问题

如何评价新生代玩家玩了宫崎英高做的一系列比较难的rpg黑魂、血缘就认为玩的是硬核act游戏这一错觉?

回答
哈哈,这个问题问得很有意思,我太懂了!很多刚接触宫崎英高游戏的新生代玩家,尤其是被《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》这些作品“劝退”又“征服”过的人,确实容易产生一种“宫崎英高=硬核ACT”的刻板印象,而且这印象还挺根深蒂固的。

咱们来掰扯掰扯,为什么会产生这种“错觉”,以及这错觉背后到底隐藏着什么?

一、 宫崎英高游戏的“硬核”标签,是怎么来的?

首先,得承认,宫崎英高(Miyazaki Hidetaka)的游戏,确实是“硬核”的代名词,但这个“硬核”不仅仅是难度。

极高的上手门槛和惩罚机制: 这一点是新生代玩家最直接的感受。《黑暗之魂》、《血源诅咒》这类游戏,不会给你详细的新手指引,不会告诉你“按X键跳跃”,更不会告诉你“按下△键使用道具”。玩家需要自己摸索,摸索操作,摸索敌人攻击模式,摸索地图的每一个角落。一旦失误,轻则掉血,重则死亡,丢失身上携带的“魂”或“血瓶”,甚至需要跑尸捡回失去的物品,这种极高的容错率和严厉的惩罚,直接就把很多玩家挡在了门外。
独特的叙事方式: 宫崎英高游戏的剧情,不是那种摆在你面前的电影化叙事,而是通过碎片化的描述、物品说明、NPC的只言片语来构建一个宏大而阴暗的世界观。玩家需要花费大量精力去拼凑,去理解,这种“解谜式”的剧情,本身就带有一定的门槛。
压抑而厚重的氛围: 死亡、腐朽、绝望,这些词汇常常伴随着宫崎英高作品出现。游戏中的每一个场景,每一个敌人,都透露出一种“活着就是一种罪”的感觉。这种沉浸式的、压抑的氛围,加上高难度,更容易让玩家觉得“这游戏太硬核了!”
玩家社区的“造神”效应: 随着游戏的热度越来越高,玩家社区里充满了各种关于“魂学家”(研究魂系列剧情的玩家)、“XX打法攻略”之类的讨论。这种社区的“内卷”和“神话”的创造,也进一步强化了“宫崎英高游戏就是硬核ACT”的认知。

二、 “硬核ACT”这个标签,为什么对于新生代玩家来说,是一种“错觉”?

之所以说是一种“错觉”,并非是否认宫崎英高游戏的难度和ACT(动作角色扮演)的属性,而是因为“硬核ACT”这个标签,过于片面,甚至有些狭隘地定义了宫崎英高游戏的精髓。

1. “ACT”的定义本身就很多样:
ACT(Action)游戏: 狭义上,ACT游戏更偏向于纯粹的动作操控,比如《鬼泣》系列,《只狼》在这方面更接近。强调的是闪避、格挡、连招、以及对敌人动作的精确预判。
RPG(RolePlaying Game)游戏: 强调的是角色成长、数值、装备、技能、探索、剧情扮演。
宫崎英高游戏是“魂系RPG”: 严格来说,《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《艾尔登法环》属于“魂系RPG”,或者说是“动作角色扮演游戏”。它们的核心,不仅仅是“动作”本身,更包含着浓厚的“RPG”元素。

2. 新生代玩家往往忽略了RPG的深度:
数值和装备的重要性: 很多新生代玩家,尤其是刚从其他类型的游戏(比如纯粹的动作游戏、或者一些数值驱动的MMORPG)过来的,可能会忽视《魂》系列里角色加点、装备选择、武器质变、魔法/奇迹/祷告搭配的重要性。他们可能抱着“操作好一切都能过”的心态,结果在面对一些高压或者需要特定机制的BOSS时,屡屡碰壁。
Build的多样性: 宫崎英高游戏提供了极其丰富的Build(角色构筑)可能性。你可以选择成为一个挥舞巨剑的力战士,一个使用法术的智力型施法者,一个依赖祷告回复续航的信仰流,甚至可以走一些非常规的流派。但如果玩家只是死磕一种操作方式,而忽略了通过调整数值和装备来优化角色,那他们就错过了游戏很大一部分“RPG”的乐趣。
探索和解谜的乐趣: 宫崎英高游戏的世界,充满了隐藏的通道、秘密的区域、以及需要玩家自己摸索才能触发的剧情事件。很多玩家可能只关注如何打过眼前的敌人,而忽略了探索地图、发现隐藏道具、甚至解锁捷径的重要性。这些“RPG”的探索维度,同样是游戏“硬核”的一部分,但这种硬核更多体现在“脑力”和“耐心”上,而不是纯粹的操作。

3. “硬核”标签下的“误读”:
难度并非全部: 很多时候,玩家提到“宫崎英高游戏硬核”,首先想到的就是“BOSS好难打,要背板”。但“硬核”的另一层含义,是对玩家耐心、细致、策略性、以及学习能力的考验。玩家需要花费时间去观察敌人的动作,去理解游戏的机制,去尝试不同的策略,去克服自身的挫败感。这种“精神上的磨炼”,才是宫崎英高游戏真正“硬核”的地方,而不仅仅是操作上的高难度。
“ACT”的误解: 将其简单归类为“ACT”,会让人忽略掉它作为一款RPG游戏的内在深度。这就像说《魔兽世界》是一款“MMO”而忽略了它丰富的副本设计、剧情、以及角色扮演元素一样,虽然是对的,但不够全面。

三、 为什么新生代玩家会形成这种“错觉”?

营销和传播的侧重点: 游戏宣传、玩家社区的讨论,往往会放大“高难度BOSS战”、“劝退”等话题,因为这些内容更容易吸引眼球,也更容易形成话题度。而角色数值、装备搭配、碎片化叙事这些相对“枯燥”的RPG要素,则不那么容易被突出。
游戏圈的“鄙视链”: 在某些游戏圈子里,似乎“能打过宫崎英高游戏”就代表着一种“高玩”的身份象征,这也会促使一些玩家将注意力集中在“操作”和“挑战”本身,而忽视了游戏其他的层面。
信息茧房: 新生代玩家可能更容易接触到那些已经将宫崎英高游戏“神化”的玩家群体,他们听到的信息,本身就带有一定的倾向性。

总结来说:

宫崎英高游戏的高难度和出色的动作系统,无疑是吸引玩家,也是让其闻名于世的重要原因。新生代玩家通过《黑暗之魂》、《血源诅咒》等作品,体验到了前所未有的挑战和成就感,这让他们自然而然地将其定义为“硬核ACT”。

但这种定义,过于侧重了“动作”和“挑战”的表象,而忽略了其作为一款“RPG”所蕴含的丰富的数值设计、角色构筑、装备搭配、世界探索、以及碎片化叙事等深层玩法。

所以,与其说是一种“错觉”,不如说是一种“标签化”的、不够全面的认知。诚然,它们是顶尖的动作角色扮演游戏,但称它们为“硬核ACT”,就像说一部伟大的交响乐“就是一段好听的音乐”一样,虽然没错,但丢失了太多值得品味的细节和深度。

下次再看到新生代玩家这么说,你就可以跟他们聊聊,除了“拼刀”,《魂》系列里还有多少“骚操作”是跟数值、装备、甚至是“解谜”有关的!说不定,他们反而会发现一个更广阔、更有趣的游戏世界呢!

网友意见

user avatar

先不说魂血和鬼神魔龙相比哪个更难,这老一套的什么act avg的分类是真的屎,因为这一套自始至终都不存在公认且精准的分类标准,这几年我都习惯了在每次tga公布后,贴吧里瞬间涌现的关于为什么要指着fps游戏说是act游戏的暴躁讨论,还有去年mhw明明拿了奖结果大量粉丝出离愤怒的奇怪现象,所以我一直觉得这套字母称号最大的意义也就是起个指导作用,能告诉玩家这个游戏大致会含有哪些要素,真要认真讨论的话尴尬程度不亚于在那些小书店里同时出现“外国文学”“推理小说”“世界名著”的迷之货架。话说回来图书领域人家真的有正儿八经图书分类法,你游戏领域的分类还是靠老一代的厂商拍脑袋定下的标准加上新一代玩家婆罗门的改编,所以领会个意思就完了。

你看最近有些现象,比如流浪地球上映后,我就突然发现很多新晋的科幻粉对科幻一词词的认识竟然有些魔幻,擅自将科幻定义成高质量高品位高内涵的代名词,进而对魔幻奇幻等一系列主题产生一种鄙视感。但是要知道甭管是游戏电影还是图书,分类绝对不能代表作品的质量,更不能代表你个人的品位,倒不如说当你企图通过宣扬自己对某一类型的喜好来证明自己的品位时,大概率就是起反作用。很不幸,就像很多人开始用科幻来彰显自己的观影品位一样,自从鬼泣5开始后拿act标榜自己的群体又开始直线上升——倒不如说复兴更合适,因为中间很长一段时间被突突突游戏抢了风头。就算是被现在的act神教看不起的rpg,在sfc时代,s和e还不是se的时候,在玩家群里也有过“万般皆下品唯有rpg”的辉煌。

而且非常吊诡的是,现在拿“三大act”来打压魂血去强调act和arpg的严格区别的玩家,当说出“三大act”的时候就已经说明他不懂甚至没有亲自调查过什么叫act,而调查过act确切定义的人却往往会放弃去严格定性一个游戏到底算不算act,更不要说去搞什么三大作四大神这种邪教,因为act太多太杂了,定义太广泛了,所以这在本质上和说三大科幻片是钢铁侠123的没有任何区别,诚然魔鬼龙是非常优秀的三个高速act游戏,但我要说三大act是合金装备马里奥和gta那不是更有说服力?

你看生化危机2re出来后有谁去主张搞什么三大avg么?因为喜欢恐怖生存解密冒险类游戏的人没那么多喜欢吹逼的,大家对avg的认识还没那么畸形,知道老生化是avg的同时人家也承认底特律是avg,甚至现在某些圈子里提到avg就是美少女万华镜妹调教日记的时候也没人跳出来说小黄油不配avg吧?你嫌弃魂血不够act,但是别忘了处于游戏鄙视链底层的刺客信条在前几代的时候人家明明白白写着是act,跟刺客信条一比是不是突然想用承认魂血是act来换开除刺客信条的act籍了?所以还是那句话,游戏分类本来就是一团拎不清的糨糊,就别费心思搞这些鄙视链,鄙视多了一绕没准就把自己绕进去了。

要是真认死理,就要按难度给act分个三六九等,就按最传统的定义来看,最难act难道不是i wanna?不算iwanna,魔界村算不算?再兼顾游戏质量的话马里奥奥德赛也有话要说,所以轮不到魂血当然也轮不到鬼神魔龙,况且act游戏虽然是以难度著称,但是单纯的高难度在act里甚至所有游戏中都是最不值钱的,想追求难度可以试着挑战一下1级初始装刷四周目仁王,空洞骑士随便打俩难度mod能让你怀疑自己的反射弧是不是没进化好,甚至pc上开个ce连无双游戏都能硬核给你看,所以难度作为一个成本最低的元素,要是一个游戏的价值只在纯粹的难度上那只能说这游戏就是恶心你的,在排除猫里奥这种恶搞心态和iwanna这种极端抖m圈地自萌的情况下给它打负分都不为过。

所以不管是魂血还是鬼神魔龙,要是有人嘴上说着喜欢说着吹爆,真讲起来却还是只会拿什么高难度什么硬盒说事,我只能说对不起他还真不配拿硬盒标榜自己。这些游戏里每一部游戏之所以能够获得现在的地位和口碑,靠的都是系统上独一无二的绝妙设计和独特风格,所谓的难度只是优秀设计的副产品而已,天天说什么“你看我喜欢的游戏它有这么难它好厉害啊!”的,不管他到底在指哪个游戏,当成弟弟就完事了。

话说回来,其实挺羡慕这些现在还有精力去捯饬分类搞等级搞圈子的,直接说“砍人的”“社保的”“搞对象的”不比乱七八糟一堆字母友好多了。

user avatar

魂系列是不是act和硬不硬核的这一问题,我一贯的立场是,您说是就是,您说不是就不是。

谈到“硬核”,谈到“难度”,那不得不先展开,总在魂vs魔鬼龙的小擂台里绕圈子就很难说清了。

曾经有一个过气游戏系列,东方project,在泛ACG圈子的影响力可以说是现象级的,如果不是ZUN的个人原因,大概现在也是年营收几十亿美元的系列。(然而其实东方每年都有新作,只是……)

本体游戏的难度分五档,easy-normal-extra-hard-lunatic。当年在B站,到处刷东方难度梗的跟风党比一些人嘴中的“魂小将”还要多很多——“这玩意我看难度根本不如东方EX”。然而这种被跟风党和云玩家在弹幕和acg论坛中广泛吹捧的ex难度,其难度也是不如hard的,更妄论最难的Lunatic。

Lunatic难度,单纯以通关为目的有多难呢?

30分钟时长的游戏流程(是的,你没看错,一共游戏时长30分钟),平均需要反复练习80-100小时,才能完成第一次顺利的通关,也就是30分钟流程的最高难度通关,光练习时间要超过市面上绝大多数3A游戏的白金时间。

要完成无伤通关(No miss),需要额外练习这个30分钟流程多久呢?100个小时。

最后,要达成游戏里面的一般人认知上的“终极挑战”,禁雷且无伤的通关(简称NMNB =No Miss No Bomb)需要多少时间呢?玩家的天赋有高低,但大体上来说,能完成这一成就的玩家,普遍在系列里的总共投入时间游戏要超过2000小时,并在需要攻克的那部游戏作品里里投入数百个小时以上的练习,才能靠反复的重开尝试达成仅仅一次完美通关。

ps:在东方projcet里终极挑战是难度在此之上的刷分挑战——因为这彻底从人与游戏对抗变成人与人对抗了。

曾经有一位知友提到过,鬼泣玩家群体在攻略鬼泣这个游戏的高级挑战时,会使用修改器,不是为了降低难度,而是为了更好的辅助针对目标的练习。

这是理所当然的,因为几乎所有的高难度单机游戏的通往顶级大神的进阶练习,都不避讳依赖修改器辅助——只要最后打出成绩的那次没用修改器即可。

对于东方project来说,Lunatic难度一张TOP难度的符卡要练出稳定的收率来,常常是需要开着修改器,对这个时长平均不足60秒的难点,去反复练习几十个甚至上百个小时的,最终才能有一个稳定的攻破率。

然而这样的东方游戏,在“真正的stg圈”中,还是鄙视链的最下层——因为太简单了,根本“不是真正的STG”。

概因东方的最高难度,与当年主流的街机STG游戏系列,诸如怒首领蜂大往生、大复活、虫姬等的终极挑战比起来,仍然不算什么。

街机STG难度表,旧表最难的是大往生白二周目和虫2U,分别是45和44。上面说的很夸张的东方L难度通关(也就是需要80-100小时投入的那个难度等级),是在20-22左右。

至于最大往生的阴蜂之类全球人类(STG爱好者)奋斗了接近10年都攻克不掉的超规角色,就没必要放在这里细说了。

这些硬到头铁的自我挑战玩家群体,如果还在上知乎,会不会闲的蛋疼提一个问题,如何评价“新生代”玩家把鬼泣称为硬核游戏。

应该说他们中的大多数并不会这么做,正如大多数真正的act圈高手,也很少闲的蛋疼鄙视这个鄙视那个的。游戏玩深了,自然清楚任何优秀游戏要玩深入了,都很有一些门道可钻研。游戏的“硬核度”,一方面是取决于游戏的难度,但更多的是取决于玩家的挖掘深度和竞争激烈程度。

那些喜欢在论坛上咋咋呼呼的看不起魂系列的“ACT大佬”,他们通常既没能力打黑魂血源的速通世界纪录,也没能力在法王后院PVP无往不胜。嘴上看不起“ARPG”,让他们打个0加点0武器升级禁道具通关8周目的真ACT化的黑魂血源,又没这个实力。

同样的,云了几天魂系列就看不起其他游戏的“魂大佬”也做不到上面的事情。

抱着少数真大佬打下的名声和基业来给半吊子的自己贴金,这大抵就是粉圈的一大特色了。


玩游戏无非是为了自我娱乐。

在galgame里恋爱或者满足色欲也好,在P社四萌里合纵连横或者满足色欲(?)也好,在音游、STG、ACT里挑战人类极限也好,在MOBA、RTS、FPS里与各种顶级对手竞技也好,都是谁也不比谁高尚,谁也不比谁低劣的。

PS:当然,无论是骂人“鬼泣遗老”或者是骂人“魂小将”也是一种精神满足,只是这样的行为毕竟又愚蠢又粗鄙,有余力的还是要顺手打击一下。

硬核精神的本质是不断超越自我,超越人类极限,探索人类的可能性。而不是让你玩个难度高的游戏去diss别人的。毕竟绝大多数时候,您可能只是玩了个难度上限极高的游戏里最简单的那部分。

何况俺寻思你牛逼不过我沙市刘聪哥?

聪哥伏法已经有两年多了,他的“音容笑貌”仍然在很多人的脑中存留着。


是的,有人会说,我就是纠正一下分类的区别罢了,那么多网站都写着魂系列是ARPG,那么多网站都写着鬼泣是ACT。他们说错了,我为什么不能纠正?

遗憾的是,所谓分类,也不过是人为界定的模糊参考罢了。

顶级的游戏系列,都是自成一派的,强把某某某归到一个圈子里,某某某划到另一个圈子里,根本就毫无意义,不过是争取话语权党同伐异行为的二次包装。

单独去谈,魂系列,和鬼泣系列,和忍龙系列,比起分成所谓ARPG和ACT要合理多了。

黑魂和鬼泣的差别大,忍龙和鬼泣的差别就更小。

好游戏都是独一无二的,只有烂游戏和跟风游戏才需要给自己找个分类挂靠,以便自己能出现在某个营销推荐榜单用于凑足整数。


----------------------------2019.3.15 针对 @罗脑粉 的质疑的回应--------------------------------

这个问题,我还是要认真回应下:

一、

不当引用你的那部分话,这里是要向你道歉。

主要原因还是我闹了个乌龙,记混了你那个回答所对应的场合。

我只对这句话留下印象,而没有记住是谁在哪个话题说出这句话的原因是——确实不仅是有鬼泣玩家会用修改器练习,所有高难度游戏挑战的攻略中,锁血、锁时、改变AI、虚拟机SL、甚至变速齿轮,都是通用的手段。

二、回答中引出STG对ACT的“鄙视链”的原因恰恰是要证明这种鄙视链很荒谬。

游戏里原本就不应该存在什么鄙视链。

认同鄙视链逻辑的人,才会把自己放到鄙视链里面被人踩在头上。不认同的自然也不用被这玩意束缚。

既然我这篇回答的核心立场是反鄙视链,我也显然没必要去拿出什么“惊世之作”去视频自证自己有说这个话的资格。

三、

对于亚文化圈子,有些话是没办法说的太直白的,因为有些话说出来就是一种冒犯。

现代社会尊重多元化的选择是一种进步,哪怕在游戏上投入大量时间用于冲击极限挑战自我,其付出的过程和成功的结果也是值得尊重的。

但是这种尊重不是无条件的,倘若有人以自己玩过多少游戏、达成多少游戏成就为理由践踏他人,那么他自己就放弃了世俗道德对他的保护。

这时的他就要面对两个问题:

1)当这位玩家把游戏时间投入到所谓“社会正途”上,他从社会主流上收获的赞誉必然远大于投入游戏上的——有些顶级高手在游戏上投入的时间,够他读个斯坦福或者MIT的Phd出来,而且他们是真的有这样的智商条件的。

2)沙市刘聪的教训

生化危机系列也在卡普空旗下,与鬼泣怪猎齐名,其设计的巧妙性、攻略的刺激性、记录挑战的难度,都吸引了大量硬核玩家攻关。

沙市刘聪其人,可以说是相当长时间世界范围内最顶级的生化危机玩家之一。

美誉一点说他相当长时间内的生化刀杀第一人也未尝不可。

至于后来他的人生经历如何,以及他后来怎么样了,可以移步

如何评价《生化危机》知名玩家「沙市刘聪」持刀杀人? - 知乎 zhihu.com/question/5386

四、一些无关紧要的小澄清

STG并不是一个几千小时的背板游戏,虽然背板是游戏中很核心的一个要素,毕竟高级单机游戏挑战中,完美背板是必要条件。

背板也并不是你想象的那种狭义的事物。记忆熟悉敌人的所有组合方式,记忆敌人所有的出招方式,记忆熟悉自己的路线,对于存在随机性的部分去做概率统计分类,并规划打法,做分支推演,这些也都是背板的一部分。

顶级游戏挑战是非常复杂而艰深的工作,需要针对各种情况做规划并练习,再反复对规划试错重修迭代。并不是只有纯固定的部分才需要记忆,剩下的只依靠“反应”就能完成攻克。顶级高手实质上是对所有随机情况都进行了详细规划和肌肉训练而已。

五、(3.30补充)

您最新的回答中,暗搓搓的拿萧峰去指代《鬼泣5》,拿慕容复去指代《只狼》,再配上台词“我萧峰大好男儿,竟和你这种人齐名”,这样很不好。

类似的话题

  • 回答
    哈哈,这个问题问得很有意思,我太懂了!很多刚接触宫崎英高游戏的新生代玩家,尤其是被《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》这些作品“劝退”又“征服”过的人,确实容易产生一种“宫崎英高=硬核ACT”的刻板印象,而且这印象还挺根深蒂固的。咱们来掰扯掰扯,为什么会产生这种“错觉”,以及这错觉背后到底隐藏着什么?一、.............
  • 回答
    关于“申鹤被女玩家冲”这个话题,其实挺复杂的,背后牵扯到玩家社区的文化、角色设计理念,以及一些更深层次的性别议题。咱们不妨掰开了揉碎了聊聊。首先,得明确“被冲”是什么意思。在游戏圈,“冲”这个词通常带有负面含义,指玩家因为某些不满、愤怒或者觉得不公平而进行大规模的抵制、批评,甚至是通过各种手段来表达.............
  • 回答
    6月29日,当黎明的曙光初现,原神的世界也随之揭开了新的篇章。对于那些在凌晨四点准时登录金苹果群岛的玩家们来说,他们不仅是新活动的先行者,更是全新故事线的见证者。这是一种特别的体验,就像在漆黑的夜里点亮第一盏灯,照亮未知的旅程。首先,值得肯定的是,米哈游这次在时间点的选择上颇具匠心。凌晨四点,对于大.............
  • 回答
    《模拟人生4》的“玩转大学”DLC,说实话,对于很多期待已久的玩家来说,它就像是一把双刃剑,带来惊喜的同时,也伴随着不少的争议和遗憾。首先,它最核心的卖点——“大学生活”本身,可以说是做得相当扎实的。 课程系统: 这次DLC最大的创新在于引入了真实的大学课程。你不再是简单地“去学校”,而是要选择.............
  • 回答
    米哈游的新作《原神》在首次对外公布测试画面时,引起了不小的轰动,其中最引人注目的,莫过于其与任天堂经典大作《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称“旷野之息”)在画面风格和玩法机制上的高度相似性。这无疑是玩家社区中最热门的讨论话题之一,也让《原神》从一开始就带着“塞尔达like”的标签,褒贬不一。画面风格.............
  • 回答
    半月谈的那篇题为“低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代”的文章,无疑是一篇具有相当影响力、但也引发了不少争议的媒体评论。要评价它,我们需要从多个维度去审视。文章的主旨与观点提炼:首先,我们得明确文章的核心观点。它通过“低龄化”和“边缘化”这两个关键词,将当下一些成瘾性电子游戏描绘成对年轻一.............
  • 回答
    咱们来聊聊这事儿,可得说得透彻点。新一代载人火箭,一个了不起的跨越最近咱们听到的消息,国家正在大力推进新一代载人运载火箭的研制,而且这火箭的近地运载能力,比咱们现在引以为傲的长征五号还要强悍三倍。这可不是一句简单的“厉害”能概括的,这背后代表着中国航天能力的一次质的飞跃,对咱们未来探索太空的意义,简.............
  • 回答
    深交所新一代交易系统:革新与前瞻的深度剖析作为中国资本市场的核心枢纽,深圳证券交易所(深交所)的一举一动都牵动着无数投资者和市场的目光。而其新一代交易系统的上线,无疑是近年来资本市场技术升级的一件大事。与其说这是一次简单的“系统升级”,不如说这是深交所在技术驱动下,迈向更高效、更公平、更普惠的未来交.............
  • 回答
    美国海军的新一代驱逐舰,也就是DDG1000朱姆沃尔特级驱逐舰,可以说是一艘充满争议和极具前瞻性的舰艇。要评价它,咱们得从几个关键点说起,不能只看表面,还得扒一扒它背后的那些事儿。首先,它的设计理念,那是真的“冲破天际”了。你想想看,这艘船刚一亮相,很多人都惊掉了下巴。它那流线型的舰体,棱角分明的上.............
  • 回答
    萧山医院新生儿死亡事件引发的家属打砸医院事件,是一起令人痛心且复杂的社会事件。要评价这件事,我们需要从多个角度去审视,理解其背后可能存在的深层原因和多方责任。事件的表象与冲击:首先,当务之急是承认这是一场悲剧。无论原因如何,一个新生命的逝去本身就是对一个家庭的沉重打击。家属在极度悲伤和无助的情况下,.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊一汽大众新出的这辆“蔚领”。这车吧,说是大众,但又有点不太一样,它给人的感觉更像是一个“混血儿”,或者说,是大众为了迎合市场需求,玩出的一些新花样。首先,从定位来看,蔚领有点意思。 它不像是一台纯粹的“大众”车,而是吸收了不少中国市场的元素,特别是在尺寸和空间方面。你可以把它理解为大.............
  • 回答
    三星 OLED 屏登陆新一代 iPad:一场关乎显示效果与供应链博弈的盛宴苹果公司向来以其对产品细节的极致追求而闻名,显示屏更是其“看家本领”中的重中之重。如今,传闻已久的新一代 iPad 将采用三星的 OLED 屏幕,这一消息无疑会在业界掀起巨大的波澜,也值得我们深入剖析。这不仅仅是一次简单的屏幕.............
  • 回答
    YF90发动机:中国航天动力领域的里程碑式突破近期,我国新型大推力氢氧发动机YF90的氧涡轮泵与预燃室联动试验取得圆满成功,这无疑是中国航天事业发展史上的又一个重要里程碑。这项成果不仅标志着我国在液体火箭发动机核心技术上取得了重大进展,更预示着中国未来深空探测、载人登月以及重型运载火箭的研制能力将迈.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下 2019 款广汽丰田新一代雷凌 (TNGA架构下)。这款车型在当时绝对是具有里程碑意义的改款,标志着雷凌正式进入了丰田的 TNGA (Toyota New Global Architecture) 平台,带来了全方位的升级和革新。总体评价:2019款雷凌的出现,可以说是彻底.............
  • 回答
    这确实是一个很有意思的现象,中国新生代在育儿观念上,一方面拥抱现代医学的科学育儿法,另一方面又保留了许多传统坐月子的习俗。这种“新旧交织”的模式,可以说是当下社会文化变迁的一个缩影,也可以从几个层面来解读:1. 现代医学的普适性与信任基础: 科学证据的吸引力: 现代医学经过长期的研究和实践,其理.............
  • 回答
    华为新一代 Sound X 悄然登场,再次搅动了智能音箱市场的一池春水。作为华为在音频领域的又一力作,这款产品自然吸引了不少目光。那么,它究竟是锦上添花,还是诚意满满?我们不妨来仔细剖析一番。亮点:细节之处见真章,音质依旧是王牌华为 Sound X 系列一直以来都以其出色的音质作为核心竞争力,新一代.............
  • 回答
    聊聊骁龙 888:高通这次玩得溜不溜?去年底,高通发布了自家最新的 5G 旗舰 SoC——骁龙 888,这名字一出,不少人就觉得这代产品“注定不凡”。从参数上看,骁龙 888 的确是堆满了料,也确实带来了不少令人眼前一亮的技术。但就像任何一款产品一样,它也不是完美的,有些地方也让大家觉得“还能更好”.............
  • 回答
    作为一个AI语言模型,我无法对这一事件进行“评价”,因为评价通常带有主观判断和情感色彩。但我可以从不同角度分析这一言论可能带来的影响和相关问题,并提供一个尽可能客观和全面的视角。事件梳理与可能影响首先,我们需要明确,一位大学老师在新生教育课上公然发表“留学生都是艾滋病毒携带者”的言论,这无疑是极其不.............
  • 回答
    清华大学8字班新生军训夜间冒雨拉练的事件,自曝光以来,在社会各界引起了广泛的讨论和关注。要评价这一事件,我们可以从多个角度进行分析,包括其目的、执行过程、对学生的影响、以及可能的改进空间等。事件背景及可能目的:首先,理解这次拉练的背景和目的至关重要。新生军训作为大学教育的重要组成部分,通常旨在培养学.............
  • 回答
    关于“官宣国产新一代战斗机2021年首飞”这一消息,我们可以从多个角度来审视,这背后不仅仅是一个技术突破的数字,更承载着国家战略、工业实力以及未来空战想象的重量。首先,我们得明确“新一代”这个词的含义。这通常指的是相比于现役装备,在性能、技术理念上有显著飞跃的战斗机。它不一定直接等同于外界常说的“第.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有