应该是最硬的。

先说说技能:

布丽吉塔的左键普攻,虽然都是锤,但游戏画面表现上来说,这个更像流星锤的攻击模式。攻击范围比大锤的似乎远一些,7.5米左右,一锤也可以攻击到多个敌人,伤害大概35左右,总之是6锤干死一个200血的英雄。

这个攻击力虽然比较渣,但它有另外的优势。首先是攻击频率快,比大锤的抡锤速度可快多了。最重要的是,布丽吉塔的被动技能——鼓舞士气,在击中敌人后,布里吉塔附近会产生一个可以自奶的群疗效果,维持5秒左右,5秒内能回复80点血,治疗范围似乎比DJ还要大。

另外,这个普攻不产生击退效果,有助于瞄准。不过貌似PTR中大锤的普攻也不击退了。

评价:16血每秒的回复量还是有些小了,感觉以后会增强,但在混战中还是比较有用的。其他治疗,多多少少会面临二选一的抉择:天使-加血/加伤,DJ-加血/加速,安娜-奶人/杀人,莫伊拉-黄/黑,即便是和尚,可以同时挂乱和谐,但会影响到左键,而且要频繁换人。而布丽吉塔这个是真正做到一石二鸟,操作简单,效果粗暴,在乱战中可以减少许多干扰。当然,操作简单提升了下限也就降低了上限,打不到人时就奶不了,这也是缺陷。

右键,即大锤的右键举盾,和大锤机制基本相同,盾值500,盾比较窄,只能挡自己的正前方。值得注意的是,盾碎后2秒后即可使用,而大锤是5秒。

评价:不起眼但非常不错的技能,对于保证自己的生存有很重要的作用,而且,盾虽窄但500还是很不错的,大家想想,在天梯,猪+毛妹都扛过来了,有时候我们未必需要大锤那么宽的盾。

布丽吉塔盾的另一特点就是施展这一招了,在举盾的同时按左键,会有一个速度比大锤快很多的冲锋,CD6秒,被撞到后敌人会眩晕并受到50点左右伤害。

评价:这招算是布丽吉塔的立身之本,如同麦克雷闪光弹在手!首先速度快,近的时候简直是人形闪光弹。其次,这个冲锋是不撤盾的!这就能防住很多要命的东西了,睡眠针钩子什么的。冲锋距离大概7.5米,看似不长,但很多时候这反而是优势,首先,距离短+速度快,减少了敌人的反应时间,另外不会像一些傻大锤一样冲到不知道什么地方去了。更深层次的一点,这招加入一种心理博弈——在她举盾时我要不要进她7米的身,少了大锤冲锋时那愚蠢的起手动作,这个博弈让进攻者更危险了,尤其是在残血时,布丽吉塔使用者甚至会主动近身。在只供一人通行的狭长窄道里更是厉害,因为不撤盾啊!真的要注意的是布丽吉塔在撞到人之后怎么办,即使虽然眩晕住,但爆发还是略差点,需要队友补补伤害。返场赶路也是聊胜于无。

shift技能,就像路霸甩钩那样把流星锤甩出去,最远20米左右,70点伤害,CD很短,只有4秒,注意,这招就有击退效果了,可以造成地形杀。

评价:这个技能功能性稍差一些,但也很不错了,感觉比黑百合的毒和死神的传送用处更大些,更重要的是布丽吉塔爆发最高的手段,CD短是优势,能补伤害,蹭能量,有时还能造成地形杀的惊喜,也是挺好的了。

E技能。并不是在地上扔一个血包让队友捡,而是像禅雅塔给谐,毛妹给盾那样,动画像是源氏甩出一镖。恢复包给队友150治疗量,超过部分会以二分之一的比例变为黄甲,也就是说最多75点护甲,冷却时间6秒。但该护甲只能持续5秒。

评级:非常高瞬发治疗量,变为护甲这一点很有特色。6秒CD实在略长,计算下来感觉还是稍逊于谐,所以设计者才给了变为护甲的设计避免浪费,而且更贴近人物,这点很有巧思。这点就不得不提提安娜了,很多人说安娜奶量高,然而安娜奶人三大弊病:命中率、罩子、浪费。很多人认识到了前两点但没注意过第三点,假如我一个猎空,少了43滴血,即使对于一个200血的英雄,这也很不舒服,但天使和尚莫伊拉,奶完就可以奶别人了。而安娜呢,一枪70点的治疗只能治疗43点,剩下的治疗量等于消失于空气中了。而此时天使可能又奶了别人一些血了,对于弹夹数量有限的安娜来说,这是个暗伤。布丽吉塔这一技能就避免了这一浪费,而75点又对其做了限制。护甲只持续5秒显然是为了避免利用空闲时间把每个人变成大肉坨,比如团灭对方后,起码能给两个人上个护甲,这和托比昂不一样,人家消耗碎片,而这个只要CD刷新就是纯赚,但只持续5秒感觉略有可惜。不过个人感觉6秒的CD还是略长,5秒不错。

最重要的是,这个技能已经在天梯里变成了保人神技,仅次于毛妹罩子,是应对铁拳高爆发和强集火的神技。

大招Q。在一定范围内(大概方圆10米)不断增加自己和周围队友的黄甲,上限为150点,持续10秒。自己的速度增加,且大招结束后黄甲不消失。

评价:读到这个技能的时候,我觉得这招可以来counter对面大招,但实际感觉可能效果不会好,因为护甲涨的速度有点慢,大概4、5秒涨满150,削弱76大还行,对付天降正义啥的就完了。所以相比于防守,更像是进攻大招,语音也是一个冲锋号角。个人认为有两个使用时机不错,第一是准备攻击前,但用了大招之后稍等一两秒增点护甲再和对方接触(加满感觉时间用的有点多),会有血量优势。第二是团战中段,乱战中持续的恢复非常有用,如果团战结束的早,每人加满护甲,下一波自己会更有利。

总评:

缺点:刚刚优点都从技能中体现出来了,现在说说缺点,奶量应该很不稳定,如果对面是奥丽莎什么的大盾阵容,再有黑百合挂后,打不出伤害的话也就没法治疗,会很难受,较差的机动性对于二楼较多的地方也很乏力。

托比昂:这可是我辛辛苦苦造出来的!

站位:应该是在团队中部,500的盾、短手的攻击和群奶的效果注定她不能像天使和禅雅塔一样站在大后方,她应该和毛妹的站位很像。

阵容:在比赛中多承担T位,有代替毛妹的作用,只有打303的时候才会被视为奶位,她算治疗,但又很硬,其实是303到402之间的一个东西。是反制经典放狗和铁拳的一大利器,一个恢复包保被集火的队友,挥锤子源氏无法反弹,一套秒猎空。打地推也可以拿出来,隔盾晕大锤会让我方大锤的大招更容易释放。

克制办法也有,在高低台比较多的地图用机动T,比如直布罗陀,比较惧怕黑百合这种长手,法鹰也是其一大克星。

天梯很多人头铁,就不换英雄,很容易被锤妹打傻,而职业比赛中的人不会,不过这东西优势真的很无解,圣所那毛妹大锤锤妹堵门打你,你就算换了黑百合、法鹰也很难奏效。

5C:知道你该补谁了吧!


有些数据没有细测,如有错误请指正。

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