恭喜只狼荣获tga年度最佳游戏!
(宫崎英高:开放世界安排上了)
实至名归好吧(大乱斗可惜了)
八说了,今天回去就把苇名一心过了
(一周目拖到现在的我)
游戏时长三小时。从刚开服的12点,到凌晨3点
感受大概就是一句话——
每个人,都是想要努力活下去的个体啊
(真的中二)
想告诉所有自诩还算魂系列粉丝的朋友(包括我)说一声……刚上手的时候,这游戏是真的难啊!
是一种,完全不同于,黑暗之魂,血源诅咒的体验!
先说一声,我也曾经自认为,还算是一个硬核玩家吧。也有黑魂四周目,血源一周目的经历。
一开始也听说了龙咳这一要素,即死亡次数太多会对结局有所影响。
在体验了操作后,当时安心了很多。
有跳跃,加爬墙,有种劳拉的即视感
配合立体机动装置,有种塞尔达一般想去哪儿就去哪儿的感觉。
我的想法——听说这游戏没有体力条?无限滑步,无限格挡?
我陶喆侠,大盾侠不可能死的好吧
我曾经看过亚楠的日出,探过冷咧谷的下水道和鸦村的苍蝇房。
经历过薪王的化身,也曾斩落科斯的孤儿
在亚楠的日出中醒来,也在幽魂的簇拥下登基成王
然后……我……哎……
在游戏刚开始手无寸铁时,被乱刀砍死……
在如同街头霸王里桑吉尔夫一般的,赤鬼的抱抱下,被扔出山崖
背刺僧兵后,发现他有……两条血……以及一群小弟
这都不算什么……
问题是,这游戏的小怪也太厉害了啊!!!!
这也是我最直观的感受
正如开头cg,在这个乱世的时代,一个村民眼睁睁的看着,一个武士斩杀了对手,随后被一箭穿喉
在只狼中,直接的普通攻击无法致死
只有在对手毫无防备下,才能杀死对手
然而,每个身为小怪的武士,都至少会格挡主角的攻击三次
面对最普通的野武士,只有第三下攻击弹开对方的剑后,才能将其斩杀
每个人,都是在这乱世中,努力活下去的个体啊
也许在上帝视角中,主角是这只无感情的孤狼
但哪个人,不拿自己当主角生活着呢
在自己的故事里,也许也是主角一般的待遇,也曾有自己的光辉时刻。动人的友情,美好的爱情
然而,在失败的一刻,宣扬的都是别人的故事,仿佛自己的故事不曾存在一般
在只狼里,每个武士面对主角,无比有理智的抵抗,反击
不禁让我有了以上的联想……
然后我就被杀成了狗……
总的来说,难度对我来说,是逐步上升的
到了目前这个阶段
难度,刚好处于我的极限
能够勉强通关,但是需要全神贯注+一定的运气
我认为,那种
刚好达到你临界点的难度
体验了boss动作后,感觉能过,但是又经常失误送命
最后尝试多次,在砍下最后一刀时,长吁一口气的感觉,真的是
太棒了
在上班的路上用手机先码到这儿。其他的,等下次登录再说吧
分割线
3月24日更新
请让我收回,这个游戏刚到我的极限这句话
我简直想象不到,我会怎么打败地牢下面的死灵法爷
以及两个蛇眼枪兵
相比之下,rider和蝴蝶夫人简直就是无比亲切的角色
分割线
4月1日更新
建议大家都能,一边玩儿一边录像。这样在过了boss后,回看这一路上的过程,特别好玩儿
花了一个半小时过了苇名弦一郎,我能看一个小时的死字儿……
通过对话才发现,之前在鬼刑部附近漏了和天狗的对话,这个设计还挺妙的。剧情也开始有串起来的感觉了。
最近玩儿这个游戏,处于上线前,内心纠结很墨迹,上线后玩到停不下来的状态
心情最舒畅的时刻,莫过于
打开了只能单向打开的门
每次都有一种——
哦!原来是这里啊!!!
的舒适感
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有