问题

如何评价《只狼:影逝二度》获得 2019 年 TGA 年度最佳游戏奖?

回答
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在 2019 年 TGA(The Game Awards)上荣获“年度最佳游戏”(Game of the Year)奖,这是一个备受瞩目且也引发了不少讨论的决定。从多个维度来评价这个奖项,我们可以看到它不仅仅是对游戏本身的肯定,也反映了业界对创新、挑战以及特定游戏类型的一种认可。

《只狼》获奖的优势和亮点:

卓越的游戏性与创新:
核心战斗系统——“架刀”与“躯干”: 这是《只狼》最革命性的地方。不同于魂系列(Dark Souls, Bloodborne)以闪避和格挡为主的战斗,《只狼》将“架刀”和“躯干”的积累作为核心机制。玩家需要精确地判断敌人的攻击时机,通过连续的格挡(架刀)来打断敌人的攻击节奏,积累其“躯干值”,最终通过“忍杀”来解决敌人。这个系统极具深度,要求玩家全身心地投入,掌握节奏感,一旦上手,会带来极强的沉浸感和满足感。
动态与策略性的战斗: 战斗并非一成不变。每个敌人都有独特的攻击模式和弱点。玩家需要根据不同的敌人调整策略,例如在面对某些带有危险印记的攻击时,需要进行闪避或跳跃,而不是一味地格挡。
“义手忍具”的引入: 各种各样的义手忍具为战斗提供了丰富的战术选择,例如斧头可以破除防御,手里剑可以打断敌人空中动作,伞可以格挡多种攻击。这些道具的使用需要时机和策略,进一步增加了战斗的多样性。
忍杀与体术的结合: 忍杀不仅仅是击杀技,更是战斗的重要组成部分。通过连续的招架和攻击,积攒躯干,最终达成一击必杀,这种爽快感是很多玩家追求的。

独特且引人入胜的世界观与叙事:
日本战国末期的奇幻背景: 《只狼》将日本战国末期的历史背景与东方奇幻元素巧妙结合,创造了一个既熟悉又充满神秘感的国度——苇名国。这里的士兵、武士、妖怪,都充满了独特的魅力和设计感。
“不死”主题的深刻探讨: 游戏围绕着“不死”这一主题展开,探讨了不死带来的欲望、扭曲和悲剧。虽然叙事方式相比魂系列更加直接,但通过环境叙事、NPC对话以及关键剧情点,依然构建了一个引人深思的故事。
强烈的日本武士文化印记: 游戏中的很多设定,如武士道精神、武士刀的使用、以及对荣誉的追求,都深深植根于日本的传统文化。

艺术风格与音乐的卓越表现:
令人惊叹的视觉设计: 游戏的美术风格极具特色,无论是宏伟的城堡、幽深的寺庙,还是危机四伏的山林,都充满了细节和氛围感。敌人和Boss的设计更是独具匠心,充满视觉冲击力。
出色的音乐与音效: 游戏的音乐与场景完美契合,烘托了紧张刺激的战斗氛围和感人的剧情时刻。音效设计也非常到位,每一次刀剑碰撞、每一次忍杀都充满了力量感。

挑战性与成就感:
标志性的“魂系”难度: 《只狼》继承了FromSoftware一贯的高难度挑战。玩家需要不断地学习、尝试、失败、再尝试,才能掌握游戏的机制并克服一个个强大的敌人。这种挑战性为玩家带来了巨大的成就感,每一次的突破都令人欣喜。
学习曲线与精通: 游戏的学习曲线陡峭,但一旦掌握了核心玩法,就会感受到其中的精妙。从一开始的狼狈躲避,到后来的行云流水般的格挡反击,玩家在这个过程中实现了巨大的成长。

《只狼》获奖可能引发的争议与讨论:

与魂系列的差异化: 一部分玩家认为,《只狼》与魂系列在玩法上存在显著差异,特别是其更侧重于动作招架和节奏控制,而非魂系列经典的战斗方式。因此,他们可能会觉得《只狼》的获奖代表着TGA对魂系列核心玩法的一种“偏离”。
叙事方式的改变: 《只狼》的叙事相比魂系列更加直接和线性。虽然这降低了理解门槛,但也让一些偏爱魂系列那种“碎片化”、“需要玩家自行挖掘”的叙事风格的玩家感到一丝遗憾。
其他强力竞争对手: 2019 年也是一个游戏大年,例如《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》、《艾尔登法环》(虽然在 TGA 2019 上未发布,但其影响力已然存在)等游戏都非常有实力。一些玩家可能会认为这些游戏在某些方面比《只狼》更优秀,因此对《只狼》的获奖表示不解。
“动作”元素的重要性: TGA 年度游戏奖往往更倾向于那些在游戏性上有突出表现的作品。《只狼》凭借其革命性的战斗系统,可以说是将“动作游戏”的精髓发挥到了极致,这也许是它能够脱颖而出的关键因素。

总结来说,《只狼:影逝二度》获得 TGA 年度最佳游戏奖,是对其以下方面的综合肯定:

创新性的游戏机制: “架刀”与“躯干”系统重新定义了动作游戏的战斗体验。
极致的打磨与完成度: 无论是画面、音效、关卡设计还是战斗反馈,都达到了极高的水准。
独树一帜的艺术风格和世界观: 成功地将日本战国文化与东方奇幻融合,创造了一个令人难忘的舞台。
带来的巨大挑战和成就感: 满足了玩家对深度游戏体验的追求。

虽然获奖必然伴随着讨论和不同意见,但《只狼:影逝二度》凭借其在游戏设计和玩法上的大胆创新与卓越执行力,赢得了广泛的赞誉,并最终登顶 TGA 年度最佳游戏,这无疑是其游戏历史地位的重要证明。它不仅仅是一款优秀的游戏,更是对动作游戏品类的一次有力革新。

网友意见

user avatar

没玩只狼之前我觉得这种受苦游戏有什么好玩的,不就给你堆数值,堆血量嘛

完了之后,还有谁!!

user avatar

恭喜恭喜,这种剑戟相交,铿然有声的快感游戏,自只狼始,说是开一代风气之先并不过分。正在开发中的游戏不说,就是上个月刚刚发售的星球大战:堕落教团中,都能明显的看到只狼的影响。就影响力而言,确实在入围的游戏中名列前茅。

这是一款很「砥砺」人的游戏。我并不是一个追求完美的hardcore玩家,购买的绝大部分游戏,不管出什么结局,不管中间的过程多么难看,只要一周目通关,这个游戏就束之高阁「玩过了」,所以很对不起日系游戏,这种设计师会绞尽脑汁刻意设计各种彩蛋和结局让人打高周目的——媚眼抛给了瞎子的感觉。而「只狼」是仅有的几个让我有主动挑战高周目欲望的游戏之一。

在游戏的过程,最让我感动是两个Boss,分别是三年前的义父和最终的剑圣一心,他们分别代表了,超越父亲坚持自我

这个游戏在天守阁弦一郎之前,都可以算是教学关。武士大将是练习基本的进攻和防守的,赤鬼是练跳跃的,蝴蝶夫人是练习打铁的,火牛是练二人转的,居合哥是练完美弹反的……直到天守阁遇到了弦一郎,可以说是是教学关的大Boss,他的技能非常全面,相当于对玩家教学关出师前来一次综合的考验。

打倒了弦一郎之后,剧情也进一步的展开,从一开始单纯的「救出御子」,到帮助御子完成断绝不死的心愿,在这个过程中了解到了上一代龙胤继承者丈和巴的故事,以及仙峰寺骇人听闻的秘密。而当搜集了源之香的所有素材之后,回到苇名城却意外的发现了苇名已经被孤影众入侵。担心御子的安危,只狼一路杀上天守阁,这次却意外的遇到了本来三年前就已经死去的义父——魁忍之枭。

打完了枭之后,去偷听小姐姐和只猿的谈话,拿到了义父的铃铛,回到了三年前,见到了在燃烧佛堂里面的义父。

这一次,义父的招式和狼的招式都是一样的。这也是整个只狼旅途中难度排名前三的一场战斗。义父攻击欲望非常强烈,并且灵活善变。

手里剑追斩,寄鹰斩,神羽雾鸦,魁忍突刺……义父的招数和狼是一样一样的,只是几乎每一样的威力都比狼更加的强大。而狼的优势——自然就是我们的优势,就是观察和判断。

死斗许久,当最终只狼翻身背刺,说出那句「落影,物归原主」的时候,那一刻我感受到的自豪,和狼是想通的。


从小就被父亲养育和训练的狼,有了自己独立的意志,有了自己独立的决心和坚持,狼在那一刻真正的长大了。而就在这个时候,系统也会弹出:获得成就「超越父亲」。

最后,面对从黄泉路上复活的的巅峰剑圣一心。剑圣的压迫感自然无以伦比,很多人可能都有这样的感觉,那就是经常开始的时候死马当活马医,打着还可以,但是往往就到了第二阶段末尾,眼看着就进入白送的第三阶段,心态会不由自主的患得患失起来。

「保险起见,我拉开距离喝个药继续?」

「下面一个疯狂七连万一挡不住就完了,我还是直接后撤躲躲吧……」

「我看某个主播那样打挺好挺保险的,我也试试?」

然而恰恰就是这样的心态,这样的想法,每每就让人败在剑圣凌厉的攻势下,功败垂成,而后悔不已。然而第二次、第三次到了这个阶段,可能又重复了这种心态,又倒在了剑圣的刀下。后来我终于想通了,只有至始至终的保持「一心」才能成为剑圣,不管自己和对方是满血、半血、还是丝血,坚定了自己擅长的打法,就要坚持的贯彻下去。哪怕只有一丝血,该拼刀还是不能怂,该近距离闪避偷刀的,就是不能让自己后退——一旦乱了自己的节奏,丢了自己的心态,双难剑圣分分钟就会教自己做人。

于是我尽量不去看自己和对方的血条,全神贯注的进行这场和剑圣的对决,当一道天雷劈过,只狼跳到天空雷返,一刀之下,剑圣授首。

只狼不会直接和玩家对话,只狼在游戏中话都很少。但是玩只狼就是能让人产生这么强的代入感,那勇气、力量和坚持,是只狼和玩家共有的,战胜了义父,只狼超越了父亲,获得了自由意志;而战胜了剑圣一心,只狼学会了坚持自我。

只狼只有13G,在3A大作动辄几十个G的今天不是一个很高的数字,内容支线和动作系统也不算非常丰富,但是在这个游戏中能够获得洗礼、感悟和震撼,是最近这两年的游戏中少有的。

恭喜FromSoftware,「只狼」实至名归。期待下一作:Elden Ring。

user avatar

我举个小栗子来说明只狼的细节,不比魂和血源差,也不比巫师3差,当得起年度游戏。

修罗结局的老一心和正常结局的全胜一心都会一字斩二连。

但是其中有差别,

老一心的二连是双手持刀,一旦被完美格挡第一刀,就会进入一个大硬直。

全胜一心的二连是单手持刀,被完美格挡第一刀,则立刻后跳蓄力龙闪。

原因是老年一心的力量已经衰弱了,已无力单手拜年,而且被格挡了全力的一刀之后力气就跟不上了。另外他的力量和身体也不足以支持他使用龙闪这种发出剑气的大招。

但是,如果你防御的话,老一心会第一刀强制破防,第二刀就教你死字怎么写,而面对全胜一心时则可以直接防御两刀。而且老一心完全不吃秘技一心,他可以侧身躲过第一刀,完美挡下所有次元斩,然后闪到你身边给个下段危或者投技。

(同理,义父完全不吃巨型忍者落杀,你敢突刺直接看破处决)

剑圣的力量虽然变弱了,但技巧却更上一层楼。

苇名流的居合十字斩各有不同。

佐助的居合十字斩可以被轻松格挡掉,看到刀光一闪就只管格挡两下即可。

永真的居合十字斩就不好挡了,带有一段瞬移,需要比较熟练的玩家才能无伤挡下,但永真的居合可以被轻易打断。

老剑圣的居合十字斩在永真的基础上无法被楔丸打断,而且自带强力击退效果。

年轻剑圣的十字斩在老剑圣的基础上还有发出剑气的变招。

屑一郎的居合不是十字斩,也没有瞬移,全靠自己跑着冲刺。

完美符合人物形象。

屑一郎的苇名流是个半吊子,佐助就是个苇名流精英弟子,永真是剑圣的亲传弟子,但身为女性力量不足,老剑圣的十字斩接近年轻剑圣的完全体,但因为年老病重发不出剑气。


当然还有一些其他细节,比如义父的巨型二五仔落杀,完美克制一心的招式,跳起可以完美躲过年轻一心的剑气和老一心的修罗之火,可见义父的野心已经是谋算多年了。


只狼的游戏容量不大,素材复用明显,有些地方不走心,但论起细节绝对是远超大部分3A游戏的。


好了,夸了这么多,老贼你的只狼DLC和新游戏呢?

user avatar

恭喜。《只狼》和《健身环大冒险》是今年对我影响最大的两个游戏,后者让我成功减肥,前者让我得了腱鞘炎。

《只狼》得奖,不是因为它有多优秀(《魂1》和《血源》是更伟大的东西),而是tga欠了宫崎英高的。这个有点类似奉俊昊的《寄生虫》拿下金棕榈,等于是亏欠整个韩国电影的。

最近新出现并被大规模模仿的,一个人是吃鸡,一个就是魂like了,俄罗斯方块都能吃鸡,那星球大战还能魂like呢,可见有多火。无论从游戏设计还是业界影响角度,宫崎英高都值得一个大奖。

有趣的是魂like并不是凭空出现的,他是很多古老游戏的现代版,我在回过头玩《恶魔城月下》甚至《生化危机》的时候,都可以感受到里边一脉相承的东西。

记得一个著名的文章梳理恶魔城的历史,说恶魔城的现代化,3d化都以失败告终,但是它并没有消失,而是变成了《魂》。给我很大的震撼,正如小时候听到一个说法,恐龙并没有灭绝,它们变成鸟类,仍然翱翔在天空。

user avatar

如果把TGA的GOTY当做“对未来游戏的影响与开拓”这个角度来解释的话,这个奖给《只狼》和整个游戏模式的创作者——宫崎英高,是很贴切的,甚至是有点给晚了。

在《恶魔之魂》发售或者往更早点的《国王密令》发售的时候,如果有人说这个战斗模式,和难度设置会成为未来游戏设计的一种趋势,那这个人一定会成为论坛或者QQ群里人人喊打的对象。

但从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源》,再到现在的《只狼》,宫崎英高和From Software用一种极为风格化的、难度极高的、在ARPG和ACT中摇摆的游戏类型,征服了全世界的玩家。

所以我们可以看到宫崎英高应该算是整个PS4-Xbox One-WiiU世代最大的惊喜,和他们也引领了这个世代最大规模的设计趋势:

  • 碎片化叙事(谁能想到《哈扎尔辞典》的叙述方式会和游戏结合得如此密切);
  • 克苏鲁题材的大规模迸发;
  • 肩键成为动作游戏攻击的常规按键之一;
  • 难度非常高;
  • “抄近道”的箱庭式关卡设计;(感谢 @黑田光 指正,这个抄近道的设计确实银河城先做的,同时《阿卡姆疯人院》也有类似的设计。)
  • 以动作为主的游戏不重连携,而重节奏和时机……

这些都影响着后续的游戏,因此我们可以看到本世代能看到大量的“魂like”游戏。

《迸发》《仁王》《星球大战 绝地:陨落的武士团》《嗜血代码》,甚至《ACO》《ACOD》《荣耀战魂》等某些动作游戏在操作上(肩键攻击),也是从“魂”获取的灵感。

独立游戏还有《老鼠之魂》(这个算kuso的)与《盐与避难所》等。甚至那些恶魔城like的独立游戏在这些年大行其道,也是一定程度拜“魂”开的头,让游戏的制作组可以不用顾虑大部分玩家对高难度的抗拒,放心大胆地去让那些喜欢追求高难度的玩家进游戏里挑战。

尽管GOTY这种评奖就结果而言,或者说就后续的网络发酵而看,不免成为粉丝们的口水大战。但从趋势来看,《只狼》和宫崎英高,实至名归。

《哈扎尔辞典》是一本魂味书。

类似的话题

  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在 2019 年 TGA(The Game Awards)上荣获“年度最佳游戏”(Game of the Year)奖,这是一个备受瞩目且也引发了不少讨论的决定。从多个维度来评价这个奖项,我们可以看到它不仅仅是对游戏本身的肯定,.............
  • 回答
    说实话,玩《只狼:影逝二度》的时候,最吸引我的,除了那酣畅淋漓的、如同舞蹈一般的战斗,就是它那骨子里透着股子野劲儿的剧情了。这玩意儿,不像很多日式RPG那样讲究宏大的世界观铺陈,或是细腻的角色情感纠葛,《只狼》的剧情就像一股子冷冽的寒风,裹挟着血腥和神秘,一点点刮到你心里。它不是那种你一眼就能看透的.............
  • 回答
    宫崎英高的新作《只狼 影逝二度》,一经推出便在全球范围内掀起了一阵“死与再生”的浪潮。作为魂系列精神续作,它固然承载了玩家们对于宫崎英高游戏一贯的期待,但这一次,他用一种更加尖锐、更加直接的方式,将我们抛入了一个截然不同的战场。核心玩法的颠覆与重生:不再是“滚翻”与“背刺”的时代最大的亮点,也是最让.............
  • 回答
    《只狼》的樱龙战,在我看来,是整个游戏设计哲学的一次集大成,也是一次对玩家耐心和理解力的小小试炼。它不像前面那些如雷贯耳的名字,比如弦一郎、破戒僧那样,直接给你一个硬碰硬的、考验反应和招架的绝境。樱龙更像是一场精心编排的、融合了动作、跑酷和一丝丝“幻觉”的舞台剧,它考验的不仅仅是你的指尖操作,更是你.............
  • 回答
    只狼十月底的DLC更新?嗯,这话题倒是有意思,不过话说回来,只狼这游戏当年一出来就以其独特的难度和玩法火遍了半边天,后来大家也都挺关注它有没有后续内容。但你说的这个“十月底的DLC更新”,我这边还真没有收到过相关的信息。咱们先理一理,看看是不是哪里有误会。首先,《只狼:影逝二度》(Sekiro: S.............
  • 回答
    只狼在Steam上出现“高赞热门差评”这种现象,确实挺有意思的,也反映了很多玩家在体验游戏时复杂的心情。我猜想,这背后肯定不是一句简单的“游戏好不好玩”能概括的。首先,让我们把“高赞热门差评”这个词拆开来看。“高赞热门”说明了什么?这证明了游戏的讨论度非常高,而且有相当一部分玩家愿意花费时间和精力去.............
  • 回答
    《只狼》中的狮子猿,无疑是玩家们心中一个令人又爱又恨的经典Boss。他不仅仅是游戏进程中的一个重要障碍,更是对玩家技巧、心态乃至对游戏理解的一次深度考验。要评价狮子猿,我们需要从多个维度来审视这位身披猿皮、手持巨大武器的独特存在。一、 挑战性与压迫感:从“懵”到“服”的蜕变狮子猿给玩家带来的第一印象.............
  • 回答
    关于杭州那位在街头崩溃痛哭的小伙,以及他“疑似”被游戏《只狼》里的“剑圣”压垮的说法,这事儿在网上引起了不小的关注,大家议论纷纷,褒贬不一。事情的起因和网络上的解读:事情大概是这样的,有人在杭州街头拍到一位年轻小伙,情绪失控,在街边放声大哭。视频流传出来后,很快就有人扒出(或者说“脑补”)他可能是在.............
  • 回答
    《狼与香辛тары》这部作品,无论从小说还是动画来看,都算得上是轻小说改编的佼佼者了。它并非那种张扬着热血与奇幻色彩的故事,而是沉浸在一种古老而又细腻的氛围中,讲述着一个古老的贤狼与一个年轻的商人之间,在充满经济规则和人情世故的旅途中的冒险。小说:一本有深度的经济学与人生哲学的奇幻读物对于我来说,读.............
  • 回答
    《狼的孩子雨和雪》是一部非常打动人心的动画电影,它以一种温柔而又充满力量的方式,讲述了一个关于母爱、成长、选择与归属的故事。初次观看时,我便被它细腻的情感描绘和诗意的画面深深吸引,而每一次重温,都能从中品味出新的感动和思考。影片最核心的魅力,无疑在于它对母亲花这个角色的塑造。她不是一个完美的、时刻光.............
  • 回答
    《战狼2》的上映,无疑在中国掀起了一股强大的民族主义浪潮,这股浪潮之汹涌、影响之深远,值得我们详细地去评价。要理解其成因和影响,需要从多个层面进行分析。一、 《战狼2》的成功之处:精准的时代切入点与情感共鸣《战狼2》的成功并非偶然,它精准地抓住了中国社会在特定时期涌动的情感需求,并通过极具冲击力的视.............
  • 回答
    《战狼2》片尾那句护照上的话,可谓是把影片的情感推向了高潮,也触动了不少观众内心最柔软的地方。要评价它,咱们得从几个层面来掰扯掰扯。首先,这句口号的精准定位和情感煽动性是极强的。 你想想看,电影放到最后,主角吴京饰演的冷锋孤身一人,在战火纷飞的非洲,带着一群华人同胞,从枪林弹雨中杀出来,最终坐上撤离.............
  • 回答
    《战狼 2》中,冷锋在危机时刻脱下军帽,用靴子踹翻恶霸的这一幕,无疑是影片最令人印象深刻的桥段之一,也引发了观众们非常多层面的讨论。要评价这个举动,我们可以从几个不同的角度去剖析。首先,从角色设定的角度来看,这是对冷锋“狼性”的极致展现。 冷锋是中国特种兵出身,退役后成为雇佣兵,他的身上自带一种桀骜.............
  • 回答
    《战狼 2》在香港的票房,可以说是一个相当值得玩味,也挺有意思的话题。我们不妨从几个角度来剖析一下。首先,得承认,《战狼 2》在香港的票房,整体表现不算亮眼,甚至可以说是相对平淡。 这和它在中国大陆的现象级票房,形成了鲜明的对比。在内地,《战狼 2》创造了当时票房的神话,票房口碑双丰收,成为了无数人.............
  • 回答
    讲到“狼王”,怎么能不提弗朗西斯科·托蒂?这家伙的名字,对于罗马和整个意大利足球来说,简直就像是一种信仰。他的职业生涯,那真是比一杯陈年的基安蒂还要醇厚,充满了激情、忠诚,还有无数令人惊叹的瞬间。托蒂出生在罗马的一个普通家庭,从小就对罗马奥林匹克球场的那片草坪魂牵梦绕。1993年,年仅16岁的他首次.............
  • 回答
    说实话,看到《战狼2》首日票房把《建军大业》甩在后面,我心里确实有点小小的震撼,但细想一下,又觉得这事儿真不意外。这俩电影上映时间离得这么近,都是献礼片,又都是大制作,放在一起比,简直就是一场“硬碰硬”的对决,而且结果还这么一边倒,着实有点意思。首先,咱们得聊聊《战狼2》这电影本身。吴京这个人,我一.............
  • 回答
    《狼行者》这部电影,初次接触时,可能有人会觉得它只是一个寻常的爱尔兰童话故事,讲述着一个在森林里长大的女孩和另一个来自城镇的孩子之间的友情。然而,一旦你沉浸其中,你会发现它远不止于此。它是一幅精心绘制的关于成长、偏见、自由以及寻找自我归属的宏大画卷,用一种孩童般纯粹的视角,触及了成人世界里最复杂也最.............
  • 回答
    说起《战狼2》的女主角卢靖姗,大家脑海里可能会立刻浮现出那个眼神坚毅、身手矫健的医生瑞秋·瓦茨。在电影中,她不仅仅是吴京饰演的冷锋的“情感线”,更是一位在战乱环境中闪耀着人性的光辉的女性角色。首先,从角色的塑造来看,卢靖姗饰演的瑞秋可以说是相当成功的。 抛开演员本身的光环不谈,单就瑞秋这个角色而言,.............
  • 回答
    “狼爸”的逻辑:教育的极端化与人性的疏离关于《中国“狼爸”:孩子在上大学之前不需要朋友》这篇报道,我个人的看法是,它揭示了一种在中国教育环境中愈发普遍的极端化倾向,并且这种倾向在追求“成功”的过程中,往往以牺牲孩子更深层次的人性发展为代价。首先,我们来剖析一下“狼爸”这个标签所代表的核心观点:“孩子.............
  • 回答
    电影《战狼2》的票房成绩,尤其是其全球票房进入TOP100,无疑是中国电影史上一个现象级的事件。要评价这一成就,我们需要从多个维度进行深入分析。一、 现象级的票房数据与影响: 中国本土的票房奇迹: 《战狼2》在中国内地取得了高达56.94亿元人民币(约合8.7亿美元)的票房,这个数字在当时远远超.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有