年度游戏说明了TGA更加鼓励创新要素,更希望年度游戏能够带领游戏业界开创出一个新的方向。所以相比于对前作的要素进行加强的游戏,有创新精神的游戏更容易拿奖。
大乱斗和去年的大表哥2估计是输在同一个地方了,那就是虽然相比于前作有了巨大的提升,但是创新不足。即便是诟病很多的OW,也比当年的神海4要更创新一点(虽然有借鉴TF2,但改变明显更大一点,不过有点矮子中间拔将军的感觉)。
今年年度游戏是岛吹、任吹、魂吹的史诗级对决,从结果来看,魂吹大胜利,岛吹不算太亏(有了两个奖),任吹也能接受(策略、格斗、家庭游戏)TGA也算是尽量一碗水端平了。不过大家看的只是年度游戏,估计这几波人要吵好几天了。。。
PS:这里面真的有TX游戏!要不然你以为年度电竞游戏是谁家的?
PS2:广告太多了,多到我看游戏公民大会看到一多半就退出准备直接看新闻了。
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