问题

如何评价 TGA 2019 年度游戏提名名单?

回答
TGA 2019 的年度游戏提名名单,在我看来,是一份相当有代表性,也颇具话题性的名单。它既反映了当年游戏界的优秀作品,也触及了一些玩家群体关注的焦点和争议。

首先,我们看看这份名单:

《死亡搁浅》(Death Stranding)
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
《控制》(Control)
《生化危机2 重制版》(Resident Evil 2)
《任天堂明星大乱斗 特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)—— 这里需要稍作说明,TGA 2019 的年度游戏提名中并没有《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》在 TGA 2020 获得了年度游戏提名,并在 TGA 2020 上获得了“最受期待游戏”奖。所以,如果问的是 TGA 2019 的年度游戏提名,那应该没有《赛博朋克2077》。我理解你可能是想讨论当年那些备受瞩目、呼声很高的作品。为了回答你关于“评价 TGA 2019 年度游戏提名名单”这个问题,我将围绕当年实际的提名名单进行评价。

TGA 2019 年度游戏实际提名名单:

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
《死亡搁浅》(Death Stranding)
《控制》(Control)
《生化危机2 重制版》(Resident Evil 2)
《任天堂明星大乱斗 特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)

评价这份提名名单,可以从几个维度来展开:

1. 风格与类型的多样性:

这份名单在类型上还是展现了一定的多样性。

《只狼》 代表了硬核动作和动作冒险的巅峰,其独特的战斗系统和对玩家技巧的要求,赢得了无数赞誉。
《死亡搁浅》 则是小岛秀夫一贯的“作者游戏”风格,它打破常规,以一种极其独特的方式探讨了连接、孤立、生存等主题。这种游戏玩法和叙事上的创新,注定会引起两极分化的评价,但其艺术性和影响力是不可否认的。
《控制》 是一款融合了超自然元素、第三人称射击和平台跳跃的动作冒险游戏,其独特的“SCP基金会”风格的克苏鲁式氛围和精妙的关卡设计,让它在众多作品中脱颖而出。
《生化危机2 重制版》 是对经典IP的一次成功复兴,它在保留原作精髓的基础上,对画面、操作和叙事进行了全面升级,让新老玩家都能沉浸其中。这代表了游戏重制在如今市场上的高水准。
《任天堂明星大乱斗 特别版》 则是派对游戏和格斗游戏的集大成者,它汇聚了任天堂旗下几乎所有的明星角色,以其极高的完成度和对粉丝的巨大吸引力,成为了当之无愧的“玩家大杂烩”。

从这个角度看,TGA 2019 的提名是比较全面的,涵盖了动作、冒险、射击、平台、甚至是跨类型的派对游戏。

2. 艺术性与创新性:

《死亡搁浅》 无疑是这份名单中最具争议和最具创新性的作品。它挑战了许多传统游戏设计的理念,将“送货”这个日常行为变成了一种史诗般的体验。它的提名,是对那些敢于突破界限、创造全新游戏体验的作品的一种肯定。
《控制》 在艺术风格和叙事上同样具有很强的独特性。其建筑风格、音乐和克苏鲁式的神秘感,营造了一种令人难以忘怀的氛围。
《只狼》 虽然在玩法上并非完全颠覆,但其极致的战斗打磨和对“弹反”机制的深度挖掘,也称得上是一种对动作游戏体验的精进和创新。

3. 市场表现与口碑:

《生化危机2 重制版》 和 《任天堂明星大乱斗 特别版》 在商业上也取得了巨大的成功,并且获得了广泛的玩家好评。它们的提名,也体现了TGA对游戏商业价值和大众认可度的考量。
《只狼》 同样在销量和口碑上表现出色,很多玩家认为它是2019年的“最佳动作游戏”。

4. 潜在的争议点:

《死亡搁浅》 的提名,可以说是这份名单中最容易引发讨论的。它的玩法过于独特,是否真的“好玩”是一个见仁见智的问题。一些玩家认为它过于枯燥,而另一些玩家则从中获得了深刻的体验。TGA将其列为年度游戏提名,无疑是对其独特价值的认可,但也意味着它可能无法赢得所有人的喜爱。
《任天堂明星大乱斗 特别版》 虽然优秀,但作为一款派对游戏,与《只狼》、《死亡搁浅》等更偏向单人叙事和体验的作品放在一起竞争年度游戏,有时也会让一些玩家觉得“不公平”。不过,TGA一直以来都强调游戏的整体影响力,而“大乱斗”的跨平台、跨IP的影响力确实非常巨大。

5. 整体评价:

总的来说,TGA 2019 的年度游戏提名名单是一份相当扎实的名单。它既包含了技术力、玩法、叙事都达到顶尖水准的作品(如《只狼》),也涵盖了对游戏形式和体验进行大胆探索的创新之作(如《死亡搁浅》),还有对经典IP的成功重塑(《生化危机2》)以及在特定领域做到极致的作品(《大乱斗》)。

这份名单的出现,反映了2019年游戏界的多样性和活力。它让我们看到了传统游戏类型的高峰,也看到了对未来游戏可能性的一些探索。当然,任何奖项的提名都会有遗珠之憾,也会有争议,但这恰恰是 TGA 作为一个大型游戏颁奖典礼的魅力所在——它总能引发玩家们的讨论和思考。

如果非要说有什么“遗憾”或者“值得商榷”的地方,可能就是如我前面提到的,《死亡搁浅》的玩法偏向小众,它的成功与否很大程度上取决于玩家对“游戏性”的定义。而《任天堂明星大乱斗》的提名,则让这场“年度游戏”的争夺变得更加多元化,但也可能让一些更偏向叙事或传统玩法的作品,在最终的评选中面临更激烈的竞争。

最终,《只狼:影逝二度》赢得 TGA 2019 年度游戏大奖,我认为是实至名归的。它在技术、玩法、艺术和口碑上都达到了一个非常高的水准,并且在玩家群体中获得了极高的认可度。但其他提名作品也都凭借各自的闪光点,在2019年的游戏史上留下了深刻的印记。

网友意见

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今年谁能拿奖是真的难猜,游戏质量照往年差是公认的了,但难猜的还真不是因为矬子里头拔将军比较困难,而是提名的这些游戏按TGA往年的标准看都是拿不了奖的那种。看TGA和评委们面对这个名单觉得以前这些惯例哪条是最不重要的,对应的那个游戏就能拿奖了。

Control是这里面我个人认为硬伤最多拿奖概率最低的,游戏本身小众,评分也没有多高,特别创新的点也没有。至于体量,他们的开发者自己都说这不是一个大制作。Control实际就是在之前量子破碎的基础上一波全方位改良后得到了玩法剧情各方面都不错的精品,但本身也没有能到年度游戏这个级别的亮点。我也同意其它答主说到的,这个提名更应该给一个独立游戏,baba is you就挺好。

死亡搁浅什么情况大家都清楚,前面的答案也说了很多。小岛的个人烙印很深,发布以来褒贬不一,且评价两极分化严重,媒体方面最后给的总体评分也不高。这种争议很大的游戏,按往年情况看是大概率拿不到goty的,更稳妥的处理方式是给点最佳艺术最佳音效这样的奖项,死亡搁浅也确实拿了大把这些奖的提名。

任天堂明星大乱斗特别版,是我个人认为名单里最好玩最应该拿goty的。本身大乱斗就是一个备受好评的常青树系列,同类游戏里的翘楚,特别版这作又在玩法和场景上做出了不少成功的改进,媒体纷纷给出很高的评分,销量也节节攀升,人气也比其它游戏高出一个量级,Sans加入时主播们的尖叫仿佛还在耳边。但是,大乱斗毕竟看上去只是一个多人对战的“小游戏”,想让tga把奖颁给“小游戏”要比让他们把奖颁给守望先锋阻力大得多,当然我是觉得只给一个合家欢的奖太委屈人家了。

生化危机2重制版是个这里面最均衡最稳妥的选择,背后也是一个优秀的系列,重制版也是在原来的基础上在模式和场景方面有成功的创新,发布之后也是备受好评,商业上也取得了相当的成功。但是要说给goty的话,还是觉得差点意思,个人认为没有好玩到那种程度。考虑到今年的阵容,应该属于拿到奖了不意外拿不到也不意外的类型。

只狼今年爆火,如果不把生化危机和大乱斗系列的名气算在重制版和特别版身上的话,恐怕只狼才是这个名单里知名度最高的作品。只狼在人气和评价方面也没有任何问题,但最大的硬伤是体量太小了,把打boss和看死字的时间去了,整个游戏剧情实际很短,世界观和人物关系也比较简单。当然我不是说简单不好,只是说以TGA的尿性这种体量的游戏很难拿奖。如果只狼有当年血源那个规模,今年的goty估计手拿把攥了。

天外世界不太了解,只是之前看黑曜石近况的新闻了解过一些,感觉无论在受众还是体量上可能差距也比较大。CRPG这种形式能接受的玩家还是少数,我毫不怀疑天外世界会比博德之门永恒之柱这种入门简单很多,但仍然不足以摆脱小众游戏的定位。

最后说句题外话,电竞这个也不怪中国粉丝不开心,dota那边og可以凭借一次ti拿下所有提名,lol这边fpx一战成名就不行,确实不太公平。

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