问题

从实际居住角度,如何评价宫崎骏动画片中的家居设计?

回答
宫崎骏动画里的家,与其说是“设计”,不如说是一种“生活方式的呈现”。它们没有冰冷的工业感,也没有刻意营造的风格,而是充满着时间的痕迹、自然的气息以及居住者本身的气质。如果从实际居住的角度来评价,这些家可以说是“有温度”、“有灵魂”,却也并非完美到可以照搬。

1. 与自然融为一体:最突出的特质

宫崎骏动画里的家,最令人印象深刻的一点就是它们与周围环境的浑然天成。很少有那种“房子建在那儿”,而是房子“长在那里”的感觉。

开放性与通透感: 《龙猫》里草壁姐妹住的那栋老屋,木质的廊架、大片的落地窗、飘动的蚊帐,让室内外界限变得模糊。夏天,微风从庭院吹进来,带着青草和泥土的香气。这种开放性,在现代建筑中很难得,往往为了隔音、保温或安全而牺牲了与自然的连接。但反过来说,这种设计也意味着夏天可能会更热,冬天会更冷,需要承受更多的自然变化。
天然材料的运用: 无论是《魔女宅急便》里琪琪和吉吉住的楼上房间,还是《哈尔的移动城堡》里那些随处可见的木头、石材、金属,都带着天然的质感。木头会随着时间留下深浅不一的纹理,金属会生锈,石块会磨损,这些“不完美”恰恰赋予了家生命力。想象一下,如果住在这样完全木制或石制的空间里,触感、气味都会与现代的塑料、人造板材截然不同,会有一种踏实、温暖的感觉。但同时,这类材料的维护成本、防火性能也需要考量。
对光影的敏感: 动画里的光影变化是家不可或缺的一部分。阳光透过树叶洒在地面上的斑驳,月光透过窗户照进房间的清冷,都构成了家的氛围。这种对光线的利用,不仅仅是功能性的照明,更是情感的传递。在现实中,要做到这样自然而富有诗意的光影效果,需要建筑师对朝向、开窗、遮阳等有非常精细的考量。

2. “杂乱”中的秩序:生活痕迹的体现

宫崎骏动画里的家,往往不会是那种一尘不染、摆放整齐的样板间。它们充满了生活气息,甚至可以说是“有品位的杂乱”。

堆叠与收纳的智慧: 《千与千寻》里锅炉爷爷的房间,各种药材、工具、材料堆叠得满满当当,但仔细看,却能找到它们各自的“归属”。《哈尔的移动城堡》里,哈尔的房间虽然看似凌乱,但他的衣服、书本、甚至各种奇奇怪怪的道具,都有其随手放置的“逻辑”。这种“杂乱”并非懒惰,而是主人高度熟悉自己物品,知道“什么东西在哪儿”的体现。在现实生活中,如果家庭成员无法做到这种“有序的杂乱”,很容易演变成真正的混乱。
功能与情感的融合: 动画里的家具和摆设,很多时候不仅仅是为了实用,更承载着主人的情感和记忆。《天空之城》里,巴斯的家虽然简陋,但他珍藏的各种零件、工具,都带着他对飞行和机械的热爱。老奶奶的家,她的缝纫机、她做的点心,都充满了家的温暖。在实际居住中,我们也会这样布置,但宫崎骏动画将其放大,让“物”与“人”的情感连接更加纯粹和直接。

3. 空间的多功能性:适应变化的居住需求

宫崎骏动画里的很多家,并没有明确的“客厅”、“卧室”、“书房”的界限,空间往往是灵活多变的。

“多功能”的模糊界限: 《龙猫》里,草壁姐妹的房间既是卧室,也是她们玩耍、读书、写字的区域。屋顶的小阁楼,既可以堆放杂物,也可以成为探险的秘密基地。这种空间的弹性,在当下“小户型”的居住环境中非常值得借鉴。但这也意味着,要想实现这种多功能,居住者需要有很强的自我管理能力,能够快速切换空间的使用模式。
“不完美”但舒适: 很多动画里的家,可能没有先进的电器,甚至有些“老旧”。《魔女宅急便》里琪琪住的顶楼房间,就是一个狭小的空间,但她用窗帘、小床、小桌子,就把它布置得温馨舒适。这种“不完美”反而带来一种亲切感,不会让人因为达不到“完美”标准而产生焦虑。

4. 适度的问题与挑战:现实化的考量

虽然宫崎骏动画里的家充满了浪漫和生活气息,但如果完全按照现实角度去审视,也会有一些挑战。

采光与通风的限制: 有些非常“接地气”的房屋,例如《龙猫》里奶奶家的老屋,可能存在采光不足、通风不畅的问题。在多雨潮湿的地区,这类房屋的防潮和维护也会是难题。
空间的局限性: 很多动画角色居住的空间并不大,例如琪琪的顶楼,对于现代人来说,可能难以满足日益增长的物品收纳需求,以及对个人独立空间的要求。
安全与便利性: 动画里很少会详细展示厨房的电器配置、卫生间的现代化程度,以及消防安全等。虽然这种“返璞归真”的呈现很有魅力,但在实际居住中,这些都是不可或缺的。

总结来说:

从实际居住的角度评价宫崎骏动画中的家居设计,你会发现它们更像是一种“精神层面的居住示范”。它们教会我们去感受与自然的连接,去珍视生活中的每一个“物”所承载的情感,去创造属于自己的、充满个性的空间。

这些家不是用来“展示”的,而是用来“生活”的。它们可能没有最前沿的设计理念,没有最先进的科技设备,但它们充满了“人情味”,充满了“生活味”。如果我们能从中汲取一些灵感,比如多保留一些与自然的连接,多关注空间的弹性运用,多用有故事的物品去装饰自己的家,那么我们的居住体验,也许会因此变得更加丰富和有温度。

当然,我们也需要保持一份清醒,将这份美好的想象与现实的居住需求相结合。毕竟,动画中的美好,很多时候需要一点点“妥协”,才能真正落地到我们每天生活的空间里。

网友意见

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2015.3.10更新

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好吧~我也来share一个~

之前用3D重绘了《悬崖上的金鱼公主》里面的悬崖小屋:

整个房子设计下来,建筑占地(不算车库不算花园)只有大概50平米:

接着看看里面~!

门廊

客厅

饭厅、厨房

一楼部分就这么多了~

二楼的话,YY的部分会更多,因为原作里二楼只交代了宗介君的房间,所以其他部分都是我自由发挥的~ 另外,原作里没交代楼梯,这里用的是旋梯,因为房子小,旋梯省地方

这次设计,难度最大的就是这个旋梯,大家可以看到是先旋高两级停一停,接驳上三楼阁楼的楼梯,再旋下两级到二楼楼面,这样从一楼上来时梯子就不会顶头(按190身高计),也能方便接驳三楼楼梯~ 稍后大家也会看到楼梯旁的小杂物间,也是绞尽脑汁想出来的。。anyway,这个旋梯耗了很多脑汁。。

旋梯上设玻璃天窗,透光

宗介房间

YY开始。。

从宗介房间这里弯腰过去,是个小杂物间,刚好利用了被楼梯切割得七零八落的不好用的空间

Lisa的房间也模拟了,传统的和室,带小阳台(见第一张外立面图),房间也有两种灯光效果:

二层走廊

当然也补全了洗手间和浴室,干湿分离

最后,波妞不是说要和宗介在一起吗?^_^ 所以给她也设计了房间,三楼阁楼,为此还开了两扇三角小窗~


设计之中,我按重要性排序设了3个指标:1. 居住的便利;2. 小屋外形的相似;3. 小屋内在的相似,也就是说,设计并不片面追求与原作相似,而是要首先适于实际居住这个大前提~ 哪位感兴趣的壕朋友看到这份设计不妨联系我,咱把这个建出来吧,哈哈,可以住人的哦!

欢迎关注我的网站:

新城拂晓 | sunnymai.com

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